#睡前故事| #米哈短篇 :【沒有恐懼的輪候大堂】
我們以為,人生充滿等待,等待停在二十五樓已經十二分鐘的升降機、等待還有四十八張A號票才有位的飯桌、等待那一個人、等待那一刻、等待死亡。殊不知道死亡以後,我們還要等。
在死亡入境大堂,累積了一大群剛剛死去的人,包括Y。這裡如機場的佑大候機長廊,長廊的兩邊是落地玻璃,玻璃外是烈日當空下一望無際的荒漠,玻璃內的溫度卻是宜人的攝氏24度,而玻璃前是一張極長的桌子,桌上放滿了各種水果。「為什麼是水果,而不是其他食物呢?」Y問一位老鬼。老鬼說:「因為水果的飲食文化差異比較小」。
為什麼Y在這裡?因為他死了,所有死了的人都要先來這個輪候區報到,「然後,等待審批報告,再按指示安排到不同類別的地獄。」另一個老鬼告訴Y。
「你等了很久嗎?」Y問。
「不知道。這裡沒有時間觀念。」老鬼答道。「我們感覺到『正在等待』,但不知道待了多久。」
「為什麼是不同類別的地獄?那麼,天堂呢?我們有機會上天堂吧!」Y又問。
「你知道拉斐爾嗎?」
「是甜品嗎?」
「是一位畫家。他畫的天使都是小孩。你知道為什麼嗎?」
「因為比較可愛?」Y說。
「除了夭折的小孩,誰可以一生無罪的進天堂呢?別妄想了。」老鬼說。
百無聊賴的Y沿著長廊走去,研究每一個地獄入口。每一個入口前都有一座石碑,上面刻了密密麻麻的字。Y以為這些字是說明地獄的內容,後來才知道這些文字都是同一個字,即以七千多種語言寫的同一個地獄名字。Y好不容易找到自己熟悉的語言:暴食獄、淫慾獄、嫉恨獄……
在每一個地獄入口,都有一條全透明玻璃管道接駁著輪候大堂與地獄,而在這管道的盡頭可以窺見到初入地獄的境況,例如暴食獄的入口是一道七彩滑梯,滑入一個無底的嘔吐物大池,又例如嫉恨獄的入口是一條會在人身上刺出無限小孔的針刺步道。
在輪候大堂,設計者移除了人性的恐懼。大家看著地獄的情景,只看見有些什麼在「發生」,在等候的亡者眼裡,這些「發生」甚至稱不上奇觀。Y繼續沿著長廊走著,尋找他想見到的地獄——一個懲罰虐畜者的地獄。
Y的死亡是突然的,死於突發性心臟病。生前,他在一個保護流浪動物的團體工作,上班時負責推廣動物權益,下班後與志同道合於社區巡邏,並且追尋虐待流浪貓狗的壞人。Y的一生曾經追蹤過百名虐畜者,有的繩之於法,有的卻逃過了法律制裁。對於後者,Y會以街招的方式懲罰虐畜者,要街坊都認到那些作惡的人。在這人山人海的輪候大堂,Y竟然遇見了一名虐畜者,Y一眼就認到他了。
Y目睹那虐畜者走入一個地獄入口。Y肯定,那就是虐畜者的地獄。Y走近地獄入口並往裡面望去,看見虐畜者被置於一個碟子上。此時,虐畜者的恐懼感明顯恢復了,他臉容扭曲卻動彈不得。那些放滿了罪人的碟子一個接一個排好,像迴轉壽司一般送到輸送帶上。輸送帶以緩慢的速度前進,罪人看見在不遠處的巨型招財貓。招財貓在輸送帶的兩旁,一臉可愛,牠們在輸送帶上選取合眼緣的罪人,一口一個。Y看在眼裡,心裡叫爽,一個不留神,便看不見那虐畜者的蹤影了。
好戲落幕。Y正要走離那地獄入口時,卻感受到自己的身體不由自主的走進了那懲罰虐畜者的地獄。Y往心裡面大叫,澄清自己不是虐畜者。此時,卻有一把溫柔的聲音回應Y說:「不要害怕。這不是特別設計給虐畜者的地獄,而是懲罰那些曾經欺負比自己弱小的活物的人,不論那被欺負的是畜,還是人」。
Storyteller:米哈
Illustrator:YiJie Chen 陳依婕
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拉斐爾故事 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳解答
本周的H&M,有許多我沒看過但一直聽過的作品。
