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廢話不多說,直接進入心得
[畫面/音樂]
此作為Remaster並非Remake,
所以高畫質的畫面非常可以接受,
解析度高,戰場可視範圍也變大,十分不錯。
音樂也相當的耳熟能詳,老玩家們應當痛哭流涕~~
[介面]
右方建築選單變成三排,比舊時代的兩排方便不少
以前舊時代時,只要可生產單位一多(佔領對面陣營主堡後)
找個建築物或單位都要一直上拉下拉
滑鼠按鍵建議使用"重製型" (右鍵移動),
畢竟近代的RTS都是右鍵移動了,改回經典左鍵反而不習慣
另外介紹必定要會的組合鍵
壓住ALT = 強制移動
壓住CTRL = 強制攻擊
壓住ALT+CTRL = 護衛模式 (熱鍵說按G,但我按G無效...)
鍵盤X = 命令部隊散開,避免被輾死
[遊戲性]
先說,這個重製真的就是賣情懷
對C&C系列無愛的可能會覺得無聊馬上棄坑
但你若是死忠C&C或RA粉絲,這作絕對不會令你失望。
雖說如此,但還是不免吐槽一下C&C的難度高到離譜
應該也不能說難度高,要說AI智障
首先C&C跟RA都沒有走A機制,只能手動點單位攻擊
敵方進入我方攻擊範圍,我軍會有高機率發呆到被打死
又或是在射程外遭受攻擊不會反擊,會被打到死
近代的RTS基本上除了強制HOLD,否則不可能會發生這些狀況
第二個高難度原因,我歸咎於現在PC硬體相較太好
以前的DOS時代,坦克出個四五台就開始進入慢動作
也正是因為進入慢動作,可以讓你有時間慢慢微控
現在必須進選單將遊戲速度調慢,
要不然出現要微控的地方絕對反應不及。
第三個高難度原因,就是AI微控太強
輕型坦克輾人像溜冰一樣滑順
然後AI的採礦車被打,一定是像蟑螂窩被打翻一樣全家出動反擊
再來這遊戲目標靜止跟移動狀態下遭受的傷害可是天壤之別
AI坦克每個都會走A邊走邊打,七八台重型坦克轟下去
打不死一台中型坦克,夠可笑吧~~
第四個高難度原因,容錯率低
除了載具外,C&C跟RA的步兵都沒有回血機制
某些有限軍隊的關卡,給你幾隻機槍兵跟偵查吉普車
就要你面對全地圖的敵軍 (當然有些可閃過)
配上機槍兵那可笑的攻擊範圍,根本就是超級hardcore
站在一起集火,馬上被輾瞬間變一坨肉醬 (或是榴彈兵死亡的傷害波及)
為了防被輾採取分散陣行也只是被各個擊破
遇到這種關卡,手殘我只能直接開修改器過關......
第五個高難度原因 AI作弊
資金取得效率就不說了,
連建築都可以無視緊鄰條件直接在空地生個兵營給你看
所以拆家順序就變成攻堅的一大課題
高難度在C&C比較明顯,RA的難度感覺有下降不少
除了難度頗有微詞外,其他沒什麼好挑剔的了
死忠玩家不用廢話直接刷下去
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