ทำไม? เจ้าของ Shopee ขาดทุนหมื่นล้าน แต่มีมูลค่าบริษัท 2 ล้านล้าน /โดย ลงทุนแมน
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา บริษัท Sea Limited เจ้าของ Shopee และ Garena
ได้ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2020
รายได้ 36,709 ล้านบาท
ขาดทุน 12,879 ล้านบาท
โดยบริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น 98.7%
ในขณะที่ขาดทุนเพิ่มขึ้น 106.3%
เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่ผ่านมา
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
หากดูจากตัวเลขผลประกอบการตรงนี้จะเห็นได้ว่า
รายได้ของ Sea Limited เติบโตแบบก้าวกระโดด
ก้าวกระโดดในระดับที่รายได้ในไตรมาสนี้เทียบเท่ากับ
รายได้ของบริษัททั้งปี 2017 และ 2018 รวมกัน เลยทีเดียว
โดยบริษัทมีสัดส่วนรายได้มาจาก
ธุรกิจเกม 47%
ธุรกิจอีคอมเมิร์ซ 40%
และธุรกิจอื่นๆ อีก 13%
สำหรับธุรกิจเกมของ Sea Limited ก็คือการเป็นผู้ให้บริการเกม เช่น League of Legends, FIFA Online 4, Arena of Valor (ROV) ผ่านแพลตฟอร์มของทางบริษัทที่ชื่อว่า Garena
และยังรวมไปถึงเกมที่พัฒนาขึ้นมาเองอย่าง Free Fire
โดย Sea Limited มีพาร์ตเนอร์คนสำคัญก็คือ Tencent บริษัทพัฒนาเกมยักษ์ใหญ่จากประเทศจีนที่เป็นทั้งผู้ที่เข้ามาลงทุนในบริษัท และคู่ค้าทางธุรกิจ
สำหรับหัวใจสำคัญในการเติบโตของธุรกิจเกมก็คือ จำนวนผู้เล่นในระบบ
ตรงนี้จะไม่ต่างอะไรไปจากจำนวนผู้ใช้งานบนแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Facebook และ Twitter
หากเรามีผู้ใช้งานในระบบมากเท่าไร
บริษัทก็มีแนวโน้มที่จะมีรายได้มากขึ้นเท่านั้น
แต่สิ่งที่แตกต่างกันระหว่างผู้ให้บริการเกม
และแพลตฟอร์มโซเชียลก็คือ “การหารายได้”
เพราะแพลตฟอร์มโซเชียลจะมีรายได้ทันที เมื่อผู้ใช้งานเห็นโฆษณา
แต่ผู้ให้บริการเกมจะมีรายได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นยอมจ่ายเพื่อเติมเงินซื้อของในเกม
นั่นหมายความว่าเกมจะค่อนข้างท้าทายกว่าแพลตฟอร์มโซเชียลตรงที่ต้องดึงดูดให้ผู้เล่นนอกจากจะเข้ามาเล่นแล้ว ผู้เล่นต้องซื้อของภายในเกมด้วย ทางบริษัทถึงจะมีรายได้
แล้วจำนวนผู้เล่นเกม และผู้ที่ยอมจ่ายเงินเพื่อแลกกับของในเกมมีมากขนาดไหน?
