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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2,300的網紅瑪啡因樂團Maffine,也在其Youtube影片中提到,▌近期演出資訊 【2020 桃園燈會・光之桃花源】 ● 演出日期:2020 / 2 / 9 (日) ● 演出時間:20:30 ~ 21:30 ● 演出地點:中壢光明公園・大地曙光燈區 ● 燈會資訊:https://lanternfestival.tycg.gov.tw/ 【意識不能招待所〖參...
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設計外包 在 瑪啡因樂團Maffine Youtube 的最讚貼文
▌近期演出資訊
【2020 桃園燈會・光之桃花源】
● 演出日期:2020 / 2 / 9 (日)
● 演出時間:20:30 ~ 21:30
● 演出地點:中壢光明公園・大地曙光燈區
● 燈會資訊:https://lanternfestival.tycg.gov.tw/
【意識不能招待所〖參〗林森北二泊三日音樂祭 2020】
● 演出日期:2020 / 2 / 22 (六)
● 演出地點:延聲音樂
(台北市中山區中山北路2段77巷14號B1)
● 購票方式:私訊瑪啡因FB紛絲專頁
● 活動頁面:https://www.facebook.com/events/572668886882959/
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▌瑪啡因樂團 Maffine 相關連結
● Facebook - https://www.facebook.com/maffineniffam
● StreetVoice - http://tw.streetvoice.com/Maffine/
● iNDIEVOX - http://www.indievox.com/maffine
▌會員申請及詳情
https://www.surveycake.com/s/yPq1e
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▌瑪啡因Maffine 首張專輯《紡織人 The Weaver》
● 2015/04/24 數位發行
● 2015/04/30 實體發行
● 全台巡演:
2015/05/14(四)台北 Legacy 傳 音樂展演空間
2015/05/16(六)高雄 The Mercury 水星酒館
2015/05/24(日)台中 Legacy Taichung
售票連結:http://www.indievox.com/maffine/event
「再客觀的人聽音樂總有偏好,只是我不會用什麼特殊或看起來正義甚至學術化的論點來支持我的偏好,不過瑪啡因的確是我很偏好的音樂呈現,氣氛啊對點啊什麼的,真要計較些什麼還是可以的,但是聽了就是不會想改變他們什麼,這樣就已經好好的了」左光平老師曾這樣評論。
從第一張EP「迴loo-oops」的原地徘徊,第二張EP「失焦Distract」對眼前事物的模糊失語,瑪啡因第三張作品,集結較多歌曲的這張專輯將一步步地梳理這些線條、一路走來的軌跡,啓程勾勒出自己的樣子。
紡織機常被比喻作命運,經線如同時間般連續永不停止,緯線是我們的選擇:在這匹布上留下什麼樣的顏色、花紋、痕跡,最終就會成為怎麼樣的作品。
這張專輯從Intro開始堆疊所謂「時間感」,不只透過時鐘的各種聲音,更經由樂器堆疊勾勒出前進的畫面。接著一絲一縷的線開始堆疊,不同的歌曲有著截然不同的氛圍,串聯起來卻互不違和,是一張色彩豐富的布匹。
除了音樂之外,「紡織人 The Weaver」專輯包裝更配合主題,精心設計。
外包裝描圖紙或是內容歌詞本的花紋層層疊疊交織著這張專輯的視覺。「交織」,這便是這次視覺設計想要呈現的,呼應著瑪啡因的音樂作品:不同的歌曲交疊出這張專輯,就如不一樣的花紋編織出這匹布。
不只是音樂,視覺和觸覺上的呈現讓「紡織」這個主題更具體,也增加了此張專輯收藏的價值。
瑪啡因一直是一個難以定義的樂團,誠如他們的團名。但聽他們的歌,總是能清楚地辨認出他們的樣子。
這張專輯,絕對會是一張最獨特的布料。
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▌瑪啡因樂團 Maffine - 透明 Pure
