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本文同步發表至網誌,三更有夢沐當枕:https://bit.ly/3ek4VIc
蓬萊樓是大稻埕中一座帶有魔力的酒樓,它的主人會定期邀請客人舉辦酒宴,席中魔
力將會流轉,客人的過往會以寶箱的形式出現在酒樓的某處,當你解開箱上的鎖,就有機
會實現你的願望。
浮世百願賓客線很接近我理想中沉浸式遊戲形式,互動性高、事件節奏順暢、小組制
,我獲得很好的遊戲體驗。遊戲的開始會讓玩家取得要扮演的角色,挑選機制是半盲抽,
有對應人數的木牌,上面寫著某些「願望」,玩家藉由挑選那些願望取得對應的角色。同
場地同時舉辦的還有家丁線,顧名思義,就是扮演酒樓的僕從,跟賓客線的玩家只會在幾
個場景照面,幾乎不會有互動,可是看他們一直被家丁長 NPC 凶就讓我很不想玩那條線
,幹嘛要花錢到遊戲裡當下人。
平時當的還不夠嗎(誤)。
賓客線是來參加宴會的客人,所以在遊戲裡是有東西可以吃的,我玩之前很好奇為什
麼大部分的心得都沒提到那些點心好不好吃,入口後覺得的確是沒什麼記憶點,倒是搭配
的有記名茶蜜香紅茶受到逃伴們一致好評,我離開時拿了名片,打算有機會去買。
在品嚐點心的時候一位角色率先出場,他的身份很有趣,既是酒樓的客人又像酒樓的
一份子,我一直覺得他有某種氣質,後來證實他的確是我想得那種角色(提示:聖日耳曼
伯爵)。黃先生會先跟大家閒聊,並用引導的方式讓大家介紹自己的角色。在這邊劇透這
個流程是因為想讓要去玩的玩家可以有些心裡預計,不會一時腦袋空白錯失扮演的樂趣,
像我們對面的玩家,就害羞的全程沉默(不認識,因為套票五人一組,我湊不到包場)。
「山口小姐是做什麼的啊?」黃先生熱情的問。
扮演者害羞地低著頭,講不出話來。
「好啦,那我來跟大家介紹好了,」遲遲等不到回應,黃先生自問自答:「山口小姐
是總督千金喔。」
那不是一種職業吧!
難怪人家答不出來啊!
酒樓方的主演接連登場,分別是酒樓的主人:梅老闆娘與酒樓管事:金田桑。整場遊
戲的主要演出幾乎都是他倆在針鋒相對,然後黃先生唯恐天下不亂歡樂地跑來跑去。附帶
一提金田先生的演員很帥,長得很像蔣友柏(還沒有變成台灣馮迪索之前),可惜他的角
色是機掰人。
穿插在演出中間的是角色寶箱的解謎,工作室應該是覺得題目很容易,玩家可以輕易
解決,然後回去享受情境,但實際上不是這麼一回事,我的題目是單純的觀察題,但因為
我有夜盲,在暗一點的地方什麼都糊成一團,我根本看不出所以然來。
「需要幫忙嗎?」早就打開寶箱的逃伴小刁好心地問。
「好啊,麻煩妳了。」
然後小刁就轉頭去幫她哥了。
說好的盟約之血濃過子宮之水呢!
最後我哭著找老闆娘求救,才在角色的幫助下解開,因為時間的問題,寶箱內部的線
索與故事都沒時間細看,覺得非常可惜。我覺得 NPC 可以在一定時間後注意一下,誰的
寶箱還沒有打開,主動給予協助,讓體驗可以更全面。不過我這種速度 NPC 還會在劇情
的範圍內提醒,如果更不順的話對話就會開始超遊,像兩個寶箱只解開一個的刁哥就被直
接說:「先生,要先解完主線再解支線啦。」讓他整個人在風中凌亂。
雖然文本劇情略過不少,但至少演出部分有充分享受到,中途我跟幾位角色一起被老
闆娘拉到中庭去問話,因為角色氣場很強,被問的人都緊張地小聲地回答。決心好好玩這
種沉浸式遊戲的我,想著入場前告示上的一段話:「當演員跟你互動的時候不妨試著回應
,或許可以欣賞到難忘的即興演出。」而我的角色確實擁有相關線索,於是我把心一橫開
口說:
「這個資訊只有三個人知道,一個是我,一個我不能說。」
「噗哧。」這是某個家丁玩家不小心噴笑的聲音。
「還有一個人呢?」老闆娘追問道。
啊,對啊,還有一個人勒?
