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Cindy Dong
張天則
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萊莎2 在 Facebook 的最佳解答
坎城影展今年迎來第二位女性導演金棕櫚之際,甫於稍早落幕的第 78 屆威尼斯影展,由韓國名導奉俊昊領軍的評審團,也將最高榮譽金獅獎頒給女性導演,由法國導演 Audrey Diwan 憑藉《Happening》拿下,這也是繼去年趙婷的《游牧人生》之後,連續兩年由女導演擒下金獅,威尼斯影展首見。
Audrey Diwan 同時也是史上第 6 位獲得金獅獎的女性導演,前 5 位得主分別是趙婷、蘇菲亞柯波拉《在某處》、瑪格麗特馮卓塔《德國姐妹》、安妮華達《無法無家》、米拉奈兒《雨季的婚禮》。
《Happening》改編自法國作家 Annie Ernaux 同名小說,故事背景放置於 1960 年代的法國,聚焦於非法墮胎並討論女性身體自主權的相關議題,有外媒將此片與伊萊莎希特曼去年拿下柏林影展評審團大獎的《偶一為之》,或是克里斯汀穆基拿下金棕櫚的《4月3週又2天》相比較,值得一提的是,除了金獅獎之外,《Happening》也獲得了國際影評人費比西獎。
導演 Audrey Diwan 表示:「我帶著憤怒拍了這部電影。我希望《Happening》能成為一種體驗,一場屬於年輕女性的旅程。」從歐洲搖相對望美國德州甫通過的嚴厲墮胎法,《Happening》在威尼斯的獲獎,或許對此議題更顯重要。
特別的是,《Happening》僅是 Audrey Diwan 執導的第二部劇情長片,恰好與 2 個月前摘下坎城金棕櫚的法國導演茱莉亞迪克諾一樣,皆是第二部作品就拿下最高榮譽,這也代表法國女導演接連於坎城、威尼斯揚名。
除了金獅獎帶起的女性議題之外,今年威尼斯最大焦點贏家該屬 Netflix ,旗下三部作品——保羅索倫提諾《上帝之手》、珍康萍《犬山記》、瑪姬葛倫霍《The Lost Daughter》,分別拿下評審團大獎、最佳導演、最佳劇本,讓 Netflix 更有聲量衝擊北美獎季。
《上帝之手》為義大利名導保羅索倫提諾執導的半自傳電影,保羅索倫提諾憑藉《絕美之城》、《年輕氣盛》廣受影迷喜愛,而《上帝之手》除了收下評審團大獎之外, 年僅 21 歲的 Filippo Scotti 也獲得本屆威尼斯最佳新人獎,Filippo Scott 則被外界封為「義大利的提摩西夏勒梅」。
《犬山記》改編自美國作家 Thomas Savage 的同名小說,由珍康萍親自操刀劇本,班尼狄克康柏拜區主演,此片也是珍康萍繼 2009 年的《璀璨情詩》後,相隔 12 年再度執導劇情長片。這同時也是珍康萍第 3 次前往威尼斯主競賽,除了今年收下的最佳導演之外,珍康萍曾在 1990 年憑藉《伏案天使》獲得評審團大獎。
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《The Lost Daughter》則是瑪姬葛倫霍執導的首部劇情長片,改編自義大利作家 Elena Ferrante 的同名小說,也由瑪姬葛倫霍親自執筆劇本,奧斯卡影后奧莉薇雅柯爾曼主演。瑪姬葛倫霍領獎時表示,自己在義大利結婚、懷上第二個女兒,而導演和寫作生涯就是在此地發跡。瑪姬葛倫霍進一步提到:「某程度上,作為女性我們天生就同意保持沈默,但 Elena Ferrante 的作品打破了這種陳規。」
威尼斯與坎城對 Netflix 的態度截然不同,對比坎城之於傳統戲院的力挺支持,威尼斯影展則是張開雙手歡迎 Netflix 。除了今年的豐收成績之外,2015 年 Netflix 投資的首部電影《無境之獸》就進入威尼斯影展主競賽單元。之後也推動艾方索柯朗《羅馬》、柯恩兄弟《西部老巴的故事》等作品前往競賽,前者拿到金獅獎,成為 Netflix 在歐洲三大影展拿下最高榮譽的首部電影;後者則順利斬獲最佳劇本。這幾年的威尼斯一再顯示對於 Netflix 的開放態度。
