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如題,以unity為例。
小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆問題。一些骨架不支援,覺的被限制,
像是cloth,讓角色穿上衣服的骨架,
很難做出角色以完整肉體穿上衣物…
必須要刪減部分身體
或是把角色做的一體成型
(當然這樣也省資源)
另一個問題是坐標跟比例的問題,
除了匯入場景後,坐標會旋轉90度外 ,
東西也會單位放大個一百倍!
為了這個,我不少角色重綁了骨架很多次= =
因為種種因素,試用了blender,
發現可以在物體上直接畫材質,
用來標記接縫處蠻好用的。
之後還想學骨架!
總之我不是很想最後一環節 ,
用3DsMax匯入到unity。
真的是豆頁很痛,各位比較推哪款呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.172.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1501262808.A.F91.html
blender就跟unity接近的多
為了方便程式作業,要求scale跟trans都要初始化。
Max大小單位怎麼調,還是跟unity有差距
都調成公尺,大小還多了三分之一這樣
.....為何一只叫我讀公開說明書?_?
呃...其實官網上根本也沒寫什麼,只有寫匯出選項怎麼勾選。
我多數是看網路上的教學。
某些座標軸轉正還是我用xform硬調的=_=,已經算是旁門左道了。
題外話:
話說blender的衣服骨架,實在令我驚豔,
好像是由身體傳遞套用上的,我還在摸索。
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:19:25
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:50:06
光是介面操作方法就很不一樣了
...點選竟然是用右鍵@@!!
裡面有一部份是在講3DsMax的匯入
https://goo.gl/RzWvzM
真的沒有把一些問題寫出來= =
不過謝謝你提供
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:11:48
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:13:39
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 20:13:35
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