因為我只是隨口引用了名嘴張友驊的名言,沒有想的很清楚,在腦內慌張一下後,露
出笑容,直視老闆娘眼睛說:「還有一個……妳認識。」
「OO小姐真是說了一句耐人尋味的話呢。」老闆娘眼神飽含著笑意。
至此完成了一段高深莫測的對話。
我覺得我在這場戲裡成功的打造出了一個憂鬱又不失從容,高雅又不失神秘的完美人
設。然後在下一場戲又通通被我毀掉,隨著劇情推進,女性角色會有到老闆娘房間裡搜查
的情節(反串演出的我也可以進去)。搜查一陣子後,黃先生帶著其他男角以幫忙為由闖
了進來,演技強大的他可以面不改色地睜眼說瞎話,指著五大三粗,體重破百二的我說:
「那位柔弱(粗體)的小姐看起來需要幫助。」
都這樣講我當然配合演出啊。
我一個閃身到他前面,右手微舉,手背抵額,輕吁一聲就以林黛玉Style往他身上倒
下去,黃先生嚇到面孔扭曲舉手來扶。因為我不想鬧出人命,所以中途就氣聚腰身,凌空
轉向……然後匡噹一聲撞在房間門上。
「可以請OO小姐不要拆我們家的門嗎?」老闆娘無奈地說。
我想要的不是這種即興 >.<。
與角色的互動真的是浮世百願很大的樂趣來源,我妹妹的角色還有一段在網路上被稱
為福利的橋段,有跟超帥的金田管事的對手戲,不過妹妹在演完後表示內心毫無波瀾。
「為什麼,因為那個角色是機掰人嗎?」我好奇的問。
「不是啦,因為我當下心思都放在如何套出更多情報上,沒有投入其中。」妹妹有點
後悔的回答。
妳到底是用什麼心態在玩這個遊戲,特務嗎??
除了演員與玩家的互動外,賓客之間也可能會需要互動。像我跟妹妹在某處相遇的時
候,剛好兩個人都在喃喃自語:「到底真相是……」「要選真相嗎……」
「你那裏有真相嗎!」妹妹喜出望外地看了過來。
「恩,對啊,那我先跟你講我這邊的真相!」我也喜出望外地看了回去。
「呃……你們的真相應該不是同一個東西。」某個路過的家丁 NPC 及時扼止了我們
的跨服聊天。
以上錯誤示範。不過遊戲真的有賓客互動的設計,你需要的資訊可能在其他玩家身上
,所以多跟別人接觸,扮演一下,也是樂趣的一環。
遊戲的最後會進入許願環節,你會發現自己面臨抉擇,我覺得這部分真的設計的很好
,呈現出一種玩家能代入的兩難。獲得什麼,也會失去什麼,選擇什麼就會背棄些什麼,
不同的思量,不同的代價,兩個願望在手中反覆掂量。由於你的結局也會受到其他人願望
所形成的大環境影響,甚至帶有一些多人賽局的意味,選擇一時璀璨但隨即被時代掐滅的
理想?還是能確實獲得的微小幸福;還是相信夥伴的決定能通往一個大家都幸福的世界,
這些思考真的非常有意思。
跟我最近玩過的沉浸式遊戲屍蹤報導比較的話,兩邊的氣氛跟體驗都非常優良,我覺
得前者勝在獲勝條件與成績標的非常明晰,後者則是有一種強而有力的後勁,令人想要一
二再,再二三的回到那個魔幻的舞台上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.103.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1618903866.A.864.html
感謝閱讀Xd
※ 編輯: tswdysk (61.222.103.192 臺灣), 04/22/2021 10:32:45
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