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魔劍物語攻略 在 劍客物語非官方玩家討論區| 出了新的劍跟角色了 - Facebook 的必吃
出了新的劍跟角色了,不曉得該隱拿了魔劍會不會魔性化呢? ... 《又一個地下城:放置型RPG》官方攻略交流討論區. 1 K members · 1 posts a day ... 浮石物語討論群. ... <看更多>
魔劍物語攻略 在 [心得] 魔劍物語破關心得(無雷版)- 看板PlayStation 的必吃
魔劍物語 在二月份上架了,不過因為法環的關係,太多遊戲都被直接打趴~ 不過小弟對魂系還好,所以就買了魔劍物語來玩看看首先,如果是鑄劍物語可能要 ... ... <看更多>
魔劍物語攻略 在 [心得] 魔劍物語破關心得(無雷版) - PTT評價 的必吃
魔劍物語 在二月份上架了,不過因為法環的關係,太多遊戲都被直接打趴~ 不過小弟對魂系還好,所以就買了魔劍物語來玩看看首先,如果是鑄劍物語可能要 ... ... <看更多>
魔劍物語攻略 在 [心得] 魔劍物語破關心得(無雷版) - 看板PlayStation 的必吃
魔劍物語在二月份上架了,不過因為法環的關係,太多遊戲都被直接打趴~
不過小弟對魂系還好,所以就買了魔劍物語來玩看看
首先,如果是鑄劍物語可能要失望了,這款並不是續作,而且體驗起來的感覺很像日本一的
風格,就是以創意為主,好不好玩就見仁見智了。
小弟體驗起來是還可以,但有些創意的地方很不錯,但感覺總是少了點什麼,最後內文會提
,希望之後日後有續作會有補強這部份。
劇情故事:
玩家扮演的是復活的刃之魔王,在復活後發現世界和平了,除了人類和魔獸之外,其它少量
的種族都被列為瀕危物種被「政府」保護起來,魔王為了回復勇者、魔導兵器和亞人種等戰
士,一同為不同的目標而戰鬥。
委託:
可以自由進行各種委託,用來收集素材和練等,不過只有驚嘆號才會推進主線劇情,而且有
些委託結束後也是有小劇情,透過立繪對話呈現,感覺有些真的很香。雖然是以自由推劇情
,不過第五章敵人強度明顯提高不少,所以可能要開始花時間農素材和等級,以便於更好打
過戰鬥。
魔劍鍛造:
遊戲的主要特色之一,主要可以鍛造出劍、斧和槍三大武器,而且這些武器在戰鬥時可以對
應敵人弱點,有更好的傷害。武器外觀和效果千奇百怪,透過鑲嵌裝飾還能追加能力和改變
造型,還有一些惡搞的造型,算是很梗的系統,不過最終還是要看攻擊力和敵人弱點,其它
也只是增幅效果,不過效果組合這點可以好好利用。
之前看巴哈新聞介紹是說亞洲版是多了20個之前日本的付費DLC,變為免費版一起包在遊戲
中。小弟體驗了一下是有在其中,特別是一些裝飾道具上,像有傳奇、美食、角色貼紙等一
些造型,其中美食套件組感覺意外的有趣。
但沒有小弟期待的國王和村長造型QQ
戰鬥方面:
戰鬥方面比較像是為了魔劍鍛造做出來,建模上其實小弟是覺如果他用立繪採2D建模橫向戰
鬥,體驗會更棒,不過感覺是應該想配合地圖立體的探索才這樣吧。戰鬥一些RPG要素設置
在遊戲中也是很完美,而且還能配合喜好去玩,如果要硬A就是農等級和作強力魔劍,農一
點直接硬A可過,想挑戰就利用一些異常效果和加成,慢慢削掉敵人的血量。劍、斧和槍三
大武器都有基礎不同的動作模式,劍的話是集氣和揮的速度快,斧是攻擊範圍大,槍是可以
在穿利用突進調整位置,可以利用走位判定來避開攻擊,連擊數還能增傷與增加效果,異常
也可以好好利用,特別是一些持續傷害(特別是中毒),可補傷害不足,只是這就是屬於慢
慢磨的情況。
戰鬥當然也少不了技能、道具和防具,道具和防具都有很基礎的設計,技能方面是各角色都
有不同的技能可以加點,有主動和被動技能,需要考量SP運用和技能點配置,而且還能依照
角色去特化。委託方面除非是劇情有指定選擇的角色,不然都可以依自由選擇搭擋。魔王的
部份,雖然在戰鬥時是以魔劍的樣子,但也可以在怒氣滿時使用變身,變身時血量和SP是補
滿,可以好好利用,變身會讓輸出傷害大增,還能使用各種技能和被動技,加點技能就非常
考驗選擇了,不過是拼爆發傷害和打BOSS時很好的戰術。
相親系統:
在走劇情路線時,會有不少對話的選擇,有標示都有特殊作用,可以用來提高特定角色的好
感度或是獲得換取3種不同稱號用的點數,透過不同的選擇,也能有不同的小分支發展。搭
擋角色則是一起戰鬥和使用特殊道具也能提高好感度。好感度達到特定等級就可以在相親道
場觸發「約會」事件,可以和對象單獨約會,不過小弟最想約會只有小蘿莉版輝夜姬的莉莉
卡而己(誤
好感度最後會影響到遊戲結局外,對於魔劍鍛造也有影響,所以請努力成為九船提督或十船
提督的雨宮蓮吧(誤
後宮王雨宮蓮
總評:
以創意玩法來說評價還不錯,不過遊戲中一些缺點也不少,但個人感覺是還可以,以小品遊
戲來說。不過非常希望之後續作能不能追加一些要素,像是更多的約會事件,就算當成戀愛
遊戲也是不錯,畢竟人設和立繪是真的香。
戰鬥方面則是可以更流暢和多元的表現更好,敵人種類更多之類,攻擊再更多變化一點,雖
然最後可能都還是素材,沒事~沒事~
魔劍的部份,造型很有趣,而且很期待之後能不能加入部件調整(以更多鑲嵌方式之類),
畢竟烤肉串也是想加入不同的食材(誤
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