【1961年的台北街頭】#算一算有幾種車輛 #中山北路 #1961年
街上騎單車載著小孩的女子
和人力車一起起步
好像少了什麼
原來是斑馬線
圖說:台北市中山北路交通狀況
來源:聯合報
日期:1961/11/19
作者:陳明輝
歷史新聞
【1961-11-20/聯合報/03版】
中山北路車禍能防止嗎?
訪北市交通警察隊張海軒隊長
【本報記者】北市中山北路日來連傳車禍,許多人的腦中便會發生一個問題,為什麼中山北路的車禍特別多?有沒有辦法防止或減少這種車禍的發生?
為此記者特別前往走訪控制著台北市動脈的交通警察隊隊長張海軒,希望從他那裡去瞭解這些問題的癥結,並詢以如何謀求解決的途徑。
據張隊長說,近年來中山北路車禍特別多的原因甚多,原因便是中山北路的交通流量增加了,每天上午及下午上下班之際車輛往來穿梭不停的行駛,交通稍受阻礙便可立即看到馬路兩端的車輛排成了一列很長的長龍,一片按喇叭的聲響,使中山北路呈現著一片混亂癱瘓的景象。
根據資料,中山北路的交通的流量是台北市全市,也是全省最大的,軍車,計程車,交通車,卡車,轎車,公共汽車,公路車,三輪貨車的行駛,均以此為吐納的主要幹道,交通警察隊為了要維持這條道路的安全曾經出動大批的交通警察人員,在每個轉彎及十字路口設崗,維持交通秩序,並配合憲兵共同防範,可是這樣依然未能收到很大的效果。於是,交通隊長張海軒經過研究觀察,又再發現了其他導致車禍的弊病。應減少安全島的缺口「交通工程的改善是非常重要的」!張隊長說,「中山北路安全島的缺口太多便是一個最嚴重的問題,路人,單車,三輪車橫越馬路均漫無秩序,或先或後,不按規則,雖有斑馬線,但由於缺口太多行人多不依循行走,警方也無法全面顧到,因此斑馬線形同虛設,路人不依循它,車輛不注意它。
因此張隊長認為應封閉安全島的缺口,迫使路人循一定缺口的斑馬線而過馬路,這樣交通便易於管理了。張隊長說,曾經向工務局請求予以封閉安全島的缺口,但工務局目前尚無這一批經費,工程無法進行,必須待經費有了著落始能動工。
為了迅速收到減少車禍的效果,交通隊已於本月十日開始,在安全島若干不適行人的缺口處擺下「靜默樁」,禁止行人從此穿越馬路,並且加漆道路上的斑馬線,在斑馬線的兩端派有交通警察人員執行指導路人橫過,慢慢讓市民養成習慣,假以時日,大家對斑馬線有了「信心」,便自動的沿斑馬線橫過馬路了。
張隊長又說,為了要使車輛知道斑馬線的設立,將準備在每一條斑馬線的兩端五十公尺設一標誌,指示車輛慢行,另外再附設一個木牌,使外縣市駛來的車輛知道前有斑馬線而警覺,不致因不諳馬路情況而闖禍。
目前有一個最重要的關鍵尚鮮為外界所知道,自從有斑馬線設立以來,法令規章上並沒有一條法令或條例明確的指示車輛在斑馬線上闖禍應該得到什麼懲罰或罪名,一旦這種禍事發生,警方祇能引用行政執行法上的:「應作為而不作為」的條例處理。張隊長說,這便是一使局外人難以置信的一件事。
