此時舊有的所有資料既然已經變為"非天梯", 就可以與之前"非天梯"的裝備和人物互通了。 ╴ 非資料片:即暗黑破壞神II ︳ 2.依照故事章節性和任務來區分 —︳ ︳ 資料 ... ... <看更多>
「暗黑破壞神2 天梯是 什麼」的推薦目錄:
- 關於暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [情報] D2R 天梯第3 季即將到來- 看板DIABLO 的評價
- 關於暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [心得] 搞懂什麼是天梯.專家.非資等等遊戲架構- 看板DIABLO 的評價
- 關於暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [問題] 以D2言,天梯一出,現在角色是否沒意義? - 暗黑破壞神 的評價
- 關於暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 暗黑破壞神2獄火重生非天梯交流 - Facebook 的評價
- 關於暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [閒聊] 好奇大家都會玩天梯? - PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 Re: [情報] D2R 天梯第4 季即將到來- 看板DIABLO 的評價
暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [問題] 以D2言,天梯一出,現在角色是否沒意義? - 暗黑破壞神 的必吃
1 F 推xrdx:休閒玩家玩普通,宅的玩天梯,看你是哪種 04/27 07:22. 2F 推piano9913:把兩邊的玩家(宅和休閒)區分開來沒有意義 04/27 07:23. 3 F 推PaTeTu:重點應該是天梯什麼 ... ... <看更多>
暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 暗黑破壞神2獄火重生非天梯交流 - Facebook 的必吃
有鑑於大家都跑去天梯賺錢此社團給還留在非天梯的玩家供大家交易公益嘴砲歡迎大家加入社團剛建立沒什麼貼文大家幫忙推廣希望能達到交流的效果. ... <看更多>
暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [閒聊] 好奇大家都會玩天梯? - PTT 熱門文章Hito 的必吃
[閒聊] 好奇大家都會玩天梯? 看板, diablo. 作者, yb3570srz. 時間, 2022年04月27日. 留言, 45則留言,22人參與討論. 推噓, 17 ( 17推 0噓 28→ ) ... ... <看更多>
暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 Re: [情報] D2R 天梯第4 季即將到來- 看板DIABLO 的必吃
Re: [情報] D2R 天梯第4 季即將到來. 作者: choualan(原文連結). 2個月. 我覺得幾點很有趣第一點就是人物從20 => 24個, 只是不知道非天梯是不是也一樣? ... <看更多>
暗黑破壞神2 天梯是 什麼 在 [情報] D2R 天梯第3 季即將到來- 看板DIABLO 的必吃
天梯第 3 季即將到來
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23899624/
你安全歸來!來營火旁加入我們吧,冒險者。
地獄的惡臭更加濃烈,遠處傳來凶惡的咆哮,隨夢魘而生的惡魔向你襲來。天梯第 3 賽
季開始將在 2 月 16 日開始,作好迎戰準備。我們這次要談談《暗黑破壞神II:獄火重
生》接下來的更新—下文將介紹天梯第 3 賽季和更新檔 2.6 的新元素。
任務日誌
天梯第 3 賽季
8 個全新符文詞綴
滅破咒符