Sea Limited จะรายงานตัวเลขการเติบโตจำนวนผู้เล่นเกมเป็น Quarterly Active Users
หรือผู้เล่นรายไตรมาส เพื่อสะท้อนการเติบโตของจำนวนผู้เล่นเกมในระบบ
ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ผู้เล่นรายไตรมาส 321.1 ล้านบัญชี
ไตรมาสที่ 3 ปี 2020 ผู้เล่นรายไตรมาส 572.4 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 78.3%
ในขณะที่บริษัทก็ได้ระบุว่ามี Quarterly Paying Users
หรือผู้เล่นที่ซื้อของภายในเกม ในไตรมาสล่าสุด อยู่ที่ 65.3 ล้านบัญชี
ซึ่งเพิ่มขึ้นมากถึง 123.6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่ผ่านมา
จะเห็นได้ว่าอัตราการเติบโตของผู้เล่นที่ซื้อของภายในเกม สูงกว่าการเติบโตของผู้เล่นเสียอีก
แปลว่าบริษัทสามารถดึงดูดทั้งผู้เล่นใหม่ และผู้เล่นเดิมให้ซื้อของภายในเกมได้ดีขึ้น นั่นเอง
ทีนี้ เรามาดูอีกธุรกิจของ Sea Limited นั่นก็คือ อีคอมเมิร์ซ หรือ “Shopee”
Shopee เป็นธุรกิจที่เติบโตจากช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วมากถึง 113% โดยสาเหตุสำคัญส่วนหนึ่งมาจากพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เข้าถึงอีคอมเมิร์ซมากขึ้น
นอกจากนี้ บริษัทสามารถหาช่องทางรายได้เพิ่มเติม เช่น รายได้จากค่าธรรมเนียม, รายได้จากการทำแคมเปญกับร้านค้า รวมถึงรายได้จากการโฆษณาบนแพลตฟอร์ม
และแม้เราจะเห็นว่า Sea Limited ยังขาดทุนมหาศาล
แต่หากเรามาดู Adjusted EBITDA หรือ กำไรก่อนจะหักค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย, ภาษี, ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ทางบริษัทได้ปรับมูลค่าแล้ว ดูเหมือนจะไม่เป็นแบบนั้น
Sea Limited มี Adjusted EBITDA ในไตรมาสที่ผ่านมา 3,651 ล้านบาท พลิกกลับมาเป็นบวกได้สำเร็จ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปีที่ผ่านมา
และที่บริษัทต้องปรับมูลค่าดังกล่าว นั่นก็เพราะว่าธุรกิจเกมมีโมเดลการรับรู้รายได้ที่ต่างจากธุรกิจทั่วไป เพราะผู้เล่นจะเติมเงินเข้าไปในระบบก่อน ก่อนที่จะเปลี่ยนเงินในระบบเป็นสินค้า
นั่นจึงทำให้ เงินที่เข้ามาอยู่ในระบบแล้ว แต่ยังไม่ถูกใช้งาน ของ Sea Limited จะยังไม่มีการรับรู้รายได้ในทางบัญชี ซึ่งจะคล้ายๆ กันกับเราเติมเงินเข้าไปในบัตร Starbucks แล้วยังไม่ได้นำไปซื้อกาแฟ
นั่นจึงทำให้ Sea Limited ในไตรมาสล่าสุด มีเงินสดเพิ่มขึ้น
ซึ่งการขาดทุนสุทธิที่เราเห็นอยู่นั้นไม่ได้หมายความว่าบริษัทกำลังแย่
เพราะบริษัทมีกระแสเงินสดที่เป็นบวก ในขณะเดียวกันบริษัทน่าจะเน้นใช้เงินในการขยายธุรกิจอย่างเต็มที่ โดยไม่ได้สนใจกำไรทางบัญชี
นอกจากเรื่องนี้แล้ว Sea Limited ก็ยังได้ปรับประมาณการผลประกอบการรายได้ธุรกิจเกม และอีคอมเมิร์ซในไตรมาสที่ 4 เพิ่มสูงขึ้นไปอีกจากประมาณการเดิมที่เคยทำไว้ก่อนหน้านี้
สิ่งเหล่านี้ ทำให้ Sea Limited แม้จะมีตัวเลขผลขาดทุนสุทธิมหาศาล แต่นักลงทุนยังให้มูลค่ากับการเติบโตแบบก้าวกระโดด และสัญญาณที่ Adjusted EBITDA เริ่มพลิกกลับมาเป็นบวกมากกว่า
มากในระดับที่ปัจจุบัน Sea Limited
มีมูลค่าบริษัท 2.7 ล้านล้านบาท
มูลค่าเพิ่มขึ้นคิดเป็น 4.5 เท่า ตั้งแต่ต้นปี..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://www.seagroup.com/investor/home
-https://cdn.seagroup.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/3Q2020/2020.11.17%20Sea%20Third%20Quarter%202020%20Results%20Deck..pdf
-https://cdn.seagroup.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/3Q2020/2020-11-17%20Sea%20Third%20Quarter%202020%20Results%20Infographic..pdf
-https://cdn.seagroup.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/3Q2020/2020.11.17%20Sea%20Third%20Quarter%202020%20Results..pdf
-https://cdn.seagroup.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/3Q2020/2020.11.17%20Sea%20Third%20Quarter%202020%20Results..pdf
同時也有287部Youtube影片,追蹤數超過65萬的網紅Bacon Time,也在其Youtube影片中提到,ติดตาม Bacon Time ได้ที่ Facebook: https://www.facebook.com/bacontimes Twitter: https://twitter.com/bacontimes Line : https://line.me/ti/g2/HXFIcEroJ...