在交通工程的改善方面,還有一點提出已久尚未見有人討論或計劃的,便是安全島的縮小工程,該項工程是非常浩大的,什麼是安全島縮小工程?張隊長解釋說,在一般標準的都市中,一條四線道的馬路,路面寬度應該在十四公尺,可是中山北路卻祇有十二公尺,車輛往往因超速相碰而無餘地閃避轉圜,以致經常發生車輛車身相磨擦的車禍。駕駛者獎懲宜嚴格除了以上所說的種種原因外,張隊長認為車禍發生最主要的原因仍然在駕車者不遵守交通規則行駛、停放,他們只顧一己的便利,而忽略了全體大眾的安全,這是很不當的。
這種例子最常而易見的便是計程汽車的司機,最近兩年,計程汽車應運而生,形成台北市最主要的車輛流量,由於大批的需要司機,一般駕駛學校便「粗製濫造」,畢業後,再經過一次沿襲老套的考試,司機便告大批「供應」,以應計程車行的急需。
這些速成司機到了車行,車行老板祇求賺錢,不計司機之素質,於是提成取酬的促使,司機工作時間加長,工作精神不濟,再加以急著趕生意而超速搶道行駛。
因此交通隊長想出了一個對付計程車的辦法,他說,當局不妨每年訂一個日期,對一年來沒有發生過意外的司機,普遍給以榮譽獎章,懸掛在車上,增高顧客對該公司車輛的安全感,反之,警方對於肇禍計程車,則在車身上漆上顯著的標誌,讓這部車駛出時不再吸引顧客,間接影響到該車所屬公司的營業收入。這種做法或可收一時之效。因為車行老板們一向認為,計程車出事,損失有保險公司負責,刑責則由駕車者負,對於司機的選擇與約束夙少過問的。藐視法令「在一個民主法治的國家,任何一個人都必須嚴格遵守法令,是不容許有人例外而享有特權的!」張隊長在談完計程汽車的肇禍原因後又提到有車階級對法令的藐視,而使警方在執法上發生困難的事。
他說:交通隊經常會遭遇到許多執法上的困難,有些屬於某些非警力範圍內的單位車輛,在車輛出事或違反交通規則之後竟斥責交通警員的調查或干涉,致使執行維持交通秩序的警員非常為難。
此外還有一些略有社會地位的駕車者,往往假恃其財勢而與交通警員作對,交通隊長舉出最近發生的一件事為例說,前數天,交通警員辦理一個某工廠廠長太太所乘的自用三輪車交通案時,這位太太竟侮辱警員說:「像你們這些穿制服的傢伙,我們不知養了多少!」
中山北路的四線道,按照規定快車道上是不准停車上下乘客的,而且規定大型車走邊線,小型車走內線,可是有許多屬於某些機關的交通車經常違反這規定,交通警員干涉,他們又大肆咆哮,吵鬧不已。這些司機簡直是太忽視整個全體的安全了,但是他們卻依然持有駕駛及行車執照,真叫人費解?
張隊長最後說到司機的素養,他說作為一個標準的司機,必須要具備如下五個要件:(一)必須有健全的體格。(二)接受三個月完整駕駛學校的訓練。(三)嚴格的考試制度。(四)具有道德觀念。(五)生活正常,精神充沛。
張隊長說:「假如每一個司機能夠具備如上述的五個要件,我相信車禍的發生當可減少,即使發生,那也只能歸咎到意外了!」
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Restya瑞斯提亞,也在其Youtube影片中提到,▶15大最優質動畫公司排行 第二集:https://youtu.be/J1b4QQRO-G0 版權問題重新上傳 訂閱我的頻道對我來說就是最大的支持! 關注我的社群: ▶Fb粉絲團: https://www.facebook.com/restya2016/ ▶bilibili: https://...
