相信每個人開始著迷於電影的契機各個不同,仔細回想成長時光,會將喜歡的明星用立可白塗滿學校書包上的時光,屬於我的入口似乎有兩個,一是《駭客任務》三部曲,另一個為《#魔戒》三部曲,可想而知,書包上寫的就是基努李維,與維果莫天森,還用中文寫(超問號)。印象中一頭栽入中土世界與霍格華茲的時間是相去不遠的,雖然 J.K. 羅琳對國小、國中生而言沒有什麼門檻,但托爾金的故事之於當時的我,確實有些艱澀,因此讀得懵懵懂懂、囫圇吞棗,直到彼德彼得傑克森將這一切幻化成影像魔法,猶如亞拉岡在《魔戒二部曲:雙城奇謀》死裡逃生後推開厚重大門一幕,以雲垂海立之姿,瞬間開啟了無邊無際的想像宇宙。
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因此,《魔戒》三部曲下周的重映,對我來說意義著實重大,《魔戒首部曲:魔戒現身》從 2001 年美國上映至今,一眨眼竟然也經歷了二十個年頭,過了這麼長的一段時間,有《哈比人歷險記》,有相關影集得開發,依然鮮少有影視作品可以與之匹敵,令許多影迷念念不忘,真正在時間洗禮下成為恆久不墜的奇幻史詩經典代表作。眾所周知,此三部曲改編自「現代奇幻文學之父」J.R.R. Tolkien 同名著作《魔戒》,一次大戰時投筆從戎,在沙場上吃足苦頭,卻成為他前往中土世界的契機。
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相信時常注意小說改編電影的觀眾大多都能理解,龐大複雜的架構為小說引人入勝的關鍵之一,但通常變為電影則凶多吉少,但凡事總有例外,導演 Peter Jackson 拍攝《魔戒首部曲:魔戒現身》的成本於當年僅僅只有 9 千 3 百萬美元,卻在全球獲得 8 億 7 千萬極其成功的票房與評價,帶領當時的全球觀眾一起走入電影產業的新篇章。場景磅礡、山河壯麗、配樂優美、敘事流暢、俐落精煉,且故事撼動人心,每個角色皆將人物魅力發揮得淋漓盡致。
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《魔戒》裡唯一與托爾金本人見過面的演員只有一位,就是享壽 93 歲,演出白袍巫師薩魯曼的 Sir Christopher Lee 爵士。另一方面,原本導演中意演出灰袍與後來的白袍巫師甘道夫的人選,除了最後勝出的伊恩麥克連爵士之外,還有已故的 David Bowie,但據說他當時實在是忙到分身乏術,連試鏡都無法前去,更遑論加入為期不短的紐西蘭夏令營陣容。
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而至於書包上寫滿的名字,亞拉岡,那遊俠的率性不羈、目光如炬,到最後君臨天下的王者風範,無疑不同於勒苟拉斯的唯美夢幻形象。亞拉松之子亞拉岡,為丹麥裔的美國演員 Viggo Mortensen 生涯最著名的角色之一,其角色設定相當有意思,大家所熟知的亞拉岡是遠古時西方人皇的直系後裔、人類王國剛鐸的王位繼承人,擁有邁雅和精靈的血統,在魔戒聖戰後登基成為重聯王國國王。故事中,他年輕時對自己的家族不甚了解,漸漸年老之後才發現自己的身世之謎,《魔戒》正傳的聖盔谷戰役照理說他已 87 歲,而 Peter Jackson 在電影裡做了不少改變,甚至讓他比佛羅多的角色還關鍵許多。
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「我希望當一切都塵埃落定時,能說出至少我還擁有幾個讓自己感到驕傲的故事,我不想以後回望人生時只能講些『我拍過多少本雜誌封面』之類的話,就像是金錢等身外之物,丹麥有句諺語說:『你人生的最後一套西裝不會有任何口袋』,最終生不帶來死不帶走,你可以賺取無數財富,但誰在乎呢?」
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Viggo Mortensen 一直是一個非常有想法的演員,總說自己從不規劃事業,只是靜靜等待好的事物有一天能找上他,實際上熱愛攝影、繪畫、音樂、寫詩、演戲,辦過攝影展、出版過詩集、發行過三張爵士樂專輯、《超完美謀殺案》裡藝術工作室的大片壁畫還是他親手繪製的,精通英語、法語、丹麥語、西班牙語,略懂瑞典語、挪威語、加泰隆尼亞語等,只以多才多藝稱之也有些含蓄。
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觀賞完《神奇大隊長》與《幸福綠皮書》後寫下了這段話:他可以透過肢體眼神就成為隱隱散發不凡氣魄的落魄王族,也足以於三言兩語之際瞬間化身毫無文化素養的粗俗司機,唯妙唯肖複製出所有 Tony Lip 的細微動作,對於偷竊行賄等小惡蠻不在乎,邊開車邊滿手油亮啃食炸雞,整片披薩索性對折就塞入口中,挖鼻孔、菸不離手、吐出口中食物各種不修邊幅的行徑頻頻出現,卻仍將隱藏在吊嘎與大肚腩背後的赤膽忠心、仗義執言、人性本善自然而然地散發出來,始終還是清晰保有當年那對湛藍雙眸的亞拉岡。
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《魔戒首部曲:魔戒現身》、《魔戒二部曲:雙城奇謀》、《魔戒三部曲:王者再臨》,4 月 29 日起三部齊發,二十週年磅礡重返大銀幕。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Kye923,也在其Youtube影片中提到,個人感覺比較粉絲向, 不懂後續是否會有多人互動的玩法? ✔️ 訂閱頻道追踪最新影片 ► http://bit.ly/TheKye923 【 下載 】 https://apps.qoo-app.com/app/5987/Harry%20Potter:%20Hogwarts%20Mystery 玩...
