故事描述1944至1945年歐洲戰場一個小隊的行動,單人戰役包含被占領的法國、比利時,還有穿越萊茵河進入德國的戰鬥。無論讚與噓.都請點個評價吧!!
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大家期待已久的COD WWII 決勝時刻: 二戰終於來啦!! 我第一時間就試玩了幾場,我目前的評價都是正面的,我覺得這款遊戲非常有潛力成為COD的起死回生之作!!
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心得決勝時刻:二戰. 遊戲. 2017年11月14日23:14. 目前單機破完和打幾個小時的多人連線結論說在前面,如果是對射擊遊戲沒這麼愛好或是沒這麼擅長的玩家,這款還是不要 ... ... <看更多>
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破完單人劇情,
也就是最古老以前,決勝時刻最引以為傲的部分。
老實說真的蠻失望的。
不是說不好,就是感覺官方沒用心做。
劇情沒啥進步,老套的單線劇情。
地圖放放納粹吊死平民的畫面跟你說說廢物死nazi。
兄弟情誼,同袍犧牲奉獻玩好幾年了。
遊戲過程每種地形都玩過一遍。城市,鄉村等等。
機制也玩過一遍。潛入,臥底,正面硬幹。
一模一樣的套路,也沒有令人驚艷的精細模組。
坦克戰操作反而還大退步,真有夠難控。
火炮打不穿虎式坦克正面算符合史實,
但地圖用的有夠小還一堆壓不過去的牆壁。
移動坦克跟火砲滑鼠準心相衝,
滑鼠滑到鼠墊破皮準心還在原地左右邊。
移動到虎式坦克側面就夠難了,
還在一張小不拉基的地圖塞兩隻霸凌我那破M4坦克。
我實在不懂坦克戰做成這樣到底關卡設計師在想甚麼。
我記得以前COD有一款在中東打仗的都沒搞成這樣啊!
那時坦克操作順暢又華麗,
火炮轟一轟還有時間看看牆壁倒下和揚起的沙塵。
線上還沒玩,聽說線上反而是眾多玩家最倒胃口的點。
我是單機槍戰玩家所以不太care,就戰役來看是真的挺失望的。
我對二戰題材重開機原是充滿期待。
看到BF1在一戰題材上重啟成功,
說死對頭COD應該會拼盡全力應戰。
結果給我的感覺就只是轉移之前未來槍戰的粉絲炮火,
隨便做個二戰題材的讓粉絲自己想起以前的感動。
沒有長進,沒有創意,沒有新的機制和劇情刻劃方向,
完完全全的吃老本普作。
我也不懂國外遊戲評測網站為什麼代代給高分,
很多玩家都對這類評分質疑,
我想不是沒有原因,收好處做廣告可能性還是有。
蠻不推薦的,完全不值一線遊戲價格。
坦克戰真的賊坑,玩到一半火氣直接上來。
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地圖小坦克又慢,牆壁擋路還會被兩台虎坦卡死。
有幾次直接卡在一台虎式前面,轉頭都是槍管。
卡牆角顏射到死,這到底是什麼設計。
... <看更多>