詞曲 Lyrics & Composed / 編曲 Arranged:瑪啡因 Maffine
請引領我向前行
即使荒野中那孤獨的獸 亦將死去
如果離開了會有些傷心
如果不回來了會有些惋惜
也許每個草地上潤紅的臉頰
都是種傷害對於未來
也許每個毫無保留赤裸的心
都在試圖維持透明
請引領我向前行
在啟程之前還請容我 輕閉眼睛
#瑪啡因 #透明 #紡織人
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▌「透明」MV拍攝團隊
製片:李沛芩
執行製片:曾德馨 王承翊 張祐捷
導演:黃宜璇
副導:牛端琳
場記:牛端琳
攝影:黃宜璇
攝影助理:
廖翊吟 林吟璇 李晉廷
燈光:楊仕丞 郭瀚遠
燈光助理:許淑翔 朱榕淇 黃健哲
美術:黃迪諾
美術執行:葉思佑 黃聖鈞
服裝:曾于慈
妝髮:曾于慈
服裝助理:傅芷婕
剪接:黃宜璇
調光:潘建明
劇照:吳尚哲
平面設計:劉玫羚
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設計外包 在 瑪啡因樂團Maffine Youtube 的最佳解答
瑪啡因Maffine 首張專輯《紡織人 The Weaver》
● 4/24 數位發行 / 4/30 實體發行
● 全台巡演:
5/14(四)台北 Legacy 傳 音樂展演空間
5/16(六)高雄 The Mercury 水星酒館
5/24(日)台中 Legacy Taichung
售票連結:http://www.indievox.com/maffine/event
● Facebook粉絲專頁 - https://www.facebook.com/maffineniffam
● 瑪啡因 on StreetVoice - http://tw.streetvoice.com/Maffine
● 瑪啡因 on iNDIEVOX - http://www.indievox.com/maffine
「再客觀的人聽音樂總有偏好,只是我不會用什麼特殊或看起來正義甚至學術化的論點來支持我的偏好,不過瑪啡因的確是我很偏好的音樂呈現,氣氛啊對點啊什麼的,真要計較些什麼還是可以的,但是聽了就是不會想改變他們什麼,這樣就已經好好的了」左光平老師曾這樣評論。
從第一張EP「迴loo-oops」的原地徘徊,第二張EP「失焦Distract」對眼前事物的模糊失語,瑪啡因第三張作品,集結較多歌曲的這張專輯將一步步地梳理這些線條、一路走來的軌跡,啓程勾勒出自己的樣子。
紡織機常被比喻作命運,經線如同時間般連續永不停止,緯線是我們的選擇:在這匹布上留下什麼樣的顏色、花紋、痕跡,最終就會成為怎麼樣的作品。
這張專輯從Intro開始堆疊所謂「時間感」,不只透過時鐘的各種聲音,更經由樂器堆疊勾勒出前進的畫面。接著一絲一縷的線開始堆疊,不同的歌曲有著截然不同的氛圍,串聯起來卻互不違和,是一張色彩豐富的布匹。
除了音樂之外,「紡織人 The Weaver」專輯包裝更配合主題,精心設計。
外包裝描圖紙或是內容歌詞本的花紋層層疊疊交織著這張專輯的視覺。「交織」,這便是這次視覺設計想要呈現的,呼應著瑪啡因的音樂作品:不同的歌曲交疊出這張專輯,就如不一樣的花紋編織出這匹布。
不只是音樂,視覺和觸覺上的呈現讓「紡織」這個主題更具體,也增加了此張專輯收藏的價值。
瑪啡因一直是一個難以定義的樂團,誠如他們的團名。但聽他們的歌,總是能清楚地辨認出他們的樣子。
這張專輯,絕對會是一張最獨特的布料。
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「透明」MV拍攝團隊
製片:李沛芩
執行製片:曾德馨 王承翊 張祐捷
導演:黃宜璇
副導:牛端琳
場記:牛端琳
攝影:黃宜璇
攝影助理:
廖翊吟 林吟璇 李晉廷
燈光:楊仕丞 郭瀚遠
燈光助理:許淑翔 朱榕淇 黃健哲
美術:黃迪諾
美術執行:葉思佑 黃聖鈞
服裝:曾于慈
妝髮:曾于慈
服裝助理:傅芷婕
剪接:黃宜璇
調光:潘建明
劇照:吳尚哲
平面設計:劉玫羚
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設計外包 在 平面設計、影音製作 外包菁英集散地 - Facebook 的必吃
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以marketing來說,要求品質的情況下,部門的Design大家會偏向outsourcing,
還是inhouse hire?
