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anhei3战网anhei3.net有最全的暗黑破坏神2游戏资料,欢迎查阅下载- Discuz! Archiver.
#3. 符文: 贝 - 【凯恩之角】暗黑破坏神2中文网_D.163.COM
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暗黑破壞神2裝備掉落查詢 在 [心得] D2 雜魚怪與小王大王的掉寶比率- 看板DIABLO 的必吃
D2這個遊戲的重要主題之一是打寶,而打寶的手段千千萬萬種
但是在殺怪方面,終究脫離不了小怪/小王/關卡BOSS三大類型
而究竟是專心打王就好,還是大量殺小怪比較划算,一直都是討論的話題
本篇文章將計算殺死一隻雜魚怪,與殺死一隻小王/BOSS的掉寶效益之比
在此並不分析實際所花費的時間,因為這個變數實在太多
但是讀者可以參考該數值,評估自己角色的實力來調整打寶規劃
為了簡化計算,掉落物只考慮狹義上的一般裝備
不包含戒指、項鍊、珠寶、護符等有魔法屬性的物品,以及寶石與符文
這是為了把掉寶效益濃縮成一個單一比值,而一般裝備多半還是打寶的主要標的
當然,各種類別都可以根據掉寶清單分別計算,但數值就會各有不同
另外,這個比值也無法表現出各種怪物是否會掉某裝備的差異
例如Hell A1-A3 BOSS只會掉部分的精英物品,大狗不會掉金權冠等等
由於本文的重點是比值,這一點也先不考慮,但有太誇張的情況我會加以補充
最後,所有計算都基於1ppl的遊戲,在打寶時多ppl的影響非常複雜
玩家變多使掉寶率上升的影響程度,大致是小怪 >>> BOSS ≒ 某些劇情小王 > 小王
首先,從各式各樣的小怪開始
遊戲中的小怪根據其攻擊方式,主要可以分為三種:
戰士(H2H, hand to hand)、法師(Cast, caster)、射手(Miss, missile)
其中最常見的就是戰士,只要是拿著東西或用拳頭槌人的都是
(比較特殊的是吹箭小矮人,算是戰士而非射手)
除三種主要類別外,還有一些較少見的類別,牛也自成一類
1ppl的戰士小怪掉落裝備的機率是16/160,十分之一
將其做為一單位,與其他類別的小怪相比則為:
裝備 弓類
戰士(H2H) 1.00
法師(Cast) 0.94
射手(Miss) 0.81 0.38
牛(Cow) 1.19
鬼魂(Wraith) 0
蟲群(Swarm) 0
老鼠(Quill) 0
沒錯,牛確實比較容易掉裝備,雖然比值上並沒有高出很多
射手類小怪有一部分機率會掉出限定為弓/十字弓的裝備
其他幾種特殊小怪不會掉出任何的武器/防具
鬼魂類則有約兩倍機率掉出特殊寶物(戒指、項鍊、珠寶、護符、寶石、符文)
這個列表比較沒有特別的實用意義,因為當你在打小怪時一定是整片掃過去
主要只是提供一些各類小怪的冷知識而已
接下來就要提到小王了,小王與小怪的比值才是計算本文的主要目的
首先提醒一點,從小王開始,「怪物類型」不再有任何影響
戰士小王跟鬼魂小王甚至是硬毛老鼠小王,掉落裝備的機率都完全一樣
在小怪這邊,同樣以最常見的戰士小怪做為計算單位
從前面的列表可知,基本三類小怪與牛的裝備掉落率不會相差太多
因此只要你不跟鬼魂/蟲群/老鼠等比較,這個單位還算穩定
小王(以及後面將提到的BOSS亦同)掉落裝備的機率,與小怪有兩個層面的不同
其一,小王本身掉出裝備的機率就是小怪的一定倍率
實際數值可以從掉寶清單計算,在此不列出細節,只在稍後提供實際數值