至於最佳男演員、女演員分別是來自菲律賓的 John Arcilla 和西班牙的潘妮洛普克魯茲,隨著潘妮洛普克魯茲的獲獎,也代表賽前頗有呼聲,克莉絲汀史都華飾演的黛安娜王妃抱憾而歸。
John Arcilla 未到現場領獎,僅以連線方式致詞;以《平行母親》獲獎的潘妮洛普克魯茲,致詞時則不忘提到亦師亦友的阿莫多瓦,表示感謝導演的全然信任。《平行母親》故事以三位母親為主,持續探索阿莫多瓦長年的「母親/母性」主題。
潘妮洛普克魯茲與阿莫多瓦合作多年,創造出多部經典作品,而潘妮洛普克魯茲 2006 年拿下坎城影后的《玩美女人》,就是來自阿莫多瓦的執導作品。值得一提的是,阿莫多瓦上一部劇情長片《痛苦與榮耀》將安東尼奧班德拉斯推上坎城影帝,如今又讓潘妮洛普克魯茲拿下威尼斯影后,連兩部作品在三年內其標誌性的演員於三大影展獲得肯定,也是一樁美事。
從今年威尼斯影展主競賽的獲獎分佈與作品內容來看,女性/母親議題就是這個歷史古老悠久的影展,所傳遞出的強烈訊息。
🎬關於《平行母親》的更多報導請點此👉https://bit.ly/3hkom6b
🏆以下為主競賽單元得獎名單:
金獅獎:《Happening》, Audrey Diwan
評審團大獎:《上帝之手》,保羅索倫提諾
最佳導演:《犬山記》 ,珍康萍
最佳劇本:《The Lost Daughter》,瑪姬葛倫霍
最佳男演員:《On the Job: The Missing 8》, John Arcilla
最佳女演員:《平行母親》,潘妮洛普克魯茲
評審團特別獎:《Il buco》, Michelangelo Frammartino
馬斯楚安尼獎最佳新演員:《上帝之手》,Filippo Scotti
圖片來源:La Biennale di Venezia
萊莎2 在 克蘿伊Chloe Youtube 的最佳解答
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萊莎2 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
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萊莎2 在 [心得] 萊莎的鍊金工房2 全破心得- Play Station - PS | PTT遊戲區 的必吃
一樣的地圖逼你每個角落都要走三趟,還故意把怪塞在路口重生要你打三次, 太多這種惡意拖時間的設計應該是讓我對萊莎2最煩躁的部分。 ... <看更多>
萊莎2 在 [心得] 萊莎的鍊金工房2:1代的全面進化- 看板NSwitch 的必吃
網誌好讀版(和下文沒有任何差異):https://bit.ly/3466aGW
承襲《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》的高人氣,《萊莎的鍊金工房2~失
落傳說與秘密妖精~》於 12 月 3 日正式發售,且與前作相同,一周內銷量便突破 15
萬,以鍊金工房系列而言,是相當不得了的成績;身為續作,初期銷量卻與前作不相上下
,萊莎的人氣可見一班。
但難能可貴的是,身為靠著人物設計一口氣衝高玩家間知名度的《萊莎(秘密)系列》續
作,《萊莎2》並未停滯不前、只靠人設當作遊戲賣點《萊莎2》中,處處可見到一代
的影子,遊戲體驗卻明顯優於一代被以往鍊金工房系列玩家詬病的前作缺點:支線過
少、多數支線無語音、主角的支線參與度過低、鍊金系統簡化過多等問題,在《萊莎2》
中全面改善,可見製作組確實有聽取玩家建言,沒有因前作的成功而放棄對遊戲的打磨。
