* evil laugh , thunderbolt sfx *
เมื่อนักข่าวของ Forbes ชี้ว่า Sekiro: Shadows Dies Twice ควรเคารพผู้เล่น และเพิ่มโหมดง่ายเข้ามาในเกม
.
เรื่องมันมีอยู่ว่า Dave Thier แห่งสำนักข่าว Forbesได้เขียนบทความ ในหัวข้อ "Sekiro: Shadows Dies Twice" ควรเคารพแก่ผู้เล่น และควรเพิ่มโหมด Easy หรือโหมดง่าย เข้ามาในเกม
.
ซึ่งในบทความระบุว่า แม้ว่า Dark Souls 3, Bloodborne และทุกๆเกมของ From Software จะไม่เคยมีเกมใดที่เพิ่มโหมด Easy เข้ามา แต่ Sekiro: Shadows Die Twice จำเป็นต้องมีโหมดง่ายนี้
.
ซึ่ง Dave กล่าวว่า Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมล่าสุดของ From Software ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของการพัฒนาเกมยาก ซึ่งเกมของพวกเขา บรรลุการเป็นเกมเฉพาะกลุ่มในชุมชนชาวเกมที่เกมเหล่านี้มักจะถูกใช้เป็นตัวทดสอบว่า ใครคือชาวเกมที่แท้จริง หรือเป็นแค่สายแคชชวล ซึ่งเกมเหล่านี้ไม่มีการปรับระดับความยากเหมือนเกมอื่นๆ นั่นทำให้มีเพียงผู้เล่นที่มีเวลา มีการความเร็วในการตอบสนอง และทักษะในการเล่น ที่จะมีโอกาสได้ต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายในเกม
.
แม้ว่า Dave จะยอมรับว่า "ความยาก" คือ หนึ่งเดียวในสิ่่งที่ใช้ในการนิยามความเป็นเกมเหล่านี้ของ From Software แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่สุด เพราะ From Software ได้สร้างสรรค์โลกในเกมที่ดีที่สุดในวงการเกม ด้วยการออกแบบตัวละครที่ดีเยี่ยม จนนักพัฒนาเกมจำนวนมากพยายามที่จะเลียนแบบสไตล์เกมของ From Software ในการเล่าเรื่องจากรายละเอียดของไอเทม และบทสนทนาสั้นๆ ที่สร้างโลกในเกม ที่ดูยิ่งใหญ่กว่าความเข้าใจของตัวละครของเรา แต่มีเพียง Hollow Knight เท่านั้นที่ทำได้ใกล้เคียงกับสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้เป็นเกมพิเศษ
.
Dave กล่าวต่อว่า แต่ชาวเกมส่วนใหญ่ที่อยากจะเห็นสิ่งพิเศษเหล่านี้ในเกม ก็ไม่สามารถเห็นได้ นั่นอาจจะเพราะพวกเขามีเวลาการเล่นที่จำกัด และไม่ได้อยากจะใช้เวลาต่อสู้กับ Lady Butterfly แล้วตายซ้ำตายซากรวดเดียว 100 ครั้ง บางทีพวกเขาอาจจะปัดป้องไม่คล่อง บางทีอาจจะปัญหาทางกายภาพบางอย่างที่ทำให้มันยากเกินไปที่จะเล่นเกมนี้ได้สำเร็จ ดังนั้น การมีโหมด Easy หรือโหมดง่าย นั่นจะทำให้ชาวเกมจำนวนมากขึ้นได้เห็นในสิ่งที่ From Software สร้างขึ้น และในตอนนี้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ ถูกกีดกันออกจากชาวเกมนับล้านคน ด้วยเหตุผลที่แม้แต่ Dave ก็ไม่รู้จะอธิบายยังไง
.
ยิ่งไปกว่านั้น Sekiro ได้ถอดถอนระบบการเล่นที่สามารถเรียกเพื่อนมาช่วยในการสู้กับบอส อย่างที่เคยมีมาในเกมก่อนหน้าออกไป ดังนั้น ถ้าคุณเล่นแล้วเจอตอที่คุณไม่สามารถผ่านได้ ทำให้สิ่งที่คุณทำได้ก็มีแค่ พยายามซ้ำๆย้ำๆ ตายไปเรื่อยๆ จนกว่าจะผ่าน หรือไม่ก็หยุดเล่น
.
ซึ่งมีการพูดถึง "การเคารพต่อผู้เล่น" หลายต่อหลายครั้ง เพราะตัวเกมไม่มีโหมด Easy ด้วยแนวคิดว่า ผู้เล่นทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ด้วยการยอมรับความโหดหินของมันเท่านั้น และเขาคิดว่าการไม่มีโหมดง่ายนั้นให้ผลตรงกันข้าม มันแสดงให้เห็นถึงการไม่เคารพต่อผู้เล่นอย่างมากด้วยแนวคิดว่า พวกเขาไม่สามารถวางใจได้เลยว่าจะสามารถได้รับประสบการณ์เกมเพลย์ของตัวเอง เหมือนอย่างที่ผู้พัฒนาอยากจะให้มีได้เลย
.