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身為一個日本環球影城的愛好者,必須宣傳一下明年USJ的Cool Japan活動(?!)
明年的cool japan是1/21~6/28,這次好像沒有跟今年一樣有1~5月版本跟6~8月版本,所以對cool japan的動畫電玩主題有興趣的粉絲要記得在這個時間去玩,沒有暑假場的主要原因是瑪莉歐園區要開放,官方說明8月奧運前要開放而cool japan又只到6/28,想必瑪莉歐園區應該是七月會正式開放,到時候如果沒有意外,暑假還有海賊王的活動,今年夏天的日本環球影城應該是挺熱鬧的!
回頭來說一下cool japan,明年的活動其實我還蠻期待的,XR(雲霄飛車+VR)改成進擊的巨人版本,應該是可以跟兵長飛在空中躲巨人,不過,以今年的經驗來說,建議要追上漫畫或動畫進度會比較好玩。
另一個我超級期待的重頭戲是魯邦三世,跟今年一樣有魯邦餐廳可以參加(不用預訂但只能現場排隊),今年我吃了三次,收集了三個不同魯邦,覺得很可愛,姐姐也覺得被撩得很開心(?)明年是劍士石川五右衛門也會參戰,我很期待是哪個帥哥演員會出演!!! 看來會更有趣,希望我愛的表演者不要去演XDDDDDD,不然我要去很多次很窮,另外街上會上演魯邦三世真人追逐秀,有特技跟驗場演奏,看起來會很有趣,應該是日本人的重點之一。
柯南的部分還沒有放消息出來,但應該是一如往常的密室解謎(這個真的很好玩),不會日文也不用擔心,你手上拿的PAD有中文版本,除了密室解謎應該還有USJ園區內解謎,解謎完可以看表演之類的(這是今年的部分)
最後一個是魔物獵人,以往的魔物獵人就是AR拍拍照這樣,明年據說有冰呪龍的VR,雖然聽起來好像很帥,但是裡面我最不期待的(喂)
圖片是近期USJ拍到的瑪莉歐園區一小角(就在霍格華茲旁邊),希望大家都去環球玩(阿是有收錢膩)
#USJ
#USJファン
#日本環球影城
#COOLJAPAN
#瑪莉歐園區
#進擊的巨人
#魯邦三世
#名偵探柯南
#魔物獵人
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重溫14年前的《週六夜現場》(SNL)小短劇《哈利波特:妙麗快速發育》(Harry Potter: Hermione Growth Spurt ,2004)。一直都記得飾演妙麗的是琳賽.蘿涵(Lindsay Lohan),但現在才發現原來右手邊飾演喬治的居然是吉米.法倫(Jimmy Fallon)!