道具使用更自由、節奏更順暢的半即時戰鬥系統
《萊莎2》的戰鬥系統同樣圍繞在「 AP 」、「 CC 」及「戰術等級( T Lv. )」上。
其中,使用技能會消耗 AP ,且 AP 上限會隨戰術等級提升。但不同於前作,本作的戰術
等級不需要透過消耗 AP 來主動提升,亦即AP能夠全數用於技能的使用,資源不需要費時
進行取捨,能讓戰鬥節奏更加明快;此外,本作的技能可以連續使用,亦能在進行二至三
次普通攻擊後再銜接技能,戰鬥自由度大增。
也因此,戰鬥途中的「隊友指令」系統(隊伍成員會隨機對玩家提出要求,只要完成指令
,隊友就會使用大威力技能進行攻擊)完成起來並不費力,不但不再是對戰鬥的干擾,在
與強敵戰鬥時,更是可靠的助力。
道具使用方面,一樣需要消耗CC,因此仍須注意身上攜帶之道具搭配組合。 CC 數值可透
過使用技能來補充,且只要 CC 足夠,一次可以使用多個道具(鍊金就是不斷爆炸的時代
回來了!);到了遊戲後期,更能解鎖特殊技能「核心驅動」,透過同時使用特定組合的
道具,能夠發動大威力的特殊招式。不同道具組合可發動的招式及效果皆不同,也讓道具
選擇/組合增加不少趣味。
整體而言,《萊莎2》的戰鬥部分幾乎將前作會影響戰鬥節奏的要素都移除,或設法進行
調整(過去的「隊友指令」經常出現不可能的任務),戰鬥變得更加流暢;不過,因為我
方動作時,敵方並不會停止行動,戰鬥時由於要素(可使用資源)過度繁雜,剛接觸時較
難上手的缺點改善幅度著實有限,初期是否能跟上戰鬥節奏,相當影響遊戲體驗當然
,或許當個炸彈狂魔能解決大部分的問題?
鍊金系統:大方向不變、但盡力增加調和中的變化
《萊莎2》的鍊金系統與前作相比變化並不大,玩家只需要在材料格裡裝填對應的材料,
就能調和出指定道具,幾乎只需要考慮(同樣被簡化過的)材料自帶的「特性」,對初接
觸鍊金系列的玩家相當友好,卻也相對缺乏挑戰性與過去鍊金時不斷Try & Error的樂趣
。為了增加鍊金系統的可玩性,此次製作組替鍊金系統增添了不少變化。
首先是配方解鎖。由於萊莎是系列首次橫貫兩作的主角,為說明「前作封頂為何續作鍊金
等級突然變成0」的狀況,初期配方由取得素材或遭遇事件後的「發想」改為解鎖技能樹
的方式(美其名曰:還沒適應新的鍊金釜),需要透過完成任務或製作道具(增加熟練度
)解鎖基礎配方。這種方式能幫助新玩家訂定短期遊戲目標,順便熟悉鍊金,不失為一種
好方法;對於想快速解鎖配方的老玩家,還有萬能的R鍵—–一鍵自動鍊金可以用,
不會花費太多時間和心力。
在玩家解鎖完基礎配方、自認對鍊金系統相當熟悉後,可以接觸到「精華」與「進化連結
」。
「精華」的使用較為繁雜,用途包含改變素材格的屬性、使素材的屬性值翻倍、增強道具
效果等,對於新手玩家來說,有助鍊成需求素材較難取得的道具;對老手玩家而言,可以
在不浪費素材投放次數的情況下,在道具上附著想要的素材特性,是還不錯的附加功能。
有趣的是「進化連結」。進化連結可以使用一個道具替另外一樣道具附加一個特殊效果,
每種道具各自能替其他道具附著的特殊效果固定。
但是,當將部分道具進行進化連結,能夠變化出全新的道具。透過進化連結取得的全新道
具,又可以利用前作就有的「重組」系統,來開放更強力的道具特性,大幅增加了主線破
關後鍊金系統的可玩性。
較可惜的地方在於,無論是「精華」還是「進化連結」都是藉由增加道具、增加特性的方
式來讓鍊金系統擁有的要素變得更豐富,藉此激起玩家挑戰最高品質、完美道具的鬥志,
但由於鍊金系統沒有全面性的改變,系統本身還是較缺少趣味性(儘管若挑戰不進行道具
重組做出高品質/特性道具還是相當好玩)。在「鍊金過程」的有趣程度上,《萊莎 2
》可能仍有改善空間。
相較於變動較小的鍊金系統,《萊莎2》在「地圖」上下了非常大的功夫。
前作根據使用道具不同,能採集到不同素材的細節雖已足夠讓人驚喜,但幾乎未解決「去
