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#鳥鳥 #潘朵拉 #抽卡
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潘朵拉神魔組隊 在 [閒聊] 潘朵拉和莎娜要抽嗎? - 看板ToS - 批踢踢實業坊 的必吃
個人結論懶人包:
潘朵拉:為了主動技應該抽一張潘朵拉。
莎娜:莎娜不必強求,往後大卡池/古幣自然會撈到。
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一、潘朵拉
(一)隊長技
1.妖精命攻回1.5
2.5C以上攻再2倍
3.必延1.5秒
4.全兼全300%
◎功能1.2帳面基礎數值不高,所以用功能4和其他隊伍技補足。
◎功能4使得每回溢補量驚人,百萬至千萬級家常便飯,甚至億級的溢補盾都可能。
億級溢補盾出現的日子不遠了XD
1C可洗技也是優點,這點類似秦皇、項羽。
如果回血可以拿來利用,整體隊長價值應該會更提升(然後更多bug XD)
[例如有人提到護盾值,1%回血作為下回護盾減傷(類似愛因斯坦隊長溢傷下回合增傷),
或是作為下回額外增加血量;
或是10%回血作攻擊(類似哈勃)或直傷]
(二)隊伍技
1.回復力跟隨最高 (全妖+潘朵拉當隊員)
2.回復力5倍加入自身攻擊力 (全妖+頭尾潘朵拉)
3.進關儲滿龍刻 (頭尾潘朵拉)
4.潘朵拉盒子 (頭尾潘朵拉)
◎功能1使潘朵拉可以進別的妖精隊拉高全隊回復力。
只是除了溢補盾,目前沒有針對回血有更好的利用。
◎由於功能2的關係,翡翠增傷幅度被稀釋。(詳見下面莎娜段)
◎功能3使得潘朵拉隊進場可開盒,和青圭隊進場全跳有即戰力類似。
看得出來潘朵拉設計是有部分想模仿青圭,但又不能長一樣,所做出的變化。
但青圭隊能開技處理盾還是比較強勢,潘朵拉隊只能平砍,因為隊員還在等CD。
◎功能4只要龍刻滿就可以開盒,不耗能
(三)開盒:開盒的功能很簡單明確,3回合有
1.副作用:少左右兩排珠消除
2.滿血根性
3.每1C額外+4C,相當於5C的倍數在跳
◎功能1副作用會卡住一些盾,也是潘朵拉隊將來很容易被針對的弱點盾:
拼圖盾(只要有一格卡在左右兩排荊棘上就無法消除)
1515盾(最近比較少出現)
數字盾(配排珠最多解20顆,而且數字盾常搭%數盾,要解不只一次)
首消多C盾(盤面只有20顆,無法解首消7C以上,只能首消6或以下。
卡珠不好切甚至連首消5都有一定難度)
*但有好處是可以留珠在荊棘裡面,首消禁某屬也可利用。
◎功能2就妖精隊常見特性,可以扛高攻。
(題外話:但這年頭常有無視減傷,根性/減傷隊越來越難生存,
每個隊伍不高血不能活,走向大血量世代Orz)
◎功能3的增傷大約在2~3.67倍增傷(含天降7C以上可以更高)。
[計算:
1C=1 → 5C=2 2 倍增傷
2C=1.25 → 10C=3.25 2.6 倍增傷
3C=1.5 → 15C=4.5 3 倍增傷
4C=1.75 → 20C=5.75 3.29倍增傷
5C=2 → 25C=7 3.5 倍增傷
6C=2.25 → 30C=8.25 3.67倍增傷
...
]
假設轉5C,=3.5倍增傷,如果沒開盒就是少這3.5倍,要另開增傷3.5倍以上補回來。
所以遇到功能1寫的弱點盾,除了關盒外,還要加開一定倍數以上的增傷才夠打死敵方。
◎假想的做球關:
1.高回血:雙小怪其中一個帶溢補盾,或是關卡多次溢補盾,百萬至千萬級,
甚至億級的溢補盾都可。
或是出個小輪迴,18關有10關以上和回血/溢補相關,就會是妖精隊主場。
敵方再多放幾張機械族,鑽石隊打不過就剩潘朵拉隊(是有多針對XDDDD)
2.根性:開場10萬級以上高攻(沒有無視減傷XD)
(四)主動技:具備多功能,
1.引爆負面效果符石(石化/凍結/風化/弱化/電擊)
2.選擇全隊追打屬性
3.(若全妖)全盤轉妖強
◎1能解的盾很多,尤其石化和凍結是炸板無法解決的,潘朵拉一次KO。
而且頭尾算CD3很好開技。可惜沒有解掉隱藏(問號)珠。
◎2是目前神魔第一張可選擇追打屬性的技能。
在屬性盾越來越常見的現在,這技能將更重要。
只要潘朵拉(暗/妖)可以進的隊伍,就可以少帶一張追打他屬的卡
◎3就當額外送的增傷
結論:為了主動技應該抽一張潘朵拉。
隊長部分,作為神魔第一張妖黑金,潘朵拉定位和去年賈比爾類似,走純種族路線。
平常當速刷隊可以(1C當5C用),或是地獄級有劇本可以。
但要打隨機長關卡(如討伐戰、修羅場),碰到弱點盾又不能關盒子會很拖時間。
(多磨兩回合/隨身帶楊玉環附加消除?)
可以體驗回回百萬補血的快感XD
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二、莎娜
(一)主動技:意味不明的矛盾設計。
◎無視三屬五屬盾還行,不過要等10秒過(詳見小許官方直播示範空過一回合用法= =)
◎排珠同時移動路徑轉木珠???
如果是盤古技能改爛點不應該這麼爛吧?是哪位天才的矛盾設計?
◎1.8倍??貝西CD6 2.3倍,巴哈CD6 2.5倍,怎麼後出的卡倍率更退步??
如果莎娜主動技取消移動路徑轉木珠就好很多。
或是增加無視拼圖盾(好歹解一下10-2自己的王關技能吧),價值應該會提升不只一階。
(二)隊伍技:
(全隊妖)自身命攻回各+1000
帶入潘朵拉隊,依據目前巴哈網友計算,應該只有不到1.6倍左右的增傷。之前說的2倍甚
至5倍應為誤算。
[參考巴哈網友]
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=639604&tnum=2&bPage=2
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=639594&tnum=16&bPage=2
莎娜PK翡翠
莎娜:進場就有約1.6倍增傷,不怕附加消除。主動技解三屬五屬盾可用(還要等10秒),
其他???
翡翠:等CD6開主動技後在本隊約1.5倍增傷,關技可炸版+回血。
其他妖精常駐增傷:
在以前某一版增加很多常駐,水仙、罌粟、仙人掌、含羞草等。單層有菲爾卡。
所以莎娜的增傷價值剩進場就有(被動式),不用等CD,其他可取代很多。
結論:莎娜不必強求,往後大卡池/古幣自然會撈到。(看看背包裡貝西摩斯抽到會怕...)
沒抽到暫時用其他常駐增傷代替就好,不要像之前有網友抽巴哈抽不到惱羞退坑。莎娜真
的沒有巴哈值得...
(巴哈姆特>>>貝西摩斯/莎娜。看完莎娜,忽然覺得貝西也沒有大家說的那麼爛XD)
用兩個音符+一張貝西or巴哈換,個人也覺得沒那個價值。
(兩個音符多貴阿?莎娜應該沒有兩張因其都或南納有價值...)
把石存下抽合作一整套比較實在!
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