「arena of valor twitter」的推薦目錄:
- 關於arena of valor twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於arena of valor twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於arena of valor twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於arena of valor twitter 在 Bacon Time Youtube 的最佳解答
- 關於arena of valor twitter 在 Bacon Time Youtube 的精選貼文
- 關於arena of valor twitter 在 Bacon Time Youtube 的最佳解答
arena of valor twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
กรณีศึกษา K/DA นักร้องดังติดอันดับ แต่ไม่ใช่มนุษย์ /โดย ลงทุนแมน
หากให้เรานึกถึงเกิร์ลกรุ๊ป หรือกลุ่มศิลปินหญิงที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก
เราคงนึกถึงชื่อของ BLACKPINK, TWICE หรือ Girls’ Generation
แต่รู้หรือไม่ว่าในเดือนกันยายนที่ผ่านมาเกิร์ลกรุ๊ปน้องใหม่อย่าง K/DA
ก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นอีกหนึ่งกลุ่มศิลปินที่น่าติดตาม
นั่นก็เพราะว่าซิงเกิลใหม่ของวงอย่าง THE BADDEST สามารถขึ้นไปครองบัลลังก์เพลง
ที่มีผู้ฟังออนไลน์มากที่สุดใน Billboard ประเทศสหรัฐอเมริกา
และที่น่าสนใจมากไปกว่านั้นก็คือ ศิลปินที่เป็นสมาชิกทั้ง 4 คนในวงนั้นกลับไม่ใช่ “มนุษย์”..
แลัวพวกเขาเป็นใคร?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
K/DA คือวงเกิร์ลกรุ๊ปที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก K-Pop โดยมีเจ้าของเป็นค่ายเกมยักษ์ใหญ่
สัญชาติอเมริกันอย่าง Riot Games เจ้าของเกม League of Legends นั่นเอง
สำหรับชื่อของ K/DA ก็เป็นไอเดียที่มาจากคำศัพท์ยอดนิยมในตัวเกม League of Legends
K ย่อมาจาก Kill หรือการฆ่า
D ย่อมาจาก Death หรือเสียชีวิต
A ย่อมาจาก Assist หรือการที่เราสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม
และที่บอกว่าสมาชิกในวงไม่ใช่ มนุษย์ นั่นก็เพราะว่าแทนที่ Riot Games จะฝึกหัดนักร้อง นักแสดงตามแบบฉบับการสร้างศิลปินทั่วไปที่เราคุ้นเคย แต่ทางบริษัทกลับใช้ตัวละครในเกมมาเป็นศิลปิน..
โดยลักษณะแนวเพลงของ K/DA ก็ถูกถอดแบบมาจากเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลี ที่กำลังเป็นที่นิยมในยุคปัจจุบัน
ที่มาพร้อมลีลาท่าเต้นที่พร้อมเพรียง พร้อมสไตล์การร้องที่เป็นเอกลักษณ์
แม้ว่าตัวละครในเกมจะไม่มีชีวิตอยู่จริง แต่ค่ายเกม Riot Games ก็ได้ร่วมมือกับศิลปินเกาหลีหน้าใหม่ เช่น ศิลปิน 2 คนจากเกิร์ลกรุ๊ปวง (G)I-DLE เข้ามาให้เสียง ร่วมกับศิลปินหญิงชาวอเมริกันอีก 2 คน ด้วยแนวเพลง EDM (Electronic Dance Music)
สรุปง่าย ๆ ก็คือ วง K/DA มีศิลปินเป็นตัวละครในเกมไม่ใช่มนุษย์ แต่มีเสียงร้องจากศิลปินที่เป็นมนุษย์
แล้วไอเดียดังกล่าวของ Riot Games ปังขนาดไหน?