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鬥陣俱樂部,我不只一次聽過這是大衛‧芬奇導演的成名之作。
說起大衛芬奇,我自己只看過他導演的「社群網站」,也就是描述臉書創立的故事。這部電影我有給學生看過,作為當代歷史的補充。但挺讓我感慨的是,幾年前放,學生都挺有共鳴的,最近這幾年放,卻有越來越多學生表示:「我們早不用臉書了,那使有年紀的人才用的。」聽到這段被嫌棄年紀大的發言,我只能暗自苦笑呵呵了。
說回大衛‧芬奇,他還有不少成名之作,描述一個人從老活到年輕的「班傑明的奇幻旅程」、描述美國歷史上最惡名昭彰的連環殺手─「索命黃道帶」、描述恐怖老婆的「控制」......這些我都聽過,不少都讓我感興趣(特別是索命黃道帶,這其中描述的黃道帶殺手,至今仍身分不明,而且他在犯案期間多次向警方以及挑釁訊息,這樣的行為堪稱是美國版本的開膛手傑克),不過......我就是沒怎麼看過這位導演的作品。
所以這一次又看到「鬥陣俱樂部」的片名,真的讓我好好思考,是否要趁有空的時間去把這部頗具盛名的邪典電影補完了(而這個順序應該還會排在新世紀福音戰士劇場版之後)。
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大衛像,是文藝復興時期的藝術大師─米開郎基羅的成名之作,也是每次上到這段歷史就要讓我看到學生淫笑的來源。
文藝復興被認為是歐洲從落後轉向強大的關鍵,而其中的藝術大師也是鼎鼎有名,畢竟他們都在下水道跟老鼠師傅學習忍術(又是令我感慨的,就是忍者龜在我童年可謂無人不知無人不曉,但現在學生則跟我表示:「那啥?我沒看過。」我怎麼最近這幾年都要不斷接受到時代眼淚的感觸呀)。
不過這些大師的生活經歷卻甚少人知道,像是達文西一天到晚讓作品爛尾沒下文、拉斐爾的性生活傳聞十分精彩、米開郎基羅是個超級爆脾氣......
我個人對於美感是很欠缺的,所以我欣賞藝術作品,大多時候是被背後的故事而感動。聽聞「米開郎基羅─無盡之詩」對於藝術家投入藝術的熱愛有非常好的描述,重點是:這可以做為文藝復興章節的欣賞片單,我對本片也是充滿興趣並想要找機會見識一番(不過這個順序排在新世紀福音戰士劇場版以及鬥陣俱樂部之後)。
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前兩部的說明,我想應該會給人「你根本沒有想要補完片單吧?」的感覺。
其實我是真的會找時間補完有興趣的作品,像是「蠻戰之森」我就趁之前的暑假將它看完了。
「蠻戰之森」是講述羅馬帝國與日耳曼人發生衝突的故事,我之所以被吸引,是看到XXY、Matt與尖端雜誌李大哥,曾一起搞過直播解析,而且李大哥還說這是「高度還原羅馬時代場景」的劇集,裡面的羅馬人角色是講拉丁話,日耳曼人是講德語,而聚集中的羅馬人盔甲......真滴帥!甚至可以看到羅馬軍團在扎營、行軍、禦敵的細微操作步驟。
不過我也想先明白的告訴大家,「我自己」對這部劇集的敘事......沒有到很喜歡(而裡面的女主角更是被我嫌棄到爆)。所以本劇集的看點,我認為是集中在場景上。
當然以上只是我的一己之見,就好像我看完新世紀福音戰士的電視版結局,我並沒有感到自己見識淺薄,而是覺得......導演你是在耍我嗎?氣到我想扔椅子砸壞電腦螢幕。
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本周電影,我只看過「蠻戰之森」,大家有看過這的電影嗎?如果看過你們又覺得這些電影和你們胃口嗎?
歡迎留言告訴我,讓我能藉此機會開開眼界喔。
拉斐爾故事 在 Facebook 的最讚貼文
在復興美工學畫期間,學校為了讓我們有扎實的基本功,具有寫實的描繪能力是必須的!