更新檔 2.6
威脅區域
遊戲體驗更新與錯誤修正
天梯第 3 賽季
在《暗黑破壞神 II:獄火重生》的前兩個天梯賽季裡,英勇的冒險者完成拯救聖休亞瑞
的冒險,並競逐賽季排行榜的榮耀。在斬妖除魔的過程中,他們也讓惡魔那醜陋的心靈感
受到恐懼。
天梯第 3 季將於 10 月 7 日開始,也將賦予勇敢的冒險者們一次新機會,重新比賽誰最
快升上 99 等並在過程中收集最強大的戰利品。我們已經等不及要看看 8 個全新符文詞
綴會對天梯榜造成什麼影響了,也希望新玩家能看到自己第一次榜上有名。
我們也將在天梯第 3 季更動滅破咒符的取得管道、現有符文詞綴,以及全新赫拉迪姆方
塊配方。這些更動的詳細資訊請見下文。
天梯第 3 季起始時間:
北美
2 月 16 日下午 5:00(太平洋標準時間)
歐洲
2 月 17 日凌晨 2:00(歐洲中部時間)
亞洲
2 月 17 日上午 11:00(韓國標準時間)
跟上個賽季一樣,天梯第 3 季也會有以下四個模式:
原版天梯
僅含原版四個章節的標準模式天梯遊戲。
原版專家天梯
僅含原版四個章節的專家模式(只有一條命)天梯遊戲。
天梯
標準模式天梯遊戲,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的
遊戲內容。
專家天梯
專家模式(只有一條命)天梯遊戲,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《
毀滅之王》資料片的遊戲內容。
如果你是天梯賽季的新手,你大概會想知道在當前賽季結束後,共用儲物箱裡的戰利品會
到哪裡去。
如果你是天梯賽季的新手,你大概會想知道在當前賽季結束後,共用儲物箱裡的戰利品會
到哪裡去。
在天梯第 2 季結束後,所有的天梯角色都會被轉移至各自的非天梯群組中。所有在該角
色群組的共用儲物箱內的物品都會被放入新的共用儲藏箱欄頁,欄頁的「過去物品」方格
會自動打勾,方便識別。玩家只能從這些儲藏箱欄頁取出物品,不能放入物品。隨著新的
一季開始,天梯第 1 季的「過去物品」將永遠消失。在整個天梯第 3 季期間你都可以取
出想保留的第 2 季物品,時間可說是相當充裕。在天梯第 3 季結束時如果這些僅供取物
的共用儲藏箱欄頁還沒清空,內容物將自動被第 3 季天梯共用儲物箱裡的物品給覆蓋。
請記得在那之前把物品取出,否則就再也拿不回來囉!
8 個全新符文詞綴
這些符文單獨有相當的力量,但把它們經過組合便可獲得更勢不可擋的力量,這便是符文
詞綴的奧妙之處。召喚古老的力量來將你平凡的物品轉變為毀滅化身,並重重打擊那些地
獄魔群。
我們這次將為天梯與離線單人遊戲推出 8 個全新符文詞綴。我們為《暗黑破壞神 II:獄
火重生》添加這些額外符文詞綴的目的是希望能夠為競技主流玩法帶來變局,並在玩家推
向 99 級的巔峰時,提供更多機會來創造出全新方略。這一系列中,有些符文詞綴會著重
在提供防禦加成,而其他一些則會圍繞在移動速度、刺客與德魯伊的配置上。
壁壘
夏 + 埃歐 + 索爾
頭盔
35
+20% 打擊恢復
擊中竊取 4-6% 生命
+75-100% 防禦強化
+10 體能
生命上限提高 5%
生命回復 +30
傷害降低 7
物理傷害減少 10-15%
解毒
夏 + 埃歐 + 塔爾
頭盔
35
裝備時賦予等級 1 淨化靈氣
+20% 打擊恢復
+75-100% 防禦強化
+10 體能
生命上限提高 5%
毒素抗性 +40-60%
中毒的時效縮短 50% 75%
扎根
夏 + 埃歐 + 歐特
頭盔
35
+20% 打擊恢復
+75-100% 防禦強化
+10 體能
生命上限提高 5%
電擊抗性 +40-60%
雷電吸收 +10-15%
爐心
夏 + 埃歐 + 書爾
頭盔
35
+20% 打擊恢復
+75-100% 防禦強化
+10 體能
生命上限提高 5%
冰寒抗性 +40-60%
冰寒吸收 +10-15%
無法凍結
和緩
夏 + 埃歐 + 拉爾
頭盔
35
+20% 打擊恢復
+75-100% 防禦強化
+10 體能
生命上限提高 5%
火焰抗性 +40-60%
火焰吸收 +10-15%
