【傳說對決】修改莫拉外觀!影子與實體互相交換讓敵人分不清?玩家自製造型不會上市!【Hanson小風】
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寫些對資料片的心得 以2.2版為例
如何進入資料片
主線要進入Temple of Woedica 就會接到通知來信要你回城堡
靈魂武器全取得
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23225&snA=75&tnum=2
每把威力都可以用IMBA形容,每當解放一段能力就會多一段故事 大部分都很慘不然
也不會給你拿到手XD。
最強的是 Stormcaller弓 閃電傷害 外加 降低敵方閃電傷害的DT
如果不喜歡這些資料片結束時可以得到一個超強附魔鍛造讓一般魔法物品變神兵
(加攻速 20%命中轉重擊之類的 對一些重擊才能出現效果的兵器非常有用)
1.隊伍AI的改進
跟BG一樣 可以設定戰鬥風格 對有每場戰鬥使用N次的專長非常好用
像戰士就自動擊倒
2.職業大幅調整
屬性上由於感知從加迴避改成加命中, 變成本遊戲所有人物防禦都降低命中都增加。
弱化職業能力開放 EX大家都可以學弱化的夾擊 法師、德魯伊可以學戰士的自動回血
戰士: 防戰被大砍 但輸出增強 新增專長 Sundering Blow 敵方DT-8 威力加20%
超強的近戰攻擊 每場戰鬥兩次 另一個吸隊友傷害的沒啥用不要點
德魯依: 變身DPS大幅加強(可以跟雙持徒手相關的專長疊加) 每場變身20秒 但輸出比
同級戰士還要高(中低等級非常有用) 外加自帶破甲DT-5效果。
跟原本一樣本遊戲最好的4、5環法術都在德魯依上,資料片加的七級新法術則全是垃圾
四級Moonwell 月井 (範圍捕血 附加10DT)
五級Relentless Storm(大範圍震懾)
幽靈也好 強力野怪也好 先放5級雷爆4級月井就算被震懾敵人也不能給你致命傷害
聖騎: 奉獻之炎(加20命中50%傷害 等於每場兩次爆發) 因為戰士砍了所以他變成最好的
肉盾。新增能力 多人聖療(普普) 跟Sacred Immolation傷敵光環(威力強大)
近戰類最強的職業(也是最自由不同風格都很強的職業)
原本的三種(+DT +命中+速度)光環
強大的 Reviving Exhortation 每場戰鬥復活隊友一次
移除敵人防護 Deprive the Unworthy 要爆發有爆發 要坦能坦 對BOSS有對BOSS的能力
怎麼配都很強
遊俠: 動物同伴增強(加DT加輸出) 推薦狼(擺脫近戰攻擊獎勵更好引怪) 新增的技能
Play Dead 讓動物同伴假死 神技
Twinned Arrows 用弓或戰弓 -10命中 功速加倍
初期好引怪 不過Stormcaller 只有一把給秘法師對團隊效益高很多
秘法師:點數被大砍 2級定身也被砍,所以初級不吃香。但等到後期又恢復IMBA的能力
低等級推薦
一級 Mind Wave(錐形擊倒)
二級 Phantom Foes(大範圍敵方被包圍狀態 在所有職業都能學 減弱版夾擊這招非常有用)四級 Pain Block(單人治療術還可以10DT)
六級 Amplified Wave(超大範圍倒地)
高級老樣子強 新增的七級法術 有個吸攻速很強 配上專屬的靈魂武器又更強無限點數
法師: 除了七環法術多了一些濫強隱藏法術,像沒豁免的魔法飛彈 附震懾的火球
秒殺敵人的法術 因為網路上一堆人一直盧法師不夠IMBA 所以被迫改變一些破壞平衡
的能力 個人因素拒用
武僧: 兩個超強能力
Iron Wheel 每一點傷痕+1DT 可以跟其他法術效果疊加網路上有人疊到40DT
The Dichotomous Soul 招換一冰一火武僧 輸出不錯但上面的更有用
野蠻人: 沒啥變動 新能力Dragon Leap直接跳到敵人後線砍 好用又帥
牧師:一樣 新法術強但沒法師增加的那麼鬼扯
盜賊:煙霧彈方便撤退 其他本來的職業能力比較有用
詩人: 唯一哭哭職業 整個被大砍 招喚砍 招換時間砍 補血歌砍
低等級就屍爆增強(變錐形)跟幽靈 Stormcaller 只有一把看他這麼悲慘給他好了
以下有劇透注意
資料片全是針對主程式的批評作出大幅的改動,鈍擊武器通吃(所以許多怪物多了免
疫某些武器或傷害的能力 帶兩把不同傷害的武器很重要) ,招喚過強(現在招換怪物都
有時間) 某些武器過弱(就多了IMBA弓) 某些職業角色混淆(就大幅改變) 坦克太強(現在
敵人會跳過坦克打後排) 無法放怪物風箏(資料片有一定出的加速靴 讓你輕鬆拉怪)
怪物大幅使用能力跟法術強力的怪物多了免疫功能 所以整體遊戲變難也變得更有趣
新增的地區
Crgholdt 高等級冒險 敵人都13級起跳 最終BOSS是巫妖 打贏後可以把他變寵物 帶著
漂浮巫妖頭骨冒險 必要時可以招換他(自帶最強法術)XD
White March部分 則有四張地圖 荒野地圖非常滿意 都是以前IE遊戲等級的大小跟大量
事件。黑曜石終於解決unity 3d 嚴重吃記憶體的問題
(所以主程式地圖都偏小、人少 因為太大就拼命吃記憶體導致當機)可以作跟以前一樣的
大地圖這是好現象
Durgan's Battery、 Russetwood、 Longwatch Falls這三張圖超棒 不少隱藏事件
路上有神秘的藏寶圖 野外邪教因為你是死亡神裔不止放你一馬還幫你清食人魔
撿到頭盔的殘餘跑出幽靈讓你尋找碎片
PS頭盔在
(食人魔洞穴2樓 、Stalwart商人、Durgan's Battery)決定幽靈的回憶就可以變成不同效
果的頭盔
本資料片最大敗筆在主線 由於拆開賣 所以故事砍半 導致一些支線決定沒有結果 武僧
隊友沒任務 Devil of Caroc設定很好(報仇>尋找變回人)但劇情太倉促
。大幅改動讓整個遊戲耳目一新但這不是劇情向的資料片,不過它有抓到老IE遊戲探索
的感覺尤其是上面提的三張圖
只能說今年競爭過於激烈11月大作過多(FO4 星戰 古墓)小廠都拼死出在11月前出
像本月還有Wasteland 2 跟Divinity年度加強版 跟個可能大暴死的劍灣
總比放在現在大廝殺好
不論如何今年遊戲大豐收 爽
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