🎲嗨各位,悠子開團囉~(ノ>ω<)ノ
請詳細閱讀以下開團資訊!
❗8/13與8/18兩日皆已滿團❗(2019/8/9 16:10更新)
▶系統與形式:◀
《克蘇魯的呼喚七版 CoC 7e》(Call of Cthulhu 7th Edition),於三次元物質界面對面進行。
(因此次團務帶教學推廣性質,規則上會有所省略,還請包含!)
▶時間地點:◀
8/13(二)與8/18(日),皆為下午兩點起,目標七點前結束,最晚不超過晚上八點。
地點為TRPG專門店「♦泰坦圓桌Titan Roundtable♦」內部包廂
(沒錯,就是泰坦圓桌的試營運和開幕第一天啦!)
(詳細地址請參照泰坦圓桌粉絲頁哦!)
▶報名方式:◀
請直接「♦私訊悠子的粉絲頁💬♦」、並告知欲報名日期(8/13或8/18)與人數,悠子會在24小時內,親自以粉絲頁訊息回應報名是否成功之資訊。
(採先到先得,若報名人數不足(少於三人)將於前一日(8/12與8/17)晚間十點前私訊告知流團。)
▶收費:◀
本次團務為教學推廣性質,因此團務本身不額外收費,♦僅需負擔店家場地費♦;關於場地費用請參考「泰坦圓桌Titan Roundtable」粉絲頁。
(悠子稍微算了算,8/13應該是230,8/18則是330,詳情還是以店家方面為準哦!)
🌟※使用的是什麼模組(劇本)呢?🌟
使用模組(劇本)將會按當日玩家之經驗決定,優先會有以下選擇:
📘【鬼屋(The Haunting)】
Sandy Petersen著,CoC 7e快速入門規則附錄模組
📘【死光(Dead Light)】
Alan Bligh著,CoC 7e獨立短篇遭遇模組
📘【塵歸塵(Dust to Dust)】
Kevin Ross著,收錄於CoC 6e官方模組集《Dead Reckonings》
📘【闇管】
悠子著(對啦就是我),收錄於CoC 7e同人模組集《臟音》
📘【請問您有聽過安利嗎?--講座之章】
悠子著(對還是我),收錄於CoC 7e同人戰役模組《請問您有聽過安利嗎?》
由於《克蘇魯的呼喚七版》之系統特性,並不建議已閱讀或遊玩過同一模組的玩家重覆遊玩。
若玩家皆已有經驗或有其他考量,也會有未列於其上的選擇。
🌟※新手是否可以參加?🌟
完全沒問題!本次開團為教學推廣性質,因此悠子會從零教學。
🌟※那老手可以參加嗎?🌟
當然也行,只要理解本團有教學推廣性質、保持耐心,且尚未閱讀或遊玩過所列模組即可哦!
🌟※能否使用已有的角色卡進行遊戲?🌟
會在現場進行角色卡的製作哦!另因應教學推廣性質,也不接受既成角色卡,望請包含。
泰坦圓桌粉絲頁:
https://www.facebook.com/TitanRoundtable/
悠子的粉絲頁:
https://www.facebook.com/YuukoTRPG/
#TRPG #Call_of_Cthulhu #CoC
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我也來分享一下。
最近也開始帶CoC團,也是單元劇型的長期團。
一開始是以偵探社的方式(當初是想到原本劇本的海明威偵探社)
選用偵探社有幾個好處,
1.團員/角色有時會增減,就以辭職、回老家結婚、去精神病院療
養等理由退團。
2.原本大家都是普通人,在偵探社兼職一下,賺個外快。
(這樣就有合理聚集起來的原因)
沒想到,後來我的團員給我幾個驚喜。
他們角色創好了,因為太無聊,就討論一下彼此在社內的關係,
甚至歸劃一下社內擺飾,用簡單的圖像去呈現出來。
(這點讓他們有了歸屬感)
以下連結是公開的角色卡與一些設定
https://revo-create.com/viewthread.php?tid=33163&extra=page%3D3
接下來,
我為了要了解他們角色的想法,請他們寫出,以角色來說出對真相的看法
或格言。
(深入地去建立角色內在價值觀。)
還有每個人各自以角色觀點寫的偵探筆記。
(這邊因為考慮謎底問題,就沒有放公開板面,怕捏到別人)
該團一週跑一次,但是其他團員覺得太久太期待跑團,就會去主動帶團,
跑角色的日常生活團,例如某某角色的一日。
(這點是加深角色間的情感)
在劇本銜接問題,預設以瘋狂藝術→鬼屋→塞拉斯的書本→天堂之水→透特的匕首
進行。(一開始就選好要用那幾個劇本)
我選擇第一個劇本是瘋狂藝術,因為他不管怎樣也都可以連接下去,提供的情報與
線索容易讓玩家推理,跑完團,劇本可以給他們參考。
在跑第二個劇本鬼屋時,發生一個問題,有個團員跑過了。
所以他在第一劇本與第二劇本中間,去療養院休養(也剛好嚇瘋了)
第三劇本會預設某團員突然獲得遺產,讓他們有正當理由去調查。
第四劇本是接案委托
第五劇本是客串NPC會出場招待去拍賣會
會先一開始選好使用劇本與如何連接,會方便GM將劇情導向想達成的地方。
======以下是回文==================================================
原PO的原文
我看過的大多數的模組的最佳解都期望角色們用比較直接的方式,
比如說殺人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面對決,
而迂迴的手段最終還是得正面跟超自然力量起衝突,
所以我漸漸的開始猶豫是不是該鼓勵玩家用比較積極的態度面對超自然事件。
我總覺得若角色們一直拼命的只是想要閃人,
然後 Keeper 再不斷的製造事件把他們拎回來面對現實,
在這種狀況下完成的故事總覺得也會讓玩家/角色缺乏繼續的動力?
我是這樣解讀,畢竟還是美式劇本,會希望玩家以積極、正面的態度去面對
,甚至要提出勇氣去執行。
若角色一直只想要閃人,就也許是要加深他們動機層面,讓他們有想回來解決
的動機。
moonvariant
所以現在你手上有「人物關係」跟「單元劇情」兩張牌
你可以像X檔案一樣,幾次劇情之後插一點人物發展
或是反過來以人物發展(包括npc)為主軸去引發下一次劇情
至於其中的連接點,舉例來說,也許是每次都有某角色的誰誰誰出問題
或是上一次拿到的某物被發現出問題,或者--
角色A跟角色B終於談起戀愛之後某日在公園親熱突然被路過的飛碟砸到
這點超贊成!!!
但是不管怎麼樣時間都在流動,經歷的事情越來越多,你手上的梗也會
越來越多
真的是這樣,時間的流逝會讓角色之間逐漸加深感情,有時候要放慢團的節奏
去營造。
只是一些拙見+野人獻曝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: dukejyhad 來自: 114.47.0.132 (10/24 10:14)
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