疾速
夏 + 科 +艾德
任何武器或防具
39
防具:
+65% +50% 跑步/行走速度
攻擊速度 +40% +20%
+20% 打擊恢復
+6 至閃避
+10 敏捷
消緩耐力消耗 50%
所有抗性 +10
武器:
攻擊時有 5% 機率施展等級 1 9 速度爆發
等級 1 狂熱靈氣
攻擊速度 +30%
+180-200% +130-150% 傷害強化
+75% 對不死怪物的傷害
+50 對不死怪物的準確率
+10 敏捷
鑲嵌
馬爾 + 古爾 + 安姆
爪
53
+50% +25% 機率使終結技不會消耗蓄能
以此方式打出終結技時,會重置層數時限。
+2 武學技藝(只限刺客)
攻擊速度 +20%
+200-250% 傷害強化
20% 準確率加成
竊取 7% 生命
+8-15% 冰寒技能傷害
+8-15% 閃電技能傷害
+8-15% 火焰技能傷害
附加 3-14 冰寒傷害
阻止怪物自療
變形
埃歐 + 查姆 + 法爾
頭盔
67
狼人變化攻擊會賦予標記,持續 180 秒
狼之標記:
30% 20% 準確率加成
生命上限提高 40%
熊人變化攻擊會賦予標記,持續 180 秒
熊之標記:
攻擊速度 +25%
物理傷害減少 20%
+5 變形技能(只限德魯伊)
+25% 機率造成粉碎打擊(不再限於熊之標記)
+50-80% 防禦強化
+10 力量
+10 體能
所有抗性 +10
無法凍結
開發者註解:
壁壘、和緩與扎根:我們對目前的設定感到滿意,因此不作任何更動。
解毒:由於解毒較為泛用,我們給予淨化靈氣作為強化。雖然該符文詞綴在中毒的時效縮
短數值上減少,但加入淨化靈氣後,中毒時效縮短數值反而有增無減。
爐心:在設計這組符文詞綴時,我們希望難以招架冰寒傷害的玩家會想到這是一個很實在
的解決方案。
疾速:我們收到的大部分意見著重於護甲上的運用。我們的重心放在這方面的強化,但也
留意到武器上的運用能作些強化。在護甲上的運用上,我們希望在攻擊數值上作強化,並
加入所有抗性作為防禦性能補強。在武器上的運用上,我們希望主要武器成為更吸引玩家
的選項,讓它的應用性更勝強化前的版本。
變形:我們略為提升變形的數值。我們希望這個符文詞綴可以衝擊目前變形德魯伊的頂裝
選擇。
鑲嵌:我們大幅提升鑲嵌這個符文詞綴的強度。我們希望藉由把不消耗蓄能的機率從
25% 提升到 50% 來加強配裝彈性,讓你選擇使用一組來運用 50% 的不消耗蓄能,或是雙
持使不消耗蓄能的機率達到 100%。我們也加入額外效果,讓不消耗蓄能與蓄能維持有一
定的互動機制。
天梯第 1 季加入的 7 個符文詞綴以及多種赫拉迪姆方塊配方也將可於非天梯遊戲模式中
使用。
符文詞綴:搖曳焰火、迷霧、著魔、樣式、瘟疫、堅定意志和智慧
赫拉迪姆方塊配方:
1 個符文:拉爾 + 1 個符文:索爾 + 1 個完美綠寶石 + 普通套裝武器
傑出版本的套裝武器
1 個符文:盧姆 + 1 個符文:普爾 + 1 個完美綠寶石 + 傑出套裝武器
精英版本的套裝武器
1 個符文:塔爾 + 1 個符文:夏 + 1 個完美鑽石 + 普通套裝防具
傑出版本的套裝防具
1 個符文:科 + 1 個符文:藍姆 + 1 個完美鑽石 + 傑出套裝防具
精英版本的套裝防具
滅破咒符
冒險者,在斬妖除魔的同時記得留意地板上的掉落物。現在所有非經典遊戲模式的怪物都
有機率掉落滅破咒符。
更新檔 2.6
將在臺灣時間 2 月 16 日凌晨 2 點上線,其中包括威脅區域調整、遊戲體驗更新,以及
錯誤修正。
威脅區域
為了讓遊戲更有樂趣,我們對威脅區域作出一些更動。另外,離線遊戲也將出現在威脅區
域!離線遊戲的威脅區域時間與線上遊戲不同,運作方式則並無差別。現在離線遊戲的威
脅區域裡也會掉落滅破咒符。
下方紅字為將新版本加入的候選威脅區域。以下是可能受邪惡威脅籠罩的區域清單:
第一章
鮮血荒地、邪惡洞窟
冰冷之原、洞穴
埋骨之地、墓穴、大陵墓
亂石曠野
黑暗森林/地底通道
黑色荒地/地洞
遺忘之塔
監牢/兵營
大教堂、地下墓穴
地穴
崔斯特姆
哞哞農場
第二章
下水道
碎石荒地、古老石墓
乾土高地、死亡之殿
遙遠的綠洲
失落古城、群蛇峽谷、利爪蛇魔神殿