K/DA เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2018 หรือ 2 ปีที่ผ่านมา
ภายในงานการแข่งขัน League of Legends World Championship
โดยกระแสตอบรับที่เกิดขึ้นก็ถือว่าดังถล่มทลาย เพราะ K/DA สามารถเข้าถึงคนทั่วโลกได้ทันที
ส่วนหนึ่งมาจากฐานคนเล่นเกมที่อินกับตัวเกมอยู่แล้ว อีกส่วนหนึ่งก็มาจากฐานแฟนคลับของศิลปินที่ให้เสียงร้องในเพลงรวมกัน
ในขณะที่วงเกิร์ลกรุ๊ปที่เรารู้จักอย่าง AKB48 Group จากญี่ปุ่น หรือ Girls’ Generation จากเกาหลีใต้ ต้องใช้เวลาอย่างต่ำ ๆ ราว 3 ปี เพื่อขยายฐานแฟนคลับออกนอกประเทศบ้านเกิดของตัวเอง
ไอเดียศิลปินสมมติที่สร้างขึ้นโดย Riot Games ถือว่าเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ
นั่นก็เพราะว่าความสดใหม่ของตัวศิลปินจะถูกสร้างสรรค์ได้ตลอดเวลาโดยทีมนักพัฒนา และตั้งต้นมาจากตัวละครในเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคยกันดี
จุดนี้ต่างจากศิลปินที่เป็นมนุษย์ ที่เริ่มแรกไม่มีคนรู้จัก และต้องอาศัยเพลงเปิดตัวซึ่งเราก็ไม่มีทางรู้ว่าเพลงของเราจะเป็นที่ถูกอกถูกใจในตลาดหรือไม่
นอกจากนั้น มนุษย์เรายังมีข้อจำกัดในเรื่องของการใช้เสียง ความเหนื่อยล้า ความชรา หรือความเจ็บไข้ได้ป่วยมาเกี่ยวข้อง ซึ่งแน่นอนว่าเมื่อศิลปินไม่มีชีวิต อายุขัยของพวกเขาคือ อนันต์..
สำหรับปรากฏการณ์ของ K/DA เราเรียกมันว่า Virtual Pop แปลตรงตัวว่า พ็อปเสมือนจริง
ซึ่งเกิดขึ้นมาจากจินตนาการรวมร่างกับขีดความสามารถทางเทคโนโลยีในยุคปัจจุบันอย่าง Hologram ในการสร้างเวทีคอนเสิร์ตขึ้น รวมถึงการใช้ VR และ AR ในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้แก่ผู้รับชม
ซึ่งเรื่องนี้ก็น่าจะเป็นความท้าทายของศิลปินยุคถัดไปที่นอกจากมนุษย์เราจะต้องแย่งแฟนคลับกันเองแล้ว ยังมีคู่แข่งที่คาดไม่ถึงอย่างตัวละครในเกมด้วย..
แล้ว K/DA ประสบความสำเร็จขนาดไหน?