素材產量其實不多,大致上社群每週一張(FB+IG同步用同一張),
每個季度提案一組商拍企劃(字數不能超過500字)。
EC部分在選品會議後會有商品組合,只要套版+上價格即可。
BTL廣告素材量不用多,因為會有主視覺設定,基本上都是套版+改尺寸。
比較loding重的 大概是landing page的設計,基本上也是套版,
文案跟促購與活動都是由行銷與企劃部給資料。
網頁UI/UX是digital marketing+IT負責,不用給建議。
而且給予視覺風格的決定權(即KV跟各種圖像相關的建議,會以design的意見為主。)
落地通路跟KA業務re完陳列計畫後,與trading對促購檔期與pop類型。
包裝的話看RD跟PM有沒有要做改版或推新品,沒有的話就不用動,
但可以施予話語權左右團隊當初的規劃。
(像是多數行銷都很愛用特色金上mark或者在on pack贈品上,怕別人不知道。視覺一句話
就可以改成莫蘭迪色!這個決定權夠大了吧。)
最後,每季結案時,design要做視覺面的建議(例如提供新的FB圖像設計版型、
或者提供商品頁競品sample,還有就是檢討這次設計有沒有可以改進的地方。)
PS. design不管攝影,我們CF是外包agency,PR如上市launching plan
的各種印刷設計也不用管。但是需要管理整個傳播渠道素材的呈現風格,不能走歪。
ATL的廣告基本上我不做,設計也沒有這部分的loading,不會畫車體線稿也無所謂。
也不用跟國外總部溝通,由我來cover跟說服白人頭。(我們是很低調的外商,
總部蠻放權給亞太區,不太像某些財星top 10,白人頭都很囉唆。)
最後是薪資的部分,公司固定年終4個月up,我給設計的考績都很高,
他們應該都有領到6個月,三節total到頂三萬,薪資我核都是給40K+N。
重點是,我們公司「一直都有在家上班的制度」,從剛成立就有了,
一週你要進辦公室幾天可以自己評估,跟主管討論後呈報上去批准就好。
我們設計應該有兼職,一週大概只進辦公室一天(我很佛吧)。
想來就來,想修馬桶跟我說一聲我就放人走,不用請假。
想聽音樂就聽,要放出來的話如果你隔壁同事同意,那就放吧。
(我還批准他們申請編列藍芽音響的經費)
該給的東西都有給,但作品真的都很醜,有時連logo跟版型都會跑掉,跟VI系統不合。
但是,為什麼換了3個設計都還是做的很普通?HR都是找有待過大公司,
雖然不一定都是外商,但絕對都是本土很大的知名公司!另外,年資基本上都有,
而且多數會再精挑有國外留學或者英文流利的人進來。結果多數都找到 ...
提案能力 0
建議能力 -10
模仿能力 0
風格管理 0
行銷概念 0
積極程度 0
只會討好主管跟老闆,在我面前很勤奮聽話,作品卻給我OOXX。是薪水太低嗎?
還是工作量太多?還是interview時都給我偷別人作品來講?
我們HR要高階人才才會做reference check,基本上公司很有道德觀,都是以面試者
的權益為第一優先。我問了同業的人,有聽過一些快消top 3的外商,
主管跳槽都會把design帶走,例如某L牌的御用設計,
之前被主管帶走似乎那陣子視覺有點走歪。
是不是我應該啟動獵頭找人才才對?還是外包出去比較有品質?還是,再把薪水提高?
有人可以點出我的忙點嗎?
(基本上agency的視覺我們過稿都蠻快速的,但公司有編列視覺缺,所以還是得內招。)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.189.157 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1624059704.A.445.html
※ 編輯: lzcdlcf (218.35.189.157 臺灣), 06/19/2021 07:54:08
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