ซึ่ง Dave ยกตัวอย่าง Celeste ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับเสียงตอบรับอย่างดีเยี่ยมเมื่อปีที่แล้ว ที่ตัวเกมเป็นแนวแอคชั่นแพลตฟอร์ม และมีความยากอย่างเกมของ From Software และตัวเกมก็มีตัวเลือกให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนได้ประเมินว่า อะไรคือประสบการณ์การเล่นที่เหมาะสมกับพวกเขาเหล่านั้น และปรับแต่งการตั้งค่าให้เหมาะสมกับความสามารถของตัวเอง ซึ่งมันก็ไม่ได้ทำให้สูญเสียอะไรบางอย่างไป ความยากในระดับปกติก็ยังคงมีอยู่ แต่มีคนจำนวนมากขึ้นสามารถเล่นมันได้ ไม่มีอะไรเสีย มีแต่ได้กับได้
.
ซึ่งเขากล่าวต่อว่า ไม่เข้าใจเลยว่าทำไมแฟนบอยของ From Software ถึงยืนกรานอย่างหนักแน่นว่าโหมด Easy นั้นเป็นการประนีประนอมต่อประสบการณ์ (ความยาก) สุดพิเศษของพวกเขา ซึ่ง Dave ขอบอกย้ำอีกครั้งว่า โหมดง่าย มันไม่ได้มาเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นหลักแต่อย่างใด Sekiro: Shadows Die Twice ที่มีโหมด Easy โดยหลักการแล้วมันก็เหมือนเล่น Shadows Die Twice ในตอนนี้นั่นแหละ และการยืนกรานว่าโหมดง่าย จะมีผลกระทบกับการเล่นแบบปกติ นั่นดูเหมือนจะเป็นการสะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นไร้ซึ่งความเคารพต่อตัวเอง ด้วยแนวความคิดที่ว่า ผู้เล่นจะเล่นเกมนี้ ที่อยากจะเล่นไม่ได้ โดยที่ไม่ทำลายประสบการณ์เล่นที่ผู้เล่นสมควรจะได้รับซะเอง
.
อย่างไรก็ตาม Dave ได้ทิ้งท้ายว่า แฟนๆ From Software ให้เชื่อในตัวเอง และรู้ว่าคุณสามารถเล่นเกมอะไรก็ได้ที่คุณอยากจะเล่น เช่นเดียวกับคนอื่นที่เล่นเกมที่พวกเขาอยากจะเล่น โหมด Easy มันไม่ใช่เรื่องซับซ้อนอะไรเลย และเขาอยากจะเห็นการปรับแต่งความยากที่ลุ่มลึกอย่างที่ Celeste เป็นก็เท่านั้นเอง
.
Source : https://www.forbes.com/…/sekiro-shadows-dies-twice-needs-…/…
-------------------------------
แค่เติมเงินก็ได้ Steam Wallet แล้ว >> GetSteamWallet.com
-------------------------------
HUMBLE HOT DATE BUNDLE จ่าย $15 รับสตีมคีย์ Clannad, Sunrider Collection, Ladykiller in a Blind, Highway Blossoms และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://www.humblebundle.com/games/hot-date-bundle…
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「blind date คือ」的推薦目錄:
- 關於blind date คือ 在 แบนโจ Facebook 的最讚貼文
- 關於blind date คือ 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於blind date คือ 在 大象中醫 Youtube 的精選貼文
- 關於blind date คือ 在 大象中醫 Youtube 的精選貼文
- 關於blind date คือ 在 Anitime - นัดบอดคืออะไร? เราอาจจะคุ้นหูกับคำว่า 'นัด ... - Facebook 的評價
- 關於blind date คือ 在 Genderista EP.4 นัดบอดครั้งแรกของคนโสด...Blind date! (Eng Th ... 的評價
- 關於blind date คือ 在 นัดบอด (Blind Date) | จับมือคู่เดตเข้าครัวทำอาหาร...หอมฟุ้งเหมือน ... 的評價
blind date คือ 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
blind date คือ 在 大象中醫 Youtube 的精選貼文
blind date คือ 在 大象中醫 Youtube 的精選貼文
blind date คือ 在 Genderista EP.4 นัดบอดครั้งแรกของคนโสด...Blind date! (Eng Th ... 的必吃
พี่เขื่อนและพี่ระฆังทองหวังว่า EP.4 นี้ จะช่วยคลายข้อสงสัยให้กับหลายคนที่ยังมีคำถามเกี่ยวกับการนัดบอด หรือ Blind Date นะคะ ในช่วงท้ายรายการ ... ... <看更多>
blind date คือ 在 นัดบอด (Blind Date) | จับมือคู่เดตเข้าครัวทำอาหาร...หอมฟุ้งเหมือน ... 的必吃
คุณตี๋น้อย-คุณเปา” กับการมา Cooking Date ครั้งแรกของทั้งคู่ แต่ทำไปทำมา บรรยากาศในห้องครัวก็หอมฟุ้ง เหมือนได้กลิ่นความรักเลยแหละ ... ... <看更多>
blind date คือ 在 Anitime - นัดบอดคืออะไร? เราอาจจะคุ้นหูกับคำว่า 'นัด ... - Facebook 的必吃
เพราะมาจากภาษาอังกฤษคำว่า Blind Date ซึ่งคำว่า Blind แปลว่า ตาบอด เมื่อนำไปรวมกับคำว่า Date ที่แปลว่านัดเจอกัน คนไทยเลยเรียกกันง่ายๆ ... <看更多>