路人女主養成法線上看 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
聊一聊《黑道風雲》從廣告到遊戲的沉浸體驗。
可能有些人沒太聽說過這個遊戲,但應該都看過它的廣告。
這個遊戲是中國Yotta Games所製作。2016年上線,一開始的表現普通,但在2018年爆發,不但衝擊日本市場,更緩步的在歐美市場排名朝前邁進。2018年整年收入達到一億美金,下載達到2400萬次。日本玩家貢獻了43%的收入,美國玩家占比24%,韓國玩家8%。
很多媒體對這個遊戲的成功有做過探討,不外乎以下兩原因:
●成功的玩法+新的玩法區隔。即仿造《COK列王的紛爭》成功玩法+黑幫題材。
●強大的線上廣告素材導量手法。以「LV1小混混,逆襲成LV 50大魔王」的概念,拍出一系列的影片,甚至有許多國外網友還把這些作品集結成Youtube影片。
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這兩天由於工作的關係,我自己也進去遊戲研究了下,聊聊我對於這個遊戲一些設計之處的看法。
●首先,我很喜歡這遊戲營造出來的遊戲氣氛畫面。
SLG的縮寫,有些人認為是「Simulation Game」,也有人認為是「Strategy Game」。但對任何的遊戲,塑造一個遊戲中的沉浸式氛圍都很重要。
而黑道風雲的主畫面,將一般玩家對黑道議題的諸多想像,諸如「成功」「美女」「手下」「金錢」「尊榮感」等,於主畫面都呈現的栩栩如生。
玩家一進去就是一間別墅,別墅旁邊是游泳池,後面的山還有噴泉。手下帶著狗在巡邏,旁邊有小弟整群在練習,門口停了許多跑車。別墅外面有路人在走路,偶爾會有NPC或美女來敲別墅門發生事件,每個小人的動態都不太一樣,點了都會有反應。這就是一個「黑道老大該有的世界觀」。
畫面雖不是最精緻,但栩栩如生。我自己測過很多戰略遊戲,很多都把主城設計的非常呆板,無法讓人對自己進入的世界產生珍惜感。而在這點我認為「黑道風雲」即使不是用最頂級的美術,但也塑造了一個很好的體驗。
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SLG是一個後期收穫巨大的遊戲類型,觀察大部分的戰略遊戲,收入最高峰都是在上線一年以後,和RPG遊戲呈現一個相反的對比。歐美SLG玩家每天的ARPPU據說可以達到近萬台幣。
因此,所有的開發商都在" 想辦法縮短SLG前期的痛苦值,養成玩家的遊戲習慣。"
我們來看看《黑道風雲》在新手階段又是怎麼做的呢?
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●在黑道風雲中,玩家在新手階段,就會半強迫性讓玩家加入幫派。
戰略遊戲的進程,通常是由好幾組「時間條」所構成,每一個時間條都有等待過程,剛開始都很短,等個幾秒就可以看到結果。接著等待時間會越來越長,有些玩家會因此痛苦流失。而這遊戲設計了"玩家可以請幫派成員互相縮短等待時間"的機制。
這些幫派看起來,都是系統幫忙新玩家自動配對而成。因此活躍性剛開始都很夠,容易被引導互相幫忙,讓玩家對"等待對列"的難度曲線更平滑,縮短了前期痛苦值。也做到很好的社群交互效果。
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●遊戲中「訂閱制」以七留為目標。
利用先免費體驗,後付費的機制,達到讓玩家留下的作用。時間設計為七天,較一般訂閱制的時間設計都短。我不認為它的目標在付費,就像之前提到的,戰略遊戲前期的目標在留人。
因此這比較像是一種新手留存機制,讓新手藉由體驗訂閱制的加成,習慣各種好處,達到增加七日留存的機會。
●排行榜也的設計也考慮到新手感受。
很多遊戲把「排行榜」當成大戶炫耀的手段,但當遊戲時間一長,前期高手戰力累積之下,這個功能反而會嚇阻新手玩家。當一般玩家進去發現排名幾萬名時,通常會感到絕望。但目前的排行榜設計,應該是有隱藏的分區(可能有新手區的設計),我自己不是認真的玩了幾天,還能排到2000名以內,與第一名差距不大,對玩家後續的動力會產生較為正向的影響。
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●當然,講到這類黑道遊戲,怎麼少得了美女引導呢。