ถ้าพูดถึงความโด่งดังที่ออกมาเป็นตัวเลขแล้ว ด้วยยอดผู้ชมบนยูทูบมากถึง 27 ล้านวิวในซิงเกิลของเพลง MORE ที่เปิดตัวไปได้เพียง 7 วัน ก็คงเป็นหนึ่งเครื่องพิสูจน์ได้อย่างดี
นอกจากนี้ หากเรามาดูการเติบโตของช่อง League of Legends บนยูทูบ
ปี 2014 ถึงปี 2017 มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 2 ล้านคน
ปี 2017 ถึงปี 2020 มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 5 ล้านคน
ซึ่ง K/DA ได้ถูกก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยมีการออกซิงเกิลแรก และคอนเสิร์ตในรูปแบบของ Virtual Reality จึงทำให้เราสรุปได้ว่า K/DA เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้ยอดผู้ติดตามของช่อง League of Legends บนยูทูบเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ
และด้วยความสำเร็จที่สามารถเห็นได้นี้ จึงทำให้บริษัทจากผู้ร่วมลงทุนเดียวกันอย่างเกม Arena of Valor (ROV) ก็มีแผนที่จะเปิดตัวเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริงในรูปแบบ 2 มิติ ออกมาเช่นเดียวกัน
ไม่ได้มีเพียงแค่ผู้ชมหรือผู้เล่นเท่านั้นที่ให้ความสนใจ
บริษัทชื่อดังระดับโลกต่างก็ให้ความสนใจในคอนเซ็ปต์ Virtual Pop ไม่ต่างกัน
สะท้อนให้เห็นจากความร่วมมือทางธุรกิจจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Pepsi, Ducati, Louis Vuitton และ Logitech ก็ได้มีการสร้างแคมเปญร่วมกับวง K/DA ในการออกสินค้าทั้งบนโลกออนไลน์ และสินค้าในโลกของความเป็นจริง
ถึงตรงนี้ เราอาจเรียกได้ว่าวง K/DA สามารถสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวงการเพลงไปแล้วเรียบร้อย
ซึ่งความเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันก็ยังมีให้เห็นทั้งจากบริษัทค่ายเพลงยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้อย่าง SM Entertainment กำลังเตรียมเปิดตัว วง Aespa ซึ่งจะเป็นเกิร์ลกรุ๊ปวงแรกที่มีการนำเทคโนโลยี AI เข้ามาร่วมใช้งานกับมนุษย์
ในขณะที่วงการศิลปินของประเทศไทยเองนั้น ก็กำลังจะมีวง Virtual Pop ในรูปแบบ 2 มิติ น้องใหม่อย่าง “Polygon Project” ที่กำลังจะเดบิวต์ในไม่ช้า
หากย้อนกลับไปมองวงการบันเทิงในอดีต ที่ศิลปินหนึ่งคนต้องใช้ หน้าตา รูปร่าง การดูแลตัวเอง และการฝึกฝนอย่างหนัก กว่าที่จะได้เป็นศิลปินดัง มีผู้ติดตามที่เยอะ และสร้างรายได้นั้นไม่ง่ายเลย
แต่เทคโนโลยีในยุคปัจจุบันกลับสามารถสร้างศิลปินจากจินตนาการที่สามารถสร้างประสบการณ์บันเทิงได้แม้แต่การจัดคอนเสิร์ตเป็นของตัวเอง
ก็น่าติดตามกันต่อไปว่าวงการศิลปินจากโลกเสมือนจะสร้างความฮือฮาอะไรอีกในอนาคต
แต่ที่แน่ ๆ สิ่งที่เกิดขึ้นในวันนี้จะกลายมาเป็นความท้าทายของศิลปินในยุคถัดไปอย่างไม่ต้องสงสัย
จากเดิมที่ศิลปินเคยออกหน้า
มาวันนี้เขาอาจกลายเป็นแค่ผู้อยู่เบื้องหลัง
และให้คนอื่น ที่ไม่มีตัวตน อยู่บนโลกจริง ออกหน้าแทน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://www.billboard.com/charts/world-digital-song-sales/2020-09-12
-https://market.m.taobao.com/app/tb-source-app/shopact/pages/index?wh_weex=true&pathInfo=shop%2Factivity&userId=2206504728101&shopId=292198558&pageId=261332565&alisite=true&fbclid=IwAR2jxqEugwNg-BZxyMcIPUDAranWUKZ3pIzifgCS0OjIt4R4MAnti9Z1NlQ
-https://www.gamingdose.com/news/ducati-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7-panigale-v4-%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%A2-k-da/
