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PTT 網頁版. ... 正在跑BALDR SKY系列準備跑完後要接續下一款的求大大推薦非常感謝-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... 1樓 推Gesetz: 装甲悪鬼村正 09/08 15:44. ... <看更多>
装甲悪鬼村正ptt 在 [心得] 裝甲惡鬼村正- 看板H-GAME - 批踢踢實業坊 的必吃
近期FATE的老本重炒迎來了10週年,裝甲惡鬼村正也要過五週年的生日了。
官網的連結還在N+的首頁上,但贖罪篇遲遲沒消息還是令人擔心。
裝甲惡鬼村正是少數幾個世界觀壯大故事完整人物描寫良好的成人遊戲,
但是就是怎樣也無法討大眾的歡心。
(漫畫魔界篇有高人氣我想是因為滿是打鬥的關係比較討好大眾的口味)
我想,這跟裝甲惡鬼村正特有的故事氣氛--反英雄
以及整體故事氣氛偏沉悶描寫戰鬥說明亢長,還有用詞艱澀嚇跑一堆人有關。
註定了只要不動畫化就無法大紅的命運。
但也因為奈良原一鐵在此作的故事描寫既殘酷又不落俗套,
再加上演出面十分優秀的關係
使得本作品仍然在核心玩家群之中也有不小的人氣。
在2009年的時候由於發售日已接近年末,再加上那時已是GALGAME業界的黃昏時期
試玩版一眾人都頓時無法理解一章的劇情發展給玩家的壞印象很深。
即使號稱是10週年紀念作,裝甲惡鬼村正在發售初期的銷售量非常之慘,還賣不贏拔作。
不過歷經幾年之後還是賣了5萬份,對N+而言算是超出想像之外的好成績了。
這證明好故事還是可以禁得起時間的敲打。
至於奈良原有人說他是極右派的擁護者,比起近代輕小說擺明就是要吹捧自己的國家
他只不過是將這些右派要素──封閉的幕府+二戰後日本作為營造故事氣氛的調味料罷了
,只為出場故事的人物營造出一個極為殘酷無情的故事環境,
好解釋他們的性格和信念為何如此偏激。
不過還是稍微地說一下吧,本作可是真正的成人小說
無論如何都不太適合心智不成熟的人,還有不喜歡辯論接納新觀念的人來玩,因為
──これは英雄の物語ではない。英雄を志す者は無用である。
有點投機取巧的宣傳語,但看完全部故事之後套用在裝甲惡鬼村正這完全的反英雄故事上
真是再適合不過了。整個故事就是湊斗景明這個暗黑星人的成長歷程,
以不受世人所容的理念善惡相殺貫徹主題。
無論是作為可攻略女角的兩位──有著病態般正義感的綾弥一条與復仇殺人狂大鳥香奈枝
,還是作為主要敵人六波羅還有銀星號,甚至是配角全都描寫得有血有肉,可以感受到腳
本家為了描寫角色付出的心力。在描寫角色的遭遇和轉折成長毫不留情,一個角色的成長
幾乎都是以最殘忍的方式來完成的。尤其是善惡相殺這玩意,將讀者的道德視線縮小之外
還加深了劇情的張力。
我不太明白為何有人覺得奈良原想推銷善惡相殺這理念,
這玩意只不過是示現武無善惡,刀刃皆無情的這點罷了。
而且南北朝惡鬥的歷史也告訴了我們,
人類其實沒有想像中的如此有思考能力,會因為一條莫名其妙的理念而放下屠刀的。
在角色強度和戰鬥方面去除掉大家拼命嫌的劍道教室解說,
其實在戰鬥方面真沒幾個毛病可挑,角色幾乎都沒有什麼太大的破格,
強者就是有強的理由,角色展現力量的描寫毫不馬虎。
主角得勝的方法沒有讓人有作者說的算的感覺,以觀察弱點做出對敵之策擊敗敵人。
哪像隔壁棚因為模稜兩可的描寫為了強度設定戰個老半天......
勉強可挑的缺點就是熱量消耗問題在後期的戰鬥被忽視了,
還有銀星號故事前期開掛開得有點過火又在英雄篇變弱許多,不過這問題不大。
英雄篇很好的解明善惡相殺的理念,復仇篇則是展現復仇只不過是一己妄想的正義。
魔王篇展現了光愛之所在,惡鬼篇則把景明推向了無法逃避的惡鬼之路。
其實湊斗景明可以就如雪車町所說的,討厭殺人就不要做,逃走獨善終生就是。
他的一切全都是不得已才做,他可以把過錯推在那殘酷的環境和世道上。
但可憐的景明兄不斷地自責煩惱後終於明白,
殺人就是條不歸路,殺人是惡,殺人的我是惡鬼。
宣揚和平的工作就交給沒染過鮮血的聖人和孩子吧。
而我,只能這樣相信著我的邪惡。
於是他最後覺悟了,張著猙獰的露齒笑容,
走向他只能走的一條路 ── 善惡相殺的武道上
直到那不可能抵達的和平為止──
真是可喜可賀 可喜可賀
不過那最後幼女之光的笑容究竟代表著什麼呢?
我想是代表著一般人言對於和平的渴望吧。
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──これは英雄の物語ではない。英雄を志す者は無用である。
──這並不是英雄的故事。不需要立志成為英雄之人。
『装甲悪鬼村正 -FullMetalDaemon MURAMASA-』
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※ 編輯: n99lu (114.44.181.39), 10/23/2014 21:29:15
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