其二,每種小王與BOSS都有自己的變色參數,金/綠/黃/藍各有一數值
此參數會使掉出的裝備與來自一般小怪的相比,更容易變成金/綠/黃/藍色
也就是說,對於某種小王(例如一般金色小王)而言:
1. 它掉出裝備的機率,是一般小怪的 X 倍。
2. 它掉出的裝備變成金/綠/黃色的機率,是一般小怪所掉裝備的 Y1/Y2/Y3 倍。
3. 如果這個裝備沒有變成金/綠/黃色,則至少會成為藍色(魔法)裝備。
上述的 X 值,在1ppl遊戲中是完全固定的
Y1/Y2/Y3 值看似跟打寶率有關,但其實在絕大多數情況中都不受其影響
(打寶率會膨脹小怪掉裝的變色率,但也會同樣膨脹小王的變色率)
因此,當你殺死一隻這種小王時,直接看到金色裝備噴出來的機率
就是你殺死一隻路邊小怪時的 X 휠Y1 倍,而這倍率(幾乎)不受你的打寶率影響
綠色/黃色裝備的機率以此類推,但藍色的部分就很麻煩了
小怪掉藍色裝備的機率絕對受打寶率影響,而且影響還超極大
小王這邊則是至少為藍色,而你打寶率越高反而又越不容易變成藍色......
既然本文只討論一般裝備,去計算小王比小怪多容易掉藍色裝備也沒什麼意義
因此接下來的列表就只列出金/綠/黃色裝備的出現倍率,四捨五入取整數
以下是所有常見類型小王的機率列表:
Unique Set Rare
金色 綠色 黃色
戰士小怪 1 1 1
藍色頭目 17 17 17
金色小王 43 43 43
固定名稱金色小王 86 86 368
暴燥外皮 37 52 368
暴燥外皮!你在這裡幹什麼?
從上表可以看出,暴燥外皮並不被歸類於一般的固定名稱金色小王
在地獄難度中,暴躁外皮和剝殼凹槽(亞瑞特高原末端小王)
是唯二會以高機率掉落最高等級裝備(TC87)的小王
(地獄A5還有一批小王也會掉TC87,但掉落率為TC84的五分之一以下)
因此我們的佛心公司為了保障他們的生存權,就把掉寶品質參數大砍一刀
老實說我可以理解為什麼要砍暴燥外皮,但剝殼凹槽是招誰惹誰......
這部分的結論是,固定名稱小王有明顯較高的黃色裝備掉落率
而因為其必噴兩件物品,金色和綠色裝備的掉落率也是無名小王的兩倍
(但這些小王的裝備等級不會隨場景提升,CS那三隻只有TC78)
而暴燥外皮雖然被nerf一刀,還是勉強有金色小王的機率,仍然適合做為獵殺對象
順帶一提,巴爾王下五虎將全部都只算是「藍色頭目」,掉寶率並不值得期待
接下來有兩位問題兒,放在一起討論:
Unique Set Rare
金色 綠色 黃色
格里斯瓦得 43 43 43
鐵匠 43 43 43
一代鐵匠和二代鐵匠原則上就是無名金色小王,另外再固定多噴兩件裝備
但是這兩件裝備並沒有受到掉變色參數加成,相當於路邊小怪掉的,在此忽略
接著列出一些大家可能不常打,卻也很熟悉的劇情小王:
Unique Set Rare
金色 綠色 黃色
議會成員 22 37 37
海法斯特盔甲製作者 72 72 131
血鳥 72 72 312
衣卒爾 72 72 312
女伯爵 101 101 349
羅達門特 117 117 117
召喚者 111 111 264
尼拉賽克 129 129 129
母牛之王 294 1249 1249
議會成員掉裝的機率並不高,特點是很會掉錢與寶物
其他小王基本上和固定名稱金色小王差不多,或是稍微好一點
母牛之王明顯地特別牛力雞群,因為它必噴五件裝備
加上不錯的參數加成,使掉寶倍率大增,尤其是綠色特別誇張
問題在於其超低的TC(66),可說是只沾到了精英裝備的一點點邊
所以值不值得刷就見仁見智,偶爾期待一些進階裝備也許不錯