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要談這集在說什麼,必須要知道當時的時空背景。當時適逢《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban ,2004)上映前夕,全球又再次迎來一陣狂熱。
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但是當時最關注的話題除了電影本身,還有許多人聚焦在角色的「發育」上。
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前三集的拍攝時間相隔大約只有八個月左右,每集的總拍攝時間則是六至八個月,片方之所以會把拍攝時程排得緊湊,除了希望趁勝追擊的商業考量,其實是害怕其中一個小演員太快登大人、或有人偏偏不發育,最後可能連累這部電影。
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恰好青春期又是青少年發育最劇烈的一段時間,在當時的製作過程中,未經證實的消息屢屢傳出,都是關於哈利、妙麗、榮恩可能會面臨換角。
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其實,片方也許早已未雨綢繆,鑑於青春期女孩一向發育得比男孩快,在三人組合之中,飾演妙麗的艾瑪.華森(Emma Watson)是年紀最小的一個,飾演哈利的丹尼爾.雷德克里夫(Daniel Radcliffe)則是老二。
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製作團隊的擔憂的確完全可以想像。萬一,在新一集的製作中,哈利不變聲、榮恩長太高、妙麗胸部長太大,絕對會轉移觀眾焦點而讓這個系列變成一場玩笑。
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這集《哈利波特:妙麗快速發育》便選了上述這些元素來發揮。故事講述新學期開始,妙麗的胸部忽然有了石破天驚的發育,榮恩也長高、變成熟,反而主人翁哈利還像個小孩兒。短劇主要圍繞在妙麗的雙峰如何使得霍格華茲天翻地覆。
https://www.youtube.com/watch?v=uwfdFCP3KYM
《哈利波特:妙麗快速發育》(Harry Potter: Hermione Growth Spurt ,2004)全片連結
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事實上,據《衛報》(The Guardian)指出,在《哈利波特:神秘的魔法石》(Harry Potter and the Philosopher's Stone ,2001)的後期製作時,飾演哈利的丹尼爾.雷德克里夫(Daniel Radcliffe)已經變聲。
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據說這迫使片方找了比他大兩歲、但尚未變聲的無名童星喬.索維堡特(Joe Sowerbutts)幫忙配了兩場戲。但華納當時卻矢口否認了這則新聞,使得真相至今成謎。
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不過就結論而言,《哈利波特》系列演員基本上逃脫了發育危機,最終沒有任何一個主、配角因此被撤換,算是一個皆大歡喜的收場。
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(圖為《哈利波特:妙麗快速發育》劇照。)
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玩家可自行訂制一位角色,
入讀名校霍格華茲之中,
與朋友們一同在校園中獲取榮譽,
感受原作者 J.K. 羅琳筆下的魔幻世界。
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一名馬來西亞人的遊戲實況.
Harry Potter: Hogwarts Mystery gameplay by a Malaysian.
Music :
【 Intro 】 http://www.freesound.org
【 Outro 】 Paul Flint - Savage [NCS Release]
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霍格華茲之謎多比 在 [心得] 霍格華茲的傳承白金綜合心得- 看板PlayStation 的必吃
霍格華茲的傳承至今也出了一個多月,
雖然有SJW的花式圍剿跟獵巫還是賣得嚇嚇叫,
可見這個魔法世界IP只要做得好還是前途無量。
看板上討論應該也不少人已經拿到白金獎盃了,
想說拋磚引玉,一起來分享討論。
以下討論可能有涉及部分劇情,有疑慮的人就斟酌看囉
獎盃難度:
平心而論這款遊戲拿白金難度並不算特別高,(個人時數約80)
