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結論:好玩,可惜主線包括支線在內的份量實在太短
這款移植自WiiU的豪華版在宣傳時提到有包含當初的付費DLC
如果支線任務的歐利瑪故事就是那DLC
那更讓我好奇當年WiiU版本發售後的評價,老任應該會被噴暴吧
主線有拿完全部水果跟隱藏裝
但支線我只要能開啟下一關的銅牌以上就夠了
雖然為了拿到更高的分數獎牌 銅->銀->金->白金
可能會讓核心一點的玩家花費更多心思及時間在同一關卡上不斷精進
但對一般玩家而言,這遊戲切切實實就是份量不足
我曾思考過為啥這種內容份量嚴重不足的感覺為什麼會如此強烈
當然遊戲本體先天上不夠是當然的,但思考過後還得到了另一個答案
3代遊戲主軸是由主角指揮皮克敏在地圖中搬運水果回基地榨成份量不等的果汁
而主角每過一天就要消耗一瓶果汁進食
當然遊戲本身設計上就不是超高難度,水果數量絕對夠玩家慢慢遊玩享受樂趣的
但卻忽略了玩家為求得安心感的心理,當然會盡可能確保自己儲有一定份量以上的果汁
這樣的設計雖然可讓玩家動腦思考最佳策略,但也等同加速了遊戲過關的時數
也因此份量不足感如此強烈
我沒玩過1.2代,但知道1.2代的主軸不是搬水果
所以好奇玩過前2作的玩家,前2款也有進食系統嗎?
另外一點,可能也是自己太笨而忍不住發點勞騷
遊戲可同時切換3名主角同時分工進行,感覺實在太讓人手忙腳亂
總覺得在思考並操作目前角色作啥好的同時,分一點心思去顧另一名角色
動腦而不燒腦,只需2名角色或許會是比較剛好的平衡
以上雖然罵歸罵,但遊戲還是好玩的,若出了4代還是會買來玩
而不清楚遊戲到底在玩什麼,好奇但又不敢隨便跳坑的玩家
遊戲也有體驗版,紀錄也可繼承到正式版,自己去載來試玩看看就知道
雖然Youtube跟twitch相信不難找到玩家們的遊玩影片
但這款遊戲自己實際玩跟看人家玩的動腦程度可不要劃上等號
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