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萊莎3玩到全員集合也到了中盤,簡單打些心得。
濃縮成幾句的話大致就跟這個AMAZON評論差不多。
上次2代我氣到不行,但這次還是買了首發。
誰叫GUST死士就是命賤QQ
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617199731.A.272.html
不過身為GUST死士一定懂的道理:
「近幾年的GUST作品,都是泳裝DLC出了之後才好玩,之前都是糞作。」
抱持著這個想法,這次泳裝DLC跟著發售日同步發售,我也就直接買了下來(?
別跟我說裸體MOD,我實在覺得脫光光沒啥美感,對沒啥設計感的高裸露MOD不怎興趣。
要脫光我不如去找幻影社。
--
先講好話,再講幹話。
整體系統進化了3代,不論戰鬥或鍊金系統,甚至劇情上都有集大成感。
戰鬥:
比起前兩代一代創新,二代走歪,不上不下的回合動作制戰鬥,
三代的戰鬥非常的好玩,省去了那實質沒意義的敵我回合時間軸,
畫面資訊單純,只需專注在自己的技能上,剩下就看畫面中的敵人動作來防禦,
防禦的體驗也遠遠優於前作,讓防禦真的有了用處,
不需再一直盯著時間軸,眼睛更能關注戰鬥全局,戰略思惟上體驗好非常多。
另外打起來節奏明確,幾乎不需停下動作,
普攻後一套技能加上換人連擊,還能直接觸發期間所有的支援攻擊,
不像以前還要顧慮換人後支援攻擊會重新洗牌,搞得綁手綁腳。
流暢度之高,讓人玩起來挺有爽度。
除了攻擊外,道具的使用可以等冷卻到了使用,或是行動點超過10就可以隨時使用。
道具承襲萊莎系列傳統,基本上都是無數量消耗,可以瘋狂丟的系統,
所以戰鬥基本上就是兩條線,看你要直接普攻技能換人殺一波,或是道具海一波,
兩條路線搭配換人,基本上手可以不用停,一直按一直爽,
支援攻擊的時間長度也蠻剛好,爽度有延續下去,缺點應該只有大招必殺技有點短XD
鍊金:
這次系統跟UI終於舒服多了,
選單道具圖示直接標個加號,可直接看出該合成物還有沒有上位變化型可以取得,
紅字白字直接看現在身上素材能不能做出來,省去些來回判斷的時間。
合成配方取得武器防具不給派生,改成通通都由技能數取得,
我覺得這是好事,更容易判斷劇情進度到底開到哪合適,不用在那花時間一層一層升。
不過感覺這次屬性數字給得比較嚴苛,應該是用這部份來壓鍊金進度跟難易度,
只要滿足規定數量的話,其餘就是單純的品質/特性,還有這次追加的超特性而已了,
算簡單上手,不至於燒腦使用起來沒啥壓力,但是還蠻有合成樂趣的平易近人系統。
原本歷經前兩代的拉基設計,這次我根本懶得玩鍊金,
但很意外地這次舒服到我有種當初在玩露露亞,啥怪都不打,光鍊金可以鍊一晚的感覺。
採集:
採集道具也早早就能全開,大概5小時上下就能通通合成出來了,
另外在地圖物件旁,切換採集道具時就能直接看到各採集道具會出什麼素材,
判斷更省時,採集樂趣上升不少。
只可惜坐騎有點雞肋,除了挖地板撿碎銀,素材採集每次都要上上下下有點多此一舉。
地圖:
蠻意外竟然改成無讀取超大地圖通通串起來,GUST的技術終於也進步了阿QQ
前兩代的地圖直接串起來讓人有種「阿,原來這邊跟這邊是這樣串起來的!?」,
而且是以前各張小地圖整合大地圖的設計,沒有不思議那無腦「開放世界」的空洞感,
地貌變化也挺大,跑起來還算蠻有趣的。
然後雖然還有一些低能爬地洞、爬藤蔓、鑽牆縫,故意拉長時間給人看屁股看奶的設計,
但有些地洞改直接滑壘,有些小段差讓你直接跳了爬上去,
比起前兩代無腦硬塞,這次刻意讓人看奶看屁股的次數有意圖減少,探索流程更合理化。
所以即使有爬地洞橋段,整個遊戲也看沒幾次,換來的是新鮮感,少了重複性的不耐感。
鑰匙系統:
這次最有趣的可說是這鑰匙新系統了!!
這鑰匙系統不只戰鬥,甚至鍊金、地圖探索都用的到,還能把它當成角色裝備來用咧!
