渴望被愛
這個由人們一出生即開始尋找的本性
而這樣的追求也在遊戲中的人物設定中傳達這個理念
當我們回想襁褓時期
依偎在母親的懷中
而這個提供我們安全感和生命來源的乳房
也在風雷的遊戲中大量出現
象徵我們這心靈深處最美好的記憶
將在遊戲中繼續下去
由風雷時期到現在參天律的女性角色
自公佈以來即有廣大的粉絲
而刻化美麗的角色設定
在製作人眼中只能稱為基本功
我們在美術上當然說第一個
會直接揣摩這樣的一個個性
另外的話當然是說
它如果揣摩出來個性符合
但是如果你
看過你不會記得的話
那我覺得也是不夠成功的
所以說我們會一直反覆來反覆去
常常在發表會的時候可能會有
很多張它的設定圖
然後從中去選擇
哪一張是最合適的
那當然有些人可能會有些設定可能會很累
有些東西沒有被採用到
但是可能沒有辦法
我們為了那個東西是最好的要求會比較多
我們希望呈現給玩家就是
能夠充滿是動畫跟漫畫的感覺
那個角色是很強烈的
在場景上
製作團隊也實地走訪各地取景
並在設計上加入台灣文化元素
像是奇岩峻石的太魯閣、萬華剝皮寮
華西街紅燈區等元素
要將這些台灣特有的文化
在參天律的世界中保留下來
玩家在參天律的世界中
不時會看到富有台灣味的場景
每次前往新場景都充滿期待
每踏出一步都可以衝擊視野與想像的界線
參天律製作團隊不僅僅是做線上遊戲
更像透過遊戲實現出一種台灣精神
也為時下充滿打殺的網路遊戲
添上一抹禪意
台灣有很多不錯的場景
其實它逐漸就是好像
因為工業化的發展城市化的發展
然後大家都把它遺忘了
那大家都習以為常的路過這些廟這些老街
藉由遊戲來保存這些台灣之美
我覺得是一個很酷的想法
以前我們打遊戲
要嘛就是在歐洲的大教堂打怪
不然就是在地下城
不然就是在中國的寺廟
可是就是沒有台灣的東西
所以我們就覺得說應該選一些台灣在地的那種
很有趣的那些老的街景廟宇
來做某些層面
應該是蠻棒的一個點子
對傳統文化的傳承
對環境生態的保護
對玩家心靈的沉澱
參天律所帶來的不僅僅是純娛樂體驗
其中還有更深層的反思
對天律的參悟
以台灣自製的線上遊戲而言
唯晶科技確實做了一款史詩鉅作
更傳達了「國產遊戲就該這樣做」這種信念
在熟悉的場景裡往往有著特別的文字符號
有著熟悉的神秘感,這是因為唯晶科技在製作文字時
也融合了西夏、契丹
則天這些百年文明的神秘字體
而在讀取畫面時的符號
其實是「Loading」的變型字樣
墳場一旁的花朵
道路旁空無一人的攤位
只要玩家願意停下腳步看一看
都會在細節中發現團隊的用心
風雷時期的作品,除了以出色的美術設計外,在聲音上也是十分講究
,打造了一款款令人再三回味的遊戲。不過到了現在唯晶科技的《參
天律》,將這些引人入勝的元素,從電腦遊戲水平提升到媲美電影級
製作的境界。
這個劇本可能在2010年的年初的時候就已經畫好了
但在參天律裡面我們有台灣文化在裡面
有很多東方的神魔
所以說裡面很多的神啦佛阿等等
這段影片就要很強烈的把怪力亂神的風格抓出來
那可能這樣一個東西造成
巧妙的跟阿修羅之怒有類似的一個效果
它整段的影片的話
其實是在影射天燁緒的一個小時候
可以從她的頭髮顏色推論出就是她
她在祭典中
看到東道域的祭典很多的天燈冉冉的升起
它那個描述的也是一個短暫和平的一個象徵
那緊接著可能就轉接到卍芷的身上
其實這中間暗示著這兩位女角
可能是有某種命運上的連結
那這個就留給玩家後面去探索
其實我們風雷
從守護者之劍/聖女之歌
其實一些它的Opening的動畫
其實都是以2D結合3D的方式呈現
所以我們在參天律這裡
這個專案
其實我們也是不會違反這樣的一個演出手法
所以說我們會結合2D跟3D
為呈現最完美的細節
參天律動畫版日後也將推出藍光紀念光碟
玩家將可以用最高畫質
觀看參天律扣人心弦的故事內容
透過杜比認證SRD 5.1聲道
享受這風雷x唯晶精心打造
震懾人心的動畫電影
(C) 唯晶科技
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16 F →arrenwu: 但阿修羅之怒比較像是你可以按按鈕的電影 01/31 16:44 ... 20 F →oppaidragon: 真的就是讓你看電影的遊戲沒什麼能玩的 01/31 16:47. ... <看更多>
阿修羅之怒 電影 在 [好雷] 西遊降魔篇--抄襲阿修羅之怒- 精華區movie 的必吃
西遊降魔篇算是走出了自己的風格,
不再侷限於劉鎮偉的西遊創作的一部西遊記電影,
與其說跟劉鎮偉的西遊相似,
不如說跟周星馳的功夫有著皮骨相連的創作風格。
不過這部電影可以讓我們清楚分出,
抄襲跟致敬的分野到底在哪裡。
致敬,是你把別人創作的靈魂給截取出來,
放在你所創作出來的皮相之內,然後深化,賦予你自己的風格與能量。
這時你對原本的創作者,
態度是良好的,是充滿尊敬的。
抄襲,就是把人家的東西完封不動移過來,
放在你的創作裡面,當成是你的東西。
抄襲的人,是毫無態度可言的,
是充滿對於原創者的不尊重的。