-https://www.dazeddigital.com/science-tech/article/42207/1/k-pop-virtual-band-k-da-league-of-legends-riot-games
-https://us.louisvuitton.com/eng-us/magazine/articles/league-of-legends-collection
-https://www.theverge.com/2019/10/29/20937187/league-of-legends-true-damage-hip-hop-group-kda-louis-vuitton
-https://www.mercular.com/review-article/logitech-lol-kda-gaming-gear?lang=en
-https://www.engadget.com/kda-all-out-ep-release-riot-games-seraphine-ar-social-media-interview-160055260.html
arena of valor twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
กรณีศึกษา League of Legends เกมพีซียักษ์ใหญ่ ตัดสินใจทำเกมมือถือ /โดย ลงทุนแมน
คงปฏิเสธไม่ได้ว่าปีนี้เป็นหนึ่งในปีทองของธุรกิจเกม
โดยเฉพาะเกมที่เปิดให้บริการบนสมาร์ตโฟน
และเมื่อเร็วๆ นี้ อีกค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Riot Games เจ้าของ League of Legends หนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นอยู่ทั่วทุกมุมโลกกว่าร้อยล้านคน ก็ได้ตัดสินใจเข้ามารุกในตลาดเกมสมาร์ตโฟน
แล้วทำไม Riot Games ถึงเพิ่งทำปีนี้
แล้วคู่แข่งสำคัญของพวกเขาคือใคร?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
เรามารู้จักกับ League of Legends กัน
League of Legends ถูกพัฒนาโดย Riot Games เป็นเกมรูปแบบ MOBA หรือ Multiplayer Online Battle Arena
เกมจะดำเนินการเล่นในรูปแบบของทีม 5 คน โดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีหน้าที่แตกต่างกัน
โดยสิ่งที่ผู้เล่นจะได้จากการเล่นเกมนอกจากความสนุกก็คือ การวางแผนที่หลากหลาย
ความสามัคคีระหว่างผู้เล่น และมิตรภาพภายในเกม
League of Legends เปิดให้บริการครั้งแรกในรูปแบบของ PC ในปี 2009 หรือ 11 ปีก่อน
โดยมีคู่แข่งคนสำคัญก็คือ Valve Corporation ผู้พัฒนาเกมชื่อดังอย่าง DOTA และ Counter-Strike ที่เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2003 หรือมาก่อน League of Legends 6 ปี
อย่างไรก็ตาม League of Legends ก็ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว
รวดเร็วในระดับที่มีจำนวนผู้เล่นโตระเบิด แซงหน้า DOTA ภายใน 4 ปีหลังการเปิดตัว
เรามาดูการเติบโตของผู้เล่น League of Legends
ปี 2009 มีผู้เล่น 1 แสนคนต่อเดือน
ปี 2010 มีผู้เล่น 3.6 ล้านคนต่อเดือน
ปี 2011 มีผู้เล่น 11.5 ล้านคนต่อเดือน
ปี 2012 มีผู้เล่น 32 ล้านคนต่อเดือน
ปี 2014 มีผู้เล่น 67 ล้านคนต่อเดือน
ในขณะที่ DOTA มีผู้เล่นเพียงแค่ 7.1 ล้านคนต่อเดือนเท่านั้นในปี 2014
ปัจจุบัน League of Legends มีผู้เล่นมากถึง 115 ล้านคนต่อเดือน และมีรางวัล
รวมทั้งหมดตั้งแต่มีการจัดการแข่งขัน Tournament มูลค่ารวมมากถึง 2,330 ล้านบาท
ทีนี้เรามาดูกันว่า ทำไม League of Legends เติบโตอย่างรวดเร็ว?
เรื่องแรกก็อาจเป็นเพราะว่าการพัฒนารูปแบบวัฒนธรรมของตัวละครให้เข้าถึงผู้เล่นฝั่งเอเชียมากขึ้น โดยเฉพาะผู้เล่นชาวจีนและญี่ปุ่น
อีกเรื่องก็คือ รูปแบบของเกมยังมีรายละเอียดและความซับซ้อนที่น้อย จึงทำให้ระยะเวลาเฉลี่ยในการเล่นที่น้อยลง ซึ่งเหมาะกับพฤติกรรมของคนเล่นเกมในปัจจุบัน
บวกกับการเอาใจผู้เล่นด้วยการอัปเดตตัวละคร ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นเป็นประจำทุกเดือน
และเมื่อสำเร็จในคอมพิวเตอร์ ก็ถึงเวลาแล้วที่ League of Legends จะเข้ามารุกในตลาดเกมสมาร์ตโฟน
แล้วในตลาดนี้คู่แข่งของพวกเขาคือใคร?