玩完一個學院,剩下補齊三個學院的成就快刷,大概一個學院3個小時。
第一輪比較繁瑣的算是收藏者跟梅林的試煉,
收藏者除了飛來飛去找東西,還隱含了實戰手冊裡面的各種挑戰
(像是拉索術密室要解完才能拿到收藏箱、殺敵拿服裝/特性)
飛到後面我都懷疑我自己是五年級生,還是費格助理兼職讀書的翹課仔。
梅林的試煉則是跟他的鬍子一樣又臭又長,
到後面因為沒有新魔法的謎題,重複性質太高,作業感瞬間加倍,
而且除了獎盃之外,解試煉在道具格開滿後就沒有任何用處了,
只能感嘆,梅林的鬍子啊。
遊戲優點
1. 這款遊戲最為人稱讚的應該是戰鬥系統了,
不管是植物達人、藥罐子、石化刺客、決鬥者、綠光黑魔王,
難度跟玩法都很自由多變,戰鬥時的手把回饋也滿到位。
2. 可以看出製作組在背景再現上的用心,尤其是霍格華茲跟活米村
當中很多建築、室外景觀(如禁忌森林)的實體化,都做得很壯觀,
此外還有現現行頁面的追加介紹,對原作黨是加分項目。
3. 魔法謎題設計花不少巧思,印象比較深刻的是寶藏密庫的巫師棋
跟第二道守護者試煉的紅藍門。拉索術密室是真的有點難,
花了不少時間嘗試才過。
4. 奇獸真的滿可愛的,雖然大部分的時間是為了材料,
但是偶爾虐壞人膩了,回自己小窩陪奇獸玩玩球,感覺還是挺療癒的。
遊戲缺點
不過相較於優點而言,如果以純遊戲的角度來看,
這款遊戲的缺點也是不少…
1. 太多沒有實質意義的收集
最讓我覺得莫名的應該是著陸平台,
在大地圖上飛來飛去只為了收集一個著地後也不知道能幹嘛的平地,
還有那種矗立在海上峭壁的平台,旁邊什麼都沒有的,到底…
另外戳氣球和天文台對焦樂之類的,也是為了收集而找的,
如果能多一點對遊戲本質有改變的獎勵就好了。
2. 失去存在意義的寶箱
在初期為了快速提升攻防,找寶箱拿裝備是很必要的,
但是到中後期有了萬應室織布機,奇獸也都供貨到位以後,
寶箱裡的東西跟渣沒兩樣,打開只是為了讓自己眼睛清爽一點
(不然現現行會一直亮黃光),也因為織布機可以直接附特性,
在大地圖上找的裝備根本比不上自己做的。
更誇張的是當搜完全部的寶藏密庫、樹籬迷宮及劇情據點後,
去高級巫師服飾店看,竟然有攻防更高的穿著直接擺在店裡賣,
主角在外冒險犯難、鬥智鬥勇,最後比不上一個裁縫…WTF??
雖然世界觀本身是沒有什麼神裝神器(除了死神的聖物),
但這樣探索就少了一些找到好東西的驚喜感,到最後只是換加隆而已。
3. 虛有其表的時間系統
遊戲中存在時間流逝的概念,到了晚上,
學生會從公共空間消失,村民則會回到房間裡休息等等。
此外,也有像是幻影猿和天文台這些只有晚上才能互動的機關。
為了快速流動時間,製作組設計了一個「隨處躺地」的快轉機制,
導致大部分人白天找到幻影猿,大概就是「頭有點暈我先睡一下」
但直接在人家房內睡到晚上,居民也不會有任何「你誰?」的反應;
同樣地,半夜在校內遊蕩,正常來說會像劇情裡一樣被教授或級長抓包處分,
但等相關劇情結束,主角不管晚上蛇去哪裡都沒有人管,最後結果就是
晚上行動有益無害,每個主角都是「那個躺在地上的五年級生」,
就真實性來說滿扣分的。
4. 現現行不行
現現行應該是遊戲中最重要的魔法了,只要到陌生環境沒有不左一下的。
找頁面、找機關、找寶箱、找敵人、找梅林,
霍格華茲大概是PS5有史以來左鍵使用最多的RPG遊戲(?)
但是現現行也是有一些缺點,像是頁面有幾張實在離它描述的景觀太遠了,
導致最後剩1~2頁時,找起來跟大海撈針一樣,耗費非常多時間。
像是魁地奇球場竟然是在遙遠的山坡上,活米村是在離入口一座橋的地方,
不說我還以為那是高地範圍的頁面…
此外現現行對某些拉環機關有提示效果,但有時會出現bug,
使用完之後完全沒出現提示,這時只能用先存檔再讀取的方式解決。
最後讓我不太能理解的是,某些橘裝寶箱打開後竟然不會解掉現現行的狀態,
已經打開了照樣亮黃光,不知道是什麼用意呢…
5. 看似自由但限制極多的動作操作
針對遊戲中許多的牆,差不多兩個人高的牆主角都可以直接攀爬蹬上,
但常看到「1.5個人」高的牆,主角只能在他前面跳來跳去,
只因為沒有設計攀爬點。
飛行的部份也是,有很多起飛點、著陸點和空氣牆限制,
相較於魔杖決鬥那種一切操之在我的快感,在動作上無法讓人感到隨心所欲
個人覺得滿可惜的。
6. 其他小缺點和bug
像是開鎖太無聊 (原本以為Lv2.Lv3會多加一些按鍵組合增加難度,結果沒有)
還能做得更好的變幻 (無法互動的家具、大小角度難調整的裝潢空間)
鐘塔區的實戰手冊頁面bug (拿到不計數,永遠少一頁 版本1125348尚未修正)
設計不太好的小地圖 (還是讓我在校園裡花式迷路)
太過政確的人物外觀 (不解釋了)
整體而言,去除掉拿白金獎盃的那段煩躁時間,
我玩這款遊戲的感受還是挺正面的,算是過足了巫師癮。
就看未來有沒有接續開發及DLC了~
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收集類還是看手冊裡的數量提示吧 高地的部分可以看分區數量
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