一開始進去,會有美女(有點醜)跟你玩小遊戲,,並常駐在別墅,吸引你的初期注意。
然後會有一個以累積美女好感度的每日活動。這個活動很特殊,擺脫了很多遊戲想增加玩家遊戲時間=>以累積時長拿獎勵的無趣設計。
它的設計這樣:一定遊戲時間=>累積美女好感度=>每一階段好感度可以帶來特定資源加成=>累積到各階段還能拿到特殊道具如VIP試用卷。
這使得加強玩家黏性這件事情脫離原本"線性"的作法,變得多元有趣起來。
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小結:
「黑道風雲」的廣告策略對很多人來說看法很兩極。有的人覺得很有趣,有人認為完全是網路詐欺。
我自己認為,遊戲本來就是提供一種「沉浸式」的體驗,而廣告是遊戲體驗的延伸。就像部落衝突、皇室戰爭的電視廣告,也都在營造一個栩栩如生的Supercell式遊戲世界。
而「黑道風雲」所塑造的,也是一種「快速升級、小喽喽馬上變尊榮Boss」的沉浸體驗,這個體驗從廣告=>遊戲=>再到留存=>付費,做得非常無縫接軌,有效降低玩家在前期的不適感。
當然過於逼迫付費的營運模式、前期眼花撩亂的點點點式無腦引導法不見得每個人都喜歡,但從廣告到遊戲的各種設計巧思,還是蠻值的借鏡參考的。
#黑道風雲
#遊戲分析
#NO49
路人女主養成法線上看 在 大飛小飛生活雜記 Facebook 的最佳解答
(背景飛機座位照摘自網路,如有不適當處請不吝指正,謝謝:) )
昨天是兒童節也是清明節,很難得休到假可以跟家人一起去掃墓,每逢新年、清明、端午、中秋..這些重要節日,總是所有家人會盡量排除萬難團聚的日子。
昨天一邊吃著潤餅一邊跟好久不見的親戚聊天然後不免俗的總是會被問到這份工作的細節,整理昨天被問到的問題如下(當然不只這些):
你們薪水都很高齁!
你們都休假很多齁!
你們是不是都單身交不到對象阿?
你們挑對象眼光都很高齁?
你們是不是在每個國家都有男友或女友阿?
你們好像都用名牌欸!
....................................................................................
諸如此類,其實也不是只有親戚會問,新朋友、朋友的朋友、媽媽的朋友,或是市場賣菜的阿杯阿姨都很好奇,
然後我回答
1、沒有阿!我們薪水並沒有很多:
我們要飛的非常辛苦、飛行時數高達___小時,才會「大概有將近多少」,親戚回說那也沒有很多嘛(我無言)
我們並沒有外界以為的「爽爽飛半個月休半個月」:
基本上公司在符合勞基法下,一個月至少要給7天休假,親戚說連續休七天可以去玩呀也不錯,我說沒有哦,是一個月內「最少」要給的休假加起來總共七天,也就是可能飛六天休一天、再繼續飛個三、四天以上...(汗),
然後親戚說這樣休一天不就只能睡覺?怎麼跟朋友愛人約會阿?
我笑..哈 對阿。
2、我們並不是都單身或交不到對象:
同事們過的很幸福的人大有人在,家庭幸福和樂的也非常多。這份工作因為工作性質無法像朝九晚五的上班族固定週休二日、晚上可以跟情人約會晚餐、然後三不五時再來個國定連續假期,所以維緊感情本來就更不容易,加上長時間在飛機上、在國外,很多時間都只能靠網路跟另一半聯繫,或甚至沒有網路可以用,這時候就是兩人間信任的最大考驗了,但的確不少感情無法順利通過這樣的考驗;
或者即使遇到了心儀的對象,也因為彼此時間總無法重疊,所以很難有慢慢培養感情的時間了。
而這份工作因為常常需要一個人在國外,自然養成大家獨立自主的個性,很多同事不只精通家事烹飪,連水電修膳和家具組裝也完全不假他人之手!如果另一半無法讓我們放心依賴,那是不是不如一個人來的自由自在呢?
3、我們挑對象眼光都很高嗎?
當然沒有阿!(看人啦科科)
我們的薪水沒有大家以為的那麼多,但自給自足基本上是沒有太大問題的(前提是不常花錢如流水);
感情這件事本來就是很主觀的,愛或不愛都在於個人感受,但兩個人在一起、或是否要組成一個家庭,也應該將不影響生活品質設定為基礎之一,如果1+1會小於2,那是否保持1的狀態,對彼此都會是比較好的選擇呢?
4、至於在每個國家都有男友(或女友)?
呃,這也是看人啦哈哈哈
愛情這件事在每個人心裡的比重都不一樣,有些人愛的熱情如火黏TT,有些人蜻蜓點水享受曖昧或戀愛的感覺。
是否有好幾個對象,好像也不是僅受限於這個行業才會有的問題了哦?
5、名牌!