古代通道
秘法聖殿
塔拉夏的古墓
第三章
蜘蛛森林、蜘蛛洞窟
龐大濕地
剝皮叢林、剝皮地牢
庫拉斯特市集、荒廢的神殿、廢棄的寺院
庫拉斯特下水道
崔凡克
憎恨囚牢
第四章
外圍荒原、絕望平原
火焰之河/罪罰之城
混沌庇難所
第五章
血腥丘陵/冰凍高地/亞巴頓
冰河小徑/漂泊者洞窟
水晶通道、冰凍之河
亞瑞特高原/冥河地穴
尼拉塞克神殿、怨慟之廳、苦痛之廳、沃特之廳
先祖之路、冰窖
世界之石要塞、毀滅王座、世界之石大殿
開發者註解:我們的調整著重於加入更多樣化的威脅區域,並改善現有威脅區域的遊戲性
。我們加入新區域、拓展其他區域,並刪除一些玩家普遍興致缺缺的一個區域。
遊戲體驗更新與錯誤修正
遊戲性
另一位玩家或傭兵的靈氣不再去除同一技能賦予的被動加成。例如,傭兵所裝備搖曳焰火
的抗火靈氣覆蓋聖騎士抗火靈氣的基礎抗性值。
同時,這也修正聖騎士精準祝福靈氣覆蓋亞馬遜穿刺所賦予的準確率提高。
刺客
刺客的陷阱技能現在可受惠於 -% 敵人抗性的屬性。
修正武學技藝蓄能技能所創造出的遠程攻擊未受惠於 +% 元素技能傷害屬性的錯誤。
亞馬遜
修正掃射不會為攻擊提供準確率加成的錯誤。
修正前一次平衡更動後,掃射仍然造成 75% 武器傷害的錯誤。
修正充能強擊仍未受惠於準確率加成的錯誤。
修正多重箭的提示訊息,使文字充分說明其技能加成。
魔法使
免疫效果破除後,冰寒專精現發揮其字面數值 1/5 的效果。
開發者註解:我們希望讓冰寒專精和所有其他元素抗性降低技能的效果一致。
修正火焰專精賦予的火焰法術傷害不會套用於附魔為遠程武器所附上火焰傷害的問題。
更新附魔的提示訊息,使文字充分說明其技能效果。
德魯伊
修正導致德魯伊的震波技能傷害與預期不同的一項問題。
開發者註解:我們希望對德魯伊作出特定面向的更動和強化,避免因為一項錯誤,導致特
定流派特別強勢。
威脅區域
修正特定超級暗金怪物和首領於威脅區域中的掉寶等級。
修正章節首領有時採用任務的掉寶等級,而非威脅區域掉寶等級的錯誤。
修正採用懷舊影像設定時,傳送平台不會正確標記目前威脅區域的錯誤。
修正地穴作為目前威脅區域時的翻譯錯誤。
控制器
修正載入遊戲時,為替換武器所賦予技能設置的快捷鍵無法使用的錯誤。
修正撿拾放入方塊技能設為共用互動鍵時,無法正常發揮功能的錯誤。
一般
修正於載入遊戲時按下開啟物品欄快捷鍵時,會導致物品欄使用者介面空無一物的錯誤。
修正共用儲物箱會超出記憶體上限,導致玩家物品欄或儲物箱遭刪除的錯誤。
修正大廳賽季下拉式選單日期顯示錯誤的錯誤。
修正新加入天梯榜會顯示為未知的錯誤。
修正對控制套用變更時,會自動關閉設定選單的錯誤。
修正控制變更無法立即套用的錯誤。
修正切換鍵盤滑鼠輸入與控制器輸入時,會重設 PC 版大廳遊戲清單難度篩選器的錯誤。
針對嘗試創立角色採用線上角色清單已有的名稱,加入適當錯誤訊息。
無進行中天梯賽季時,角色創立畫面的天梯旗幟現在會不予啟用。
修正泰瑞爾語音中文語音台詞的錯誤。
修正迪卡‧凱恩中文「請留步,聽我說個故事……」語音台詞對話的錯誤。
模組
多重箭「% Damage Synergy」欄位 (srvdofunc 8) 從 calc4 移動至 calc5。
加入新欄位。現有離線單人遊戲模組的開發者可使用新的資料來重新設計模組,或是在合
併前手動新增欄位。
skills.txt
"ItemUseRestrict"
skilldesc.txt
"item proc text"
"item proc descline count"
states.txt
"sunder-res-reduce"
我們想要感謝所有玩家不間斷的支持。我們迫不及待想看看你在天梯第 3 季裡,再次競
逐首位登上 99 級的殊榮!
-《暗黑破壞神 II:獄火重生》團隊敬上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1675965884.A.218.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 02/10/2023 03:00:17
... <看更多>