《偉賢老師和您一起複習M&Y》平心而論,如果同一項產品,分別是MIJ日本製造、MIM馬來西亞製造、MIT台灣製造和MIC中國大陸製造,請問您覺得一般人會優先選擇哪一個製造的呢?如果沒有意外,從對品質的傳統印象而言,相信大部分的人還是會以MIJ為首選!
但如果跳脫傳統生産製造的角度,從創新創意創造的方向來看,CIB英國創造則可能帶來更大的產值潛能!
根據百度百科記載:英國在全球最早提出了「創意產業」的概念,同時也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國家,創意產業對英國整個GDP貢獻的佔比額超過金融服務業。從建築、音樂、計算機遊戲到電影等領域,英國創新、發達、多元化的創意產業已發展成為英國的支柱產業,創意企業總數約佔全英在冊企業總數的6%。
英國在1997年布萊爾政府上台後,創立英國文化、媒體和體育部,內設創意產業工作組,大力推進創意產業。英國創意產業具體包括出版、電視和廣播、電影和錄像、電子遊戲、時尚設計、軟件和計算機服務、設計、音樂、廣告、建築設計、表演藝術、藝術和古玩、工藝等13個子行業,是英國經濟中增長速度最快的一個產業。
據2010年2月英國文體部公佈的最新數據,2007年創意產業產值佔當年國民經濟增加值的6.2%。1997—2007年間,創意產業平均年增長5%,其中軟件、電子遊戲和電子出版業增長最快達9%,而同期整個經濟的年增長率僅為3%。2007年,創意產業年出口達到166億英鎊,佔英國總出口額的4.5%。
截至2008年,英國大約有157400家創意企業,創意產業年產值已經佔到國民生產總值的8%,超過任何製造業對國民生產總值的貢獻。2008年夏季,英國創意產業直接就業人數為110萬,帶動相關就業崗位80萬個。僅倫敦就有超過50萬人從事創意行業,成為該市第三大就業行業。創意產業為倫敦經濟貢獻了210億英鎊的產值,僅次於金融業。
英國的電子遊戲製作產出居全球第四。全世界前100大獲利最高的電子遊戲,就有26個是英國製作。英國動漫界以學齡前兒童為對象的故事短片、動漫設計與短篇動漫等享譽國際。例如,阿德曼動漫工廠(Aardman Animations)的《酷狗寶貝》(Wallace&Gromit)系列曾獲得奧斯卡金像獎,在世界上有數百萬忠實的影迷。所有主要的國際電子遊戲製作公司,包括微軟、索尼、迪斯尼、任天堂等,都爭相聘用出自英國的開發人員。英國視頻遊戲的銷售額佔全球的16%,佔據了英國和歐盟三分之一的市場份額和美國10%的市場份額。
1997年英國創意的創意產值僅為600億英鎊,到2002年英國的創意產業創造了1 125億英鎊的收入。從1997年以來,英國創意產業平均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍,對經濟的貢獻率達到4%。
根據2011年的一份調查報告,中國大陸的創意產業起步較晚,雖然在一些發達地區已初具規模,但發展很不完善,這表現在:創意產業佔GDP比重低,2004年文化創意產業實現增加值3440億元,佔GDP的2.15%,而英國在2001年時就已佔到GDP的8.2%;吸引就業人數少,2004年中國創意產業從業人員 996萬,佔中國全部從業人員的1.3 %,英國在2001年時就雇用了4.3%的就業人口;創意人才不足,中國創意人才不僅是量上不足,創意產業從業人員在人才構成上,也存在不平衡;創意產業創造的經濟效益與發達國家存在很大差距。
在5G時代來臨之際,以5G技術為基礎的各種創意産業將會巨量爆發!我們相信掌握大量5G研發及運用能力的中國大陸新一代年輕族群,將會逐漸扭轉當前的局勢,成為CIC,Created In China中國大陸創造的主流!加油!(6-20)
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但如果跳脫傳統生産製造的角度,從創新創意創造的方向來看,CIB英國創造則可能帶來更大的產值潛能!