於是有些同學傾向畫得越逼真越像越好,走火入魔地想要畫得越寫實,這時候老師便提醒我們:「要刻畫得像,沒有訣竅,就是花時間,但千萬不要畫得像照片一模一樣,如果你們要畫得像照片,那直接洗照片出來就好,幹嘛要畫?!」
其中一學期老師要求我們臨摹畫家的作品,一人挑一幅畫去臨摹,每週交ㄧ幅,就這樣一個學期臨摹同一幅畫到學期結束,為了讓我們藉此學會該畫家的精髓與優點。
可是一直畫同一幅畫其實很膩,非常膩,有同學畫忍不住說:「為什麼我們要一直學其他畫家的畫?我們就不能創造自我風格嗎?!」
老師:「等你們學會走,再來跟我講要學飛!」
於是,我們一直處於練基本功和想創造自我風格中遊走....
當大夥對逼真寫實已練就一身功夫後,欣賞他人作品時看得是筆觸、用色、氛圍、風格,而非單單只看畫得像不像與否。
所謂外行人看熱鬧,內行人看門道。
法國現代派大師畢卡索,一直是我很喜歡的畫家之一。
他從小時候就具有描繪寫實的精闢能力,但他終其一生追尋童真的畫風,畢卡索也說過:「我花了四年時間畫得像拉斐爾一樣,但用一生的時間,才能像孩子一樣畫畫。」
畢卡索ㄧ生中給自己畫過很多自畫像,從中可以看出不同時期的畫風轉變。
圖分別為18歲的自畫像,25歲的自畫像,90歲的自畫像。
有時候聽到有人說看不懂就是藝術,或是說隨便撇一撇這樣我也會畫諸如此類的話,讓我忍不住翻白眼翻到後腦勺🙄
不懂藝術的鑑賞就不要出言不遜,畫中背後的故事有其含義,畫風的轉變述說人生歷練,一筆一畫都是歷練的精髓。
畫成什麼都無妨,是創作者賦予了作品意義。
#Belle聊藝術
#不定時分享😆
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#藝術史 #藝術的故事
拉斐爾故事 在 七王 Youtube 的精選貼文
引自巴哈文章
曾製作《伊蘇:始源》、《格鬥三人組》等遊戲的法國遊戲製作團隊 DotEmu 今(11)日發表全新《忍者龜》新作《忍者龜:許瑞德的復仇(暫譯,原名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)》,並釋出首部宣傳影片。
《忍者龜》系列最早於 1984 年推出漫畫,而後陸續製作動畫、遊戲等作品,故事描述在美國都市的下水道住著四隻接受嚴格訓練的忍者龜:達文西、拉斐爾、米開朗基羅和多那太羅以及他們的師父史林特,聯手對抗邪惡勢力的故事。
今日公開的《忍者龜:許瑞德的復仇》是以 1987 年經典復古為靈感、延續當年大型機台版風格來設計的橫向動作遊戲,玩家將跟著李奧納多、拉斐爾、多那太羅和米開朗基羅一起阻止邪惡計畫。
遊戲以像素風格呈現,每個角色、車輛、武器、背景等設計皆受到當年電視節目的啟發。本作支援 1-4 名玩家共同遊玩,並可操控不同戰鬥技能和動作特色的角色,使用連擊動作擊敗對手。官方表示,其戰鬥技能以經典為基礎帶來驚人的新能力,玩家將善用這些能力穿越紐約市的大街小巷和下水道。
《忍者龜:許瑞德的復仇》預計登上 PC 與家用主機平台,目前尚未確定發售日。
拉斐爾故事 在 帥狗 HandsomeDoge Youtube 的精選貼文
「杜馬三槍手」登場於遊戲王動畫組原創的"杜馬篇"今天我們來看看這三位決鬥者的故事吧。"表遊戲"表示:一群菜雞。
開頭是"決鬥城市篇",腦袋想著決鬥王就脫口而出決鬥者王國。
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拉斐爾故事 在 故事StoryStudio - 〈花月〉,1886,拉斐爾‧柯倫拉 ... - Facebook 的必吃
〈花月〉,1886,拉斐爾‧柯倫拉斐爾‧柯倫(Raphaël Collin)是影響日本近代洋畫發展的重要藝術家之一,也是黑田清輝、久米桂一郎、岡田三郎助的老師。 ... <看更多>