หากเราพูดถึงเกม MOBA ยอดฮิตบนสมาร์ตโฟน คงหนีไม่พ้นชื่อของ Arena of Valor (ROV) ซึ่งที่ประเทศจีนก็เปิดให้บริการเกมในชื่อ Honor of Kings
ROV ก็ได้ถือเป็นหนึ่งปรากฏการณ์ ซึ่งที่บอกแบบนี้ก็เพราะว่าก่อนหน้านี้ไม่มีใครคาดคิดว่าเกมประเภท MOBA ที่เราจำเป็นต้องเล่นด้วยอุปกรณ์เมาส์ คีย์บอร์ด และต้องมีการ์ดจอแสดงผลทางกราฟิกระดับหนึ่ง
กลับถูกนำมาย่อส่วนกลายมาเป็นเพียงแอปบนสมาร์ตโฟน..
นั่นเท่ากับว่าถ้าเกมสามารถครองใจผู้เล่นได้ ฐานผู้เล่นจะไม่ใช่เพียงเจ้าของพีซี หรือคอมพิวเตอร์ส่วนตัว
แต่จะกลายเป็นเจ้าของสมาร์ตโฟนทั่วโลกเลยทีเดียว
และด้วยการมาอยู่บนสมาร์ตโฟน ตัวเกมก็ได้ออกแบบให้เข้าใจง่ายขึ้น เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม ทุกเพศ ทุกวัย โดยมีระยะเวลาการเล่นเฉลี่ยเพียง 10 นาทีต่อเกม ทั้งหมดนี้จึงทำให้ ROV ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว
โดยทุกเพศทุกวัยในที่นี้ เราสามารถสังเกตได้จากยูทูบเบอร์คนไทยที่สามารถเจาะกลุ่มผู้ติดตามที่มีตั้งแต่เด็กนักเรียน นักศึกษา รวมถึงผู้เล่นที่เป็นกลุ่มผู้หญิง ยกตัวอย่างเช่น
Doyser มีผู้ติดตามอยู่ที่ 2.1 ล้านคน
PJY` Gamer ที่มีผู้ติดตามอยู่ที่ 2.6 ล้านคน
กิต งายย ที่มีผู้ติดตามอยู่ที่ 3.4 ล้านคน
กาย หงิด ที่มีผู้ติดตามอยู่ที่ 3.6 ล้านคน
นอกจากในมุมของคนทำคอนเทนต์ และยูทูบเบอร์แล้ว รู้หรือไม่ว่าบริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ที่เป็นเจ้าของเกมทั้ง Free Fire และ ROV สามารถโกยรายได้ไปสูงถึง 5,800 ล้านบาทในปีที่ผ่านมา..
กลับมาที่ League of Legends ว่าทำไมพวกเขาถึงเพิ่งตัดสินใจมาเริ่มทำเกมมือถือเมื่อเร็วๆ นี้?