個人給這個鑰匙系統大好評,
鑰匙可以從各地圖路標,或是怪物身上取得,
這鑰匙的設計讓上述所說的戰鬥、鍊金、地圖探索,都多了些額外的樂趣。
即使都不去作鑰匙應該對遊戲全破本身沒太大影響,
但是因為這個系統,會讓人更有些動力去跑地圖或打怪,是個不錯的加味要素。
劇情:
細節就不雷了,但是看到所有成員從小到大,霸凌仔自省成長變帥哥。
一代平淡的劇情,小小的冒險,在這次3代的序章卻給人不小的感動,
由當時的初始成員4個人,一起走過一代的各場景來到新地點的過程實在溫馨,
每到一個地點,4個人鬥嘴搭配回憶,一開頭就讓人感慨「這次真的要完結了」。
一開始以為就只是把1+2代的地圖整合拼起來,頂多加幾個小區域而已吧的想法,
沒想到回憶劇情一轉,直接開出另一張新區域大地圖來「展開新的冒險吧!」,
基本上到中期的劇情都滿意,也拿掉了2代那智障般的歷史拼圖,讚啦!
--
上面講了這麼多感覺都是優點,那缺點是啥呢?
畢竟本身還是GUST,就算掛到光榮底下,拿到的資源就是這麼多,
要比3A還是比不上,各種模組動畫瑕疵、莫名的相機視角等等小問題還是有,
隨機支線免洗又頻繁,但只選簡單的解一解,衝SP點技能還蠻好用的就不抱怨了,
主線跟主線間的距離太遠,但是跑圖整體還算有樂趣,
反正途中找到下個景點,就能傳送回家整理素材,鍊點道具再出門繼續推圖,
我是不覺得無聊,只是地圖必須走到景點才能開迷霧這點有時候會覺得煩,
平常還好,遇到峽谷那種上上下下好幾層,又不知道你把景點藏在哪的時候會有點不耐,
整體平衡是掌握的還行,所以地圖大歸大,之後靠傳送等推圖倒也不至於膩。
這些小瑕疵拿來苛求小廠沒啥意義,反正就是小廠平均水準的程度。
撇開這些小問題,我只想說...
對,就是萊莎那對肥腿真她媽的太噁心辣!!!
看看這個骨架,真佩服模型師可以忍氣吞聲拋棄專業,只為成就這個莫名其妙的美學。
1代時我也覺得萊莎粗腿很興奮,六花讚!! 優菈讚!!
但這次萊莎3真的是太粗了...
粗到換上前兩代的造型還會穿圖,
如果說一些實機運算穿圖就算了,你連待機/跑步都能穿圖真的讓人問號。
這次連一堆日本人都普遍覺得粗到美學崩壞,真的有病。
明明其他角色就都不錯,
科洛蒂婭還是很讚,黑絲貼圖越來越透,這次露腋下設計超色!
新角色菲德麗卡也是,小麥膚色配和風裝扮再加黑絲,真的超讚!
長大後的派翠夏還是維持貧乳,走王道奇幻女主角路線配馬尾,好神!
莉拉一樣維持大奶粗腿規格,但整體和1代相去不遠,一樣讓人舒服!
我真的不懂萊莎到底在幹啥???
真心不懂。
對,我就鴿。
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※ kuku321:轉錄至看板 NSwitch 03/28 12:09
※ kuku321:轉錄至看板 C_Chat 03/28 12:32
為啥萊莎的泳裝腰間要掛一塊布,就是為了遮模型瑕疵,
那塊布拿掉,跑步跑起來你會覺得骨架變形根本奇行種。
要馬慢慢克服,要馬略過這系列。
劇情的話,玩過前兩代的人體驗當然後比看過得好,看過的自然又比看前情提要的好,
只是單純說搭配前情提要而已看不看得懂劇情,應該是看得懂。
劇情的話,玩過前兩代的人體驗當然後比看過得好,看過的自然又比看前情提要的好,
只是單純說搭配前情提要而已看不看得懂劇情,應該是看得懂。
1代劇情就是4個朋友的小冒險,格局超小,
最後再加兩個大人進來也只是掛個皮毛,起個頭而已。
2代的話也就是補足部分世界觀,但冒險本身也是挺無感的。
但是經歷兩代劇情,尤其是1代4人冒險那段,
回來3代玩開頭,就我說的「真的有種孩子都長大了,懷舊之旅」的感覺。
這段感情就淡淡的,可是我覺得氛圍蠻神的,尤其1代就是「不起眼的小冒險」為主題。
三角褲的線畫出來,真的很好奇萊莎的屁股長在哪...?
別說真人,說安產的真的都該去看看AV或H動畫比對一下屁股長什麼樣子?XD
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