林克打算蒐集沙漠地區的神廟,包括「不會說話的劍士」、要通過沙塵暴才可以到達的基瑪・茲斯神廟,解開裡面「中斷的拋物線」謎題;以及要打敗莫爾德拉吉克才能進入的托・卡尤神廟,與巨鯨化石下的哈瓦・卡伊神廟
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #魏巍
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這次過年前特別買了switch,除了打發過年時間之外,最主要還是想玩看看
這款經典大作,於是就入手中文版了,玩到現在第五天,就在剛剛依依不捨地打完
最後大魔王,目前沒考慮購入DLC,但已經上網看過劇情了。
玩的情況大概只有神廟過一半,種子也搜集一半,每天都玩十個小時左右,希
望可以在年假結束前把它破完,開工後專心上班。
進度大概是
第一天到處探險砍樹搜集一堆蘋果XD,到處去爬塔開地圖,
第一天結束大概也開了7成的地圖了,後來無意間觸發水之神獸任務。
第二天才開始過水之神獸,因為還不太熟戰鬥方式,有神獸之力後
鼓起勇氣到處砍怪,然後順便挑戰雷獸山第一支人馬,買了第一套忍者裝,
開始暗殺生活。
第三天又開始各種亂跑探索海拉魯XD,研究各種料理,翻山越嶺找
神廟跟種子,持續的爬塔爬山~
第四天一次過玩剩下全部的神獸,基本上只加農,開始去各大地圖慢慢探索,
霸凌了巨石怪,巨人還有莫爾德拉吉克,觸發十三張照片,最後去拔了大師之劍。
第五天開始虐殺人馬,升級身上的蠻族套裝,抓了白馬還有巨大馬,買下怪物
商店所有東西,換了一堆古代盾結果根本沒用到就破關了,最後挑戰了競技場
的人馬,但動作基本上一樣,沒有挑戰到的感覺 XD,
優點:
地圖真的很大,自由度很高,畫面精美,四英傑個性鮮明,玩的時候有種身歷其境
的感覺,不像一般遊戲那樣一定要過完一個任務才能往下一個故事前進,連過關方式
也非常自由,很多地方(機關或是對話,任務之類)都互相有連結,不會讓人覺得
莫名其妙,這款遊戲也出一陣了,優點就不多說了。
缺點:
一開始玩充滿新鮮感,但到中後期重複的東西太多,怪物都是那幾種,大多數都可以
靠暗殺解決,神廟雖然新鮮,但解到一定程度後覺得作業感很重,BOSS的戰鬥套路簡
單,從開始玩到破關沒有太多戰鬥上的快感,雖然大師模式難度會有所提升,但戰鬥
套路還是一樣的,所以沒有購買。
除了戰鬥方式,神廟解到後面,已經沒有那種原來還可以這樣啊!的感覺,看到藤蔓
或是可以吸的東西,基本上都可以猜到怎麼過關,所以越解越覺得作業感很重,主角
威能太強,讓我覺得戰鬥起來怪物很弱(例如靜止器ˋ空中拉弓ˋ雷的神獸力ˋ冰凍
ˋ麻痹),到後面錢多到不知道怎麼花,很多地方都直接靠爆炸箭來碾壓或是直接繞過
。
心得:
整體玩下來前中期真的會讓人覺得有趣,會一直玩下去,到後面開始有點厭倦,比起
其他遊戲,因為劇情的部分真的不多,所以也沒有想讓人一直想要過關下去,反
而是一百年前的劇情比較吸引人,但就算補完DLC全部內容,還是會讓人覺得,故
事就這樣嗎?的感覺。
薩爾達會讓人想一直玩下去的不是劇情,也不是他的戰鬥,純粹是那廣大的地圖,會
讓人一直想探索下去,當探索到一定程度後,要求比較高的就會開始搜集所有神廟跟
種子,或是玩大師模式挑戰自我。
就有點像當初玩創世神,雖然知道打完終界龍就可以破關XD
,但完全沒有要去打的意思,只是想不斷地探索地圖蓋蓋房子。
所以玩曠野之息個人覺得千萬不能心急,否則會像我一樣很快就膩了XD,如果有要
買DLC的話建議拿到滑翔之後就可以買了,不然神廟在解一次真的很累人。
我給他的評價還是很高,但不到完美,如果可以有更多元化的怪物,稀有素材,更強
大的BOSS的話,我相信我會想持續玩第二輪XD,以上是個人心得,僅供參考。
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希望開工前可以結束,不然我上班會一直深陷海拉魯~
如果要打可能回血之前就KO掉了XD
沒有全部找到。
還有找照片的地方,我覺得有些地方根本從照片很難看出來是哪邊,能找的
幾個自己有找到,找不到的就直接查攻略。
人馬的打法我買之前就看過別人實況了,所以挑戰幾次就上手了,
基本上靜止器再瞄頭之後他就很難起身了XD
不然就靜止器之後大劍轉搭配雷獸,攻擊力夠高也都是很快就能秒,頂多
再補幾輪讓他抬頭低頭,雖然我沒玩大師,不過我有看過沒拿到滑翔就殺
人馬的影片,所以才會說套路差不多。
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