จริงๆ แล้ว ทีมผู้พัฒนาเกม League of Legends อย่าง Riot Games ได้ปฏิเสธคำแนะนำของบริษัทแม่อย่าง Tencent ว่าทางบริษัทจะไม่ทำเกมมือถือเมื่อ 5 ปีก่อน
แต่หลังจากการปฏิเสธครั้งนั้น Tencent กลับประสบความสำเร็จจากการเปิดตัวเกมมือถืออย่าง Honor of Kings ในประเทศจีน ที่มีผู้เล่นมากถึง 50 ล้านคน และโกยรายได้ไปราว 50,000 ล้านบาทในปี 2016
เรื่องดังกล่าวก็ได้จุดประกายให้ Riot Games หันมามองโอกาสในการนำ League of Legends เข้ามาพัฒนาลงบนสมาร์ตโฟน
จนในที่สุด League of Legends ก็ได้เปิดตัวเกมมือถือในปีนี้
และก็ดูเหมือนว่ากระแสตอบรับจะถล่มทลาย
สะท้อนมาจากยอดดาวน์โหลดล่วงหน้าที่พุ่งทะยานไปเป็นอันดับที่ 1 ทั้งบน App Store และ Google Play ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว และก็มีแนวโน้มจะประสบความสำเร็จได้ดี ไม่ต่างจากรุ่นพี่อย่าง ROV
มาถึงตรงนี้ หลายคนอาจคิดว่า League of Legends กำลังจะเข้ามาท้าทาย ROV ทั้งในเชิงการแข่งขันในการแย่งผู้เล่น และการแย่งรายได้
แต่ไม่ว่าใครจะชนะ
ทั้ง 2 เกมนี้ก็มีเจ้าของที่แท้จริงคนเดียวกัน
ก็คือบริษัท Tencent นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
https://www.tencent.com/en-us/about.html
https://chinachannel.co/a-deep-dive-into-tencents-restructuring-the-struggle-to-master-b2b/
https://leaguefeed.net/did-you-know-total-league-of-Legendss-player-count-updated-2020/
https://www.businesswire.com/news/home/20200128005866/en/Sea-Announces-Garena%E2%80%99s-Acquisition-Phoenix-Labs
https://techcrunch.com/2017/05/07/sea-change/
https://esportscircles.com/769/
https://www.mweb.co.za/games/view/tabid/4210/Article/11329/League-of-Legendss-vs-Dota-2-A-comparison-of-titanic-proportions.aspx
https://www.seagroup.com/products/garena
https://www.reuters.com/companies/SE
https://www.engadget.com/2011-07-26-league-of-Legendss-surpasses-15m-registered-players-1-4m-play-da.html
https://www.insidesport.co/league-of-Legendss-wild-rift-becomes-most-downloaded-ios-app-of-2020-in-all-beta-regions/
arena of valor twitter 在 Bacon Time Youtube 的最佳解答
ติดตาม Bacon Time ได้ที่
Facebook: https://www.facebook.com/bacontimes
Twitter: https://twitter.com/bacontimes
Line : https://line.me/ti/g2/HXFIcEroJbJUp3SP9YhM3w
Discord BaconTime : https://discord.gg/bacontime
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ติดต่อโฆษณาได้ที่
Bacontime@ampverse.com
#BaconTime #AWC2021 #BaconTime #Rov #Moowan #Markky #Getsrch #Kimsensei #Moowan #Taox #7k2 #AWC #RoV #Garenarov #highlightawc #highlight #rov
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/-XYtuTPK4Xo/hqdefault.jpg)
arena of valor twitter 在 Bacon Time Youtube 的精選貼文
ติดตาม Bacon Time ได้ที่
Facebook: https://www.facebook.com/bacontimes
Twitter: https://twitter.com/bacontimes
Line : https://line.me/ti/g2/HXFIcEroJbJUp3SP9YhM3w
Discord BaconTime : https://discord.gg/bacontime
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ติดต่อโฆษณาได้ที่
Bacontime@ampverse.com
#BaconTime #AWC #RoV #Garenarov #highlightawc #highlight #rov
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/DPsQ4m26eVw/hqdefault.jpg)
arena of valor twitter 在 Bacon Time Youtube 的最佳解答
Link สำหรับสั่งซื้อ
https://mythicgames.net/
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/6-siege-the-board-game
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ติดตาม Bacon Time ได้ที่
Facebook: https://www.facebook.com/bacontimes
Twitter: https://twitter.com/bacontimes
Line : https://line.me/ti/g2/HXFIcEroJbJUp3SP9YhM3w
Discord BaconTime : https://discord.gg/bacontime
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ติดต่อโฆษณาได้ที่
Bacontime@ampverse.com
#BaconTime #ubisoft #rainbowsix #6siege #rainbowsixgame #tomclancysrainbowsixsiege #mythicgames
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/U74lGvNv1L8/hqdefault.jpg)