阿修羅之怒是2012年,日本Capcom公司所出品的一部電視遊樂器的遊戲,
雖然說是PS3跟XBOX的遊戲,
但我覺得稱之為"可以與觀眾互動的互動式電影"會比較適合。
遊戲的戰鬥,QTE,搖桿的操作,
完全跟整個故事劇情全然無接縫地黏合在一起,
變成一部風格特殊的電影。
故事中,主角阿修羅被同是八神將的其他七神背叛,
七神將把弒君的罪名推給了阿修羅,殺了阿修羅的妻子,
並且把阿修羅殺害,讓他的屍體墜入大地。
在幾萬年後,阿修羅復生甦醒,
已經成為七星天的七神將感應到了阿修羅的那股無以復加的憤怒,
其中一個叫"華仙"的七星天趕來,與阿修羅進行了一場對決。
在對決之中,華仙不及阿修羅強悍,所以被迫使出最終武器,
也就是"大權現華仙入道"
把自己的功體放大,變成一個足以與星球相比的超巨大華仙。
(順道一提,大權現華仙入道的長相,就是凶暴化的如來佛)
大權現華仙入道用超大的手掌,從上而下想要把阿修羅壓死,
在阿修羅無盡的憤怒以及玩家快把自己手指給操壞的按鍵連打之下,
被華仙手掌給粉碎雙臂的阿修羅以憤怒的曼陀拉生成的六臂法相,
硬是擊殺了華仙。
YouTube有這一段的影片,其中華仙自星球外無限擴大,
以無比巨大的佛掌把阿修羅壓在無盡大地之下,
這一段短短三十秒的影片,
西油降魔篇把人家整個抄襲過去,
視覺元素,分鏡,視角,
還有一切你看得到的CGI創作元素,
全部抄進去。
我很喜歡西遊降魔篇這部電影,
當中看得出來周星馳花了很多的心力下去創作,
努力想要傳達很多信息,
並且一如以往地用心營造觀眾視覺上的娛樂。
但是周星馳這一段你抄得太明顯又太不尊重人了。
有人曾經護航,說抄襲的不是周星馳,
是幫周星馳搞電腦動畫的人。
我想請問一下:那跟周星馳抄襲有什麼分別?????
今天周星馳是一部電影的導演,
這部電影所有的創作環節都是他在監督的,
那今天他應該負的責任在哪裡????
過去不是沒有過,拍廣告的導演,
他的配樂拿了一首沒有經過授權的歌來用,
最後被人告了,最後賠錢的不是配樂師,
是導演。
更不用提周星馳是所有人都知道的電玩迷,
阿修羅之怒又是Capcom的年度超級大作,
他今天會不知道????
別逗了。
我曾經在廣播節目上聽某個DJ義憤填膺地罵小日本,
說西遊降魔抄日本遊戲是無稽之談,
如果說是抄襲,那日本遊戲先抄襲了我們中國的佛教信仰,
該怎算??
我聽的當下相當不以為然,
難道你隔壁的老王背著老婆偷吃小三,
你也要效法隔壁老王偷吃小三??
況且人家拿來創作的根本不是中國佛教信仰,
是印度神話與日本本身的佛教文化,
連這一點都搞不清楚,散布這種不專業的批評實在是很令人討厭。
更別提阿修羅這種取材,不是抄襲,
而是實實在在的致敬。
什麼是致敬??
昆汀塔倫提諾的電影充滿了致敬,不分東西,不限文化,
因為他愛電影,他愛電影人,他更尊敬他的那些前輩,
以及他們那些令自己如癡如醉的作品。
比方說惡棍特工一片,
昆汀從第一章的"片名"就開始致敬Sergio Leone,
甚至還拿了整整八首Ennio Morricone的作品,
向這位自己合作過的偉大作曲家致敬,(Morricone在本片僅掛名)
用諷刺美國影業的手法,向德國電影致敬,
甚至用自己主角的名字Aldo Raine,向老前輩致敬。
這麼多的致敬,你有感受到他讓這些老錢輩電影人感到不舒服了嗎??
沒有。
這麼多的致敬,你有感受到他對電影創作熱愛與尊敬麼??
全然。
就連周星馳在自己這部作品裡面,
也花了很多心力致敬如來神掌(天殘腳,空虛公子的劍法致敬萬劍天君,還有無定飛環,
如來神掌,這些都是致敬)
他的百變星君也花了一個橋段,
專門致敬昆汀塔倫提諾的黑色追緝令。
而後來昆汀知道了後很開心,因為他知道那是致敬,
他也感受到了敬意。
你可以感受到一個人當他在致敬其他作品的時候的那種敬意;
同時你也可以感受到一個人,他抄襲其他創作的那種惡意,
只要你拿出心中那把尺一量便知。
虧周星馳是日本人最喜愛的香港電影人之一,作出這種抄襲,
與其避而不談,或是讓粉絲擋在前面護航,
我想還是跟卡普空拜個碼頭比較實在一點。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.110.229
你如果真的有玩過阿修羅之怒,
就知道阿修羅之怒的這一段動畫,
跟功夫的如來神掌根本一點關係都沒有。
不僅創作概念不一樣,
分鏡跟流程完全不相似,
而且所用到的動畫技術也完全是不同的東西。
你只看到文字敘述"從天而降的佛掌",
就誣衊阿修羅之怒抄襲功夫,
這未免也太方便了一點。
事實上,阿修羅之怒的戰鬥畫面跟電影式的動畫,
都有非常原創性的東西在,
你這樣不只侮辱了阿修羅之怒,
也侮辱了功夫。
※ 編輯: KingKingCold 來自: 119.14.110.229 (03/05 18:30)
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