根據百度百科記載:英國在全球最早提出了「創意產業」的概念,同時也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國家,創意產業對英國整個GDP貢獻的佔比額超過金融服務業。從建築、音樂、計算機遊戲到電影等領域,英國創新、發達、多元化的創意產業已發展成為英國的支柱產業,創意企業總數約佔全英在冊企業總數的6%。
英國在1997年布萊爾政府上台後,創立英國文化、媒體和體育部,內設創意產業工作組,大力推進創意產業。英國創意產業具體包括出版、電視和廣播、電影和錄像、電子遊戲、時尚設計、軟件和計算機服務、設計、音樂、廣告、建築設計、表演藝術、藝術和古玩、工藝等13個子行業,是英國經濟中增長速度最快的一個產業。
據2010年2月英國文體部公佈的最新數據,2007年創意產業產值佔當年國民經濟增加值的6.2%。1997—2007年間,創意產業平均年增長5%,其中軟件、電子遊戲和電子出版業增長最快達9%,而同期整個經濟的年增長率僅為3%。2007年,創意產業年出口達到166億英鎊,佔英國總出口額的4.5%。
截至2008年,英國大約有157400家創意企業,創意產業年產值已經佔到國民生產總值的8%,超過任何製造業對國民生產總值的貢獻。2008年夏季,英國創意產業直接就業人數為110萬,帶動相關就業崗位80萬個。僅倫敦就有超過50萬人從事創意行業,成為該市第三大就業行業。創意產業為倫敦經濟貢獻了210億英鎊的產值,僅次於金融業。
英國的電子遊戲製作產出居全球第四。全世界前100大獲利最高的電子遊戲,就有26個是英國製作。英國動漫界以學齡前兒童為對象的故事短片、動漫設計與短篇動漫等享譽國際。例如,阿德曼動漫工廠(Aardman Animations)的《酷狗寶貝》(Wallace&Gromit)系列曾獲得奧斯卡金像獎,在世界上有數百萬忠實的影迷。所有主要的國際電子遊戲製作公司,包括微軟、索尼、迪斯尼、任天堂等,都爭相聘用出自英國的開發人員。英國視頻遊戲的銷售額佔全球的16%,佔據了英國和歐盟三分之一的市場份額和美國10%的市場份額。
1997年英國創意的創意產值僅為600億英鎊,到2002年英國的創意產業創造了1 125億英鎊的收入。從1997年以來,英國創意產業平均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍,對經濟的貢獻率達到4%。
根據2011年的一份調查報告,中國大陸的創意產業起步較晚,雖然在一些發達地區已初具規模,但發展很不完善,這表現在:創意產業佔GDP比重低,2004年文化創意產業實現增加值3440億元,佔GDP的2.15%,而英國在2001年時就已佔到GDP的8.2%;吸引就業人數少,2004年中國創意產業從業人員 996萬,佔中國全部從業人員的1.3 %,英國在2001年時就雇用了4.3%的就業人口;創意人才不足,中國創意人才不僅是量上不足,創意產業從業人員在人才構成上,也存在不平衡;創意產業創造的經濟效益與發達國家存在很大差距。
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根據百度百科記載:英國在全球最早提出了「創意產業」的概念,同時也是世界上第一個政策性推動創意產業發展的國家,創意產業對英國整個GDP貢獻的佔比額超過金融服務業。從建築、音樂、計算機遊戲到電影等領域,英國創新、發達、多元化的創意產業已發展成為英國的支柱產業,創意企業總數約佔全英在冊企業總數的6%。
英國在1997年布萊爾政府上台後,創立英國文化、媒體和體育部,內設創意產業工作組,大力推進創意產業。英國創意產業具體包括出版、電視和廣播、電影和錄像、電子遊戲、時尚設計、軟件和計算機服務、設計、音樂、廣告、建築設計、表演藝術、藝術和古玩、工藝等13個子行業,是英國經濟中增長速度最快的一個產業。
據2010年2月英國文體部公佈的最新數據,2007年創意產業產值佔當年國民經濟增加值的6.2%。1997—2007年間,創意產業平均年增長5%,其中軟件、電子遊戲和電子出版業增長最快達9%,而同期整個經濟的年增長率僅為3%。2007年,創意產業年出口達到166億英鎊,佔英國總出口額的4.5%。
截至2008年,英國大約有157400家創意企業,創意產業年產值已經佔到國民生產總值的8%,超過任何製造業對國民生產總值的貢獻。2008年夏季,英國創意產業直接就業人數為110萬,帶動相關就業崗位80萬個。僅倫敦就有超過50萬人從事創意行業,成為該市第三大就業行業。創意產業為倫敦經濟貢獻了210億英鎊的產值,僅次於金融業。
英國的電子遊戲製作產出居全球第四。全世界前100大獲利最高的電子遊戲,就有26個是英國製作。英國動漫界以學齡前兒童為對象的故事短片、動漫設計與短篇動漫等享譽國際。例如,阿德曼動漫工廠(Aardman Animations)的《酷狗寶貝》(Wallace&Gromit)系列曾獲得奧斯卡金像獎,在世界上有數百萬忠實的影迷。所有主要的國際電子遊戲製作公司,包括微軟、索尼、迪斯尼、任天堂等,都爭相聘用出自英國的開發人員。英國視頻遊戲的銷售額佔全球的16%,佔據了英國和歐盟三分之一的市場份額和美國10%的市場份額。
1997年英國創意的創意產值僅為600億英鎊,到2002年英國的創意產業創造了1 125億英鎊的收入。從1997年以來,英國創意產業平均增長9%,大大超過傳統工業2.8%的增長率,是其他產業的3倍,對經濟的貢獻率達到4%。
根據2011年的一份調查報告,中國大陸的創意產業起步較晚,雖然在一些發達地區已初具規模,但發展很不完善,這表現在:創意產業佔GDP比重低,2004年文化創意產業實現增加值3440億元,佔GDP的2.15%,而英國在2001年時就已佔到GDP的8.2%;吸引就業人數少,2004年中國創意產業從業人員 996萬,佔中國全部從業人員的1.3 %,英國在2001年時就雇用了4.3%的就業人口;創意人才不足,中國創意人才不僅是量上不足,創意產業從業人員在人才構成上,也存在不平衡;創意產業創造的經濟效益與發達國家存在很大差距。
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