記得以前的行銷課程裡談到品牌這門課程,教授說我們身邊充斥著太多名牌,麥當勞、7-11、佐丹奴、UNIQLO、NIKE、Panasonic、TOYOTA...,小到文具隨身用品和衣著、大到用什麼包開什麼車買什麼建設的房..,一個人身上可以講的出來的「名牌」至少5個起跳,更不用說在這個自創品牌、潮牌盛行的世代了;
至於是不是都用名牌呢?
有人追求牌子、有人追求質感、有人追求實用性..,這也是因人而異,只是因為工作關係,我們飛到歐美日本國家的機會相較於一般人多,有些在台灣市場上的高價名牌精品在歐美日本當地買的確便宜很多,甚至outlet打折出清的價差更大,所以說我們都很有錢或虛榮的用名牌,是否過於冤枉了呢?
題外話,常常聽到或看到新聞上很多人在喊沒錢、很窮、抱怨收入只有22k的大有人在,但仔細觀察從機場、飛機上,或捷運、公車、路上,拿LV、Gucci、CHANEL、Longchamp(台灣賣很貴)、Rimowa、或Iphone手機(欸一支也是上萬起跳耶)...的,似乎並非都是航空公司組員阿(而且很多都是學生或非常的年輕人..)
而對於名牌這問題,也是看每個人怎麼定義囉。
以上,其實很多答案都很籠統,畢竟行為和感受都還是取決於每個人囉!
不在這個行業裡不會了解它的辛苦和真實面,
但每次聽到看到親戚或路人們對這份工作錯誤的刻板印象,
總會讓我覺得很無奈,
昨天我告訴親戚我在上個月的某趟越洋航線上清嘔吐物,
因為乘客嘔吐在洗手槽導致堵塞,雖然實在無法理解人們在家裡或KTV包廂廁所、夜店廁所嘔吐的時喉都會乖乖抱著馬桶吐,而不會選擇吐在那小小小小的洗臉盆裡,為何上了飛機總是一堆人吐在洗手台裡?................
但再怎麼百思不得其解,我也先得把它疏通了才行,於是我戴上塑膠手套,用手指,對,就是用敝人的食指,浸入那溫熱的嘔吐物裡,然後找到排水孔、插下去,反覆幾下:不通,然後我找了牙刷柄,再重覆剛剛的動作幾次:終於通了,在那幾分鐘的當下,我腦袋裡一直在想「我到底為何要作這件事???」_________(然後經過了幾個乘客使用後,它又被嘔吐物們堵住了....!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!WT..)
親戚傻眼,然後問說難道沒有專用的清潔工具嗎?
欸 的確沒有,工具是我的手指,哈哈...
(垃圾桶滿了也是用我們的手去壓喔呵呵呵)
對唷,沒有專業的清潔人員可以幫我們,
起飛後的我們在飛機上必須幾乎十項全能阿
沒辦法,
台灣,亦或者說整個亞洲地區,把「空姐」這個身份套上了太光鮮亮麗的刻板印象了。
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ps.前一張手戴蝴蝶結是因為我手畫的很醜又懶的再重畫一張阿哈哈哈哈哈請多包涵阿
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Ps.2
欸字好多我媽一直念我打那麼多字幹嘛,
真的有人認真ㄧ字字看完嗎XDD
路人女主養成法線上看 在 Restya瑞斯提亞 Youtube 的最佳貼文
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因為動漫中的人物關系類似古代帝王與其後妃而得名。正後宮是一個男人對多個女人,而逆後宮則是一個女人對多個男人。後宮動漫廣義來說要先滿足多名女性,其次要有多名女性對男主有好感,即滿足後宮動漫條件。狹義來說刨除“逆後宮”這類簡單易懂的之外,“正後宮”中還包括“後宮”和“偽後宮”。後宮指一目了然的多名女性對男主有好感,且保持很久時間。偽後宮指雖然有多名女性,但感情並不持久,甚至可能出現男主與其中一名結合,而其他女性或明確為朋友關系,或仍對男主保持好感。一旦多名女性和男主直接或間接有一定的感情和互動,即使最後並沒有結果,仍屬於後宮動漫。
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