某張地圖只是為了採某某素材」也就是,「跑圖」這個行為缺乏探索的趣味這件事。
誠然,鍊金工房系列的遊戲性主要來自鍊金系統與角色劇情,但也不能因此說地圖毫無探
索性不是缺點。為了解決這個問題,本次新增了「探究手冊」。
主線進行過程,需要通過六個遺跡。這六個遺跡風格迥異,剛進入地圖時就能感覺到驚喜
,但更讓人意外的是,製作組此次安排我們自己親自去挖掘這些遺跡後面的「故事」。
當一地圖的主線進行到某個階段後,地圖上會出現「記憶碎片」。觸碰記憶碎片,能夠看
見遺跡過往發生的事,或取得相關情報,情報會被記錄在「探究手冊」內,玩家要將這些
情報和已知訊息對照,拼湊出古代傳說的「真相」。除了搜尋記憶碎片時可能必須要潛水
、飛越懸崖或尋找隱藏通路外,取得記憶碎片後也需要將正確的線索與情報進行連結。儘
管和本格的解謎類遊戲相比,本作的機制可能過於簡單,但相對於進入地圖只能悶頭找素
材,這樣的機制更能讓人融入遊戲中。
除了劇情量大增 支線語音也回來了!
在為整個遊戲的大背景下苦心的同時,作為遊戲本體的主線劇情與支線,《萊莎2》也有
了大幅改善。
前作的《萊莎》整體故事中規中矩,但有著主線劇情較短、同伴的支線故事主角只是單純
旁觀而無參與感,同伴之間也缺乏連結彼此關係的劇情,因此雖然個別角色的性格塑造並
不太差,但支線和主線之間強烈的割離容易使人認為劇情破碎,節奏不佳;扣除主線NPC
,城鎮中的路人支線劇情短而分散,會顯得像罐頭任務,也同樣造成沉浸感易中斷的問題
。不過,以上這些缺陷,在《萊莎2》幾乎都看不到。
《萊莎2》的主線故事劇情大約是前作的 1.5 ~ 2 倍,同時,主線相關角色的支線大多與
主線表現有所關聯,因此遊戲節奏較不會被打亂;此外,也增加了幾條路人NPC的長支線
,路人支線同樣幾乎都有語音,內容也不含糊(雖然有條支線的NPC沒有語音、後期也莫
名神隱),這種做正事之餘,偶爾和在地居民交流感情的模式,也增添了遊戲的生活感,
輕鬆而自然。
可惜的是,《萊莎2》的劇情收尾比曾被批評趕火車的一代更為突兀,尾王莫名其妙就跑
了出來,莫名其妙就被打倒,打完王發現真的已經結尾時,還沒來得及感慨,腦中已被問
號占滿;相對來說,前作至少在中盤左右就一直提醒時間緊迫,尾盤雖有遺憾,但也不至
於讓人感到困惑。
儘管如此,《萊莎2》的整體表現,從遊戲系統到劇情文本,都比前作豐富許多,可謂前
作的全面進化版本。
┌────────────┬────────────┬───────────┐
│ 分類 │ 評分 │ 備註 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 主線劇情 │ 7.5 / 10 │收尾不甚理想,整體中規│
│ │ │ 中矩 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 支線劇情 │ 8 / 10 │ 支線豐富 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 戰鬥系統 │ 7.5 / 10 │調整了前作的缺陷,相當│
│ │ │ 流暢爽快 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 鍊金系統 │ 9.1 / 10 │和過往比簡化許多,但要│
│ │ │ 素豐富 │
├────────────┼────────────┼───────────┤
│ 音樂 │ 8/10 │部分地圖音樂相當驚艷(│
│ │ │ 我愛風車溪谷) │
└────────────┴────────────┴───────────┘
只存在於PTT的感想:
萊莎科洛百合,讚。
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