#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #刺客 #夜曲 #維爾戈 #菁英
👉 片中提到的影片連結:
https://youtu.be/L_fU0MaRK24
每個陣容在不同版本其實都會有點變化,像是法陣打同行時、也是狂補猛補「秘術」
而我們這個陣也一樣!
對上法陣時,中期也都是得以秘術應對
後期走瞬傷流派
見一個蒸發一個🤣
就算對面角色有控制技能也不一定能放得出來,像是影片中有段畫面就是魔甘娜直接被秒殺!
很好拿來對付當前流行的「卡瑪、漢默丁格、提摩、達瑞文、威寇茲」
犽宿陣:
若他沒副養李星,就打不贏我們,輕鬆切!
若有李星,記得閃李星,別被震到開花了
【遊戲經歷】
• 英雄聯盟:單排鑽2
• 聯盟戰棋:菁英
• 激鬥峽谷:鑽石
• 傳說對決:星耀
• 符文大地傳說:大師,伺服器前41名
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犽凝 技能 點 法 在 [閒聊] 角色強度的各種調整(砍)法討論- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的必吃
手機排版
英雄聯盟每個版本都會對不少英雄做調整,有buff有nerf,這篇針對nerf來討論,很奇怪
的是總有些英雄怎麼砍都砍不到痛點,所以常常有左一小刀,右一小刀,最後再捅一大刀
把英雄弄到完全出不了場的情形,所以到底是起初砍的地方不對還是怎麼樣呢
撇除那種拔除技能特色那種超大刀,比較起來算是小調整的包含
1.基礎數值
2.成長數值
3.技能基傷
4.技能係數
5.技能耗魔
6.技能CD
7.CC類技能的秒數,緩速%數
之類的
我不是什麼數據大神,但我認為調整前後的傷害差距應該是能評估的(砍基礎2AD,前期對
英雄10下普A就差20滴這樣),不少角色經過這種小幅調整後就回到正常的勝率,也很多角
色根本不甩這種調整勝率一樣很高,然後就繼續砍,最後賜死
所以是最初的砍法沒在點上而已嗎?如果一開始就祭出拔技能特色會不會反而還有活路
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