在女伯爵身上則有另一個機率誤差
因為它最多可以噴出八件物品(五物品+三符文),但掉寶數量上限是六
這會使系統吃掉多餘的物品,但是這一點影響的幅度不大
因為女伯爵不管是一般物品還是符文,都有相當程度的不掉落率
只要洗到兩次不掉落,數量上限就不會產生影響
最後,當然是眾所期待的五位Act Boss
它們和女伯爵一樣有機率誤差的問題,但也先將其忽略
Unique Set Rare
金色 綠色 黃色
安達利爾 488 488 488
都瑞爾 481 481 481
墨菲斯托 1122 1122 1122
暗黑破壞神 1122 1122 1122
巴爾 1122 1122 1122
三兄弟機率完全一樣,都瑞爾最低
實際上其實還會更低,因為都瑞爾會掉回城捲軸來卡位
而這些王的首殺版本,也就是任務版本或 版本為:
Unique Set
金色 綠色
安達利爾 1118 1118
都瑞爾 1022 1022
墨菲斯托 1693 1693
暗黑破壞神 1693 1693
巴爾 1693 1693
為何將黃色一欄拿掉?因為首殺版本有一個更大的優惠,就是裝備至少會變成黃色
如果你問為什麼還是會看到藍色,在 #1DrJ7Lio 這篇文中有詳細的說明
既然黃色變成保證色,在倍率計算上就會有困難,因此只列出金色和綠色的部分
都瑞爾先不管它,安達利爾有明顯的提升
因為非任務版本的安達利爾有一大把的金幣和垃圾掉落率,而任務版卻沒有
最後做點簡單的結論:
從這些數值看來,通稱的「小王」掉落金綠裝備的機率大約是小怪的一百倍上下
而ACT BOSS(三兄弟為主)大概就是一千倍多一點
通常來說,打一隻好找的小王絕對比打一百隻小怪方便
因此暴皮督軍矯正者才會成為平民打寶的好出發點
但是像血鳥、羅達門特那種對象,就不值得特地奔波
女伯爵、召喚者、尼拉賽克則不適合根據此文下結論,醉翁之意不在酒嘛
BOSS中最特別的是大狗,只要你能頂著詛咒清怪,找它玩絕對是划算的
就算你打一場大狗的時間能殺一千隻小怪,一路上清場就差不多回本了
等封印一開,實際上的時間成本只有幾秒鐘,根本不用擔心浪費
而墨菲斯托和巴爾就值得考慮,尤其是在主力角色不會飛(或是裝備爛到一飛就死)時
真的去打一千隻小怪或是十幾隻小王,說不定還是比較好的選擇
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這裡我講得太簡略,補充一下
我指的是,你前面一直在殺高密度的小怪小王,都有掉寶機會
所以你實際上投資在殺大狗的時間只有封印打開後,
大狗「我死也不會離開你」,然後你把它秒掉的短短時間。這是相當划算的
根據我的觀察,開封印的清場和督軍山克死亡的清場是一樣的:
1. 死掉的怪還是會掉東西
2. 不會給你任何經驗
3. 因為沒經驗,所以不算是你殺的,我懷疑mf是用0計算
實際上要不要清看個人手感,在不危險的情況下我通常不會刻意清掉
只要你做過一件事情,安達必定為首殺:
你殺死安達後,在離開遊戲前有跟瓦瑞夫講話
當角色首次完成安達利爾的任務時,正常來說會回去羅格營地
並與瓦瑞夫講話,以進入A2
這個動作(跟瓦瑞夫講話就算,是否進入A2不影響)會結束A1Q6
但由於程式錯誤,這個任務會以「未完成」的狀態被關閉
這個錯誤只會在參與安達利爾的「任務首殺」,
並在離開遊戲前跟瓦瑞夫講話才會發生
其他所有任何的動作組合都不會發生
但是99.9%的玩家都是這樣過任務的,因此幾乎都會產生這種狀況
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