漢聲廣播電台「fb新鮮事」節目
2018-12-11影音檔
出版社粉絲頁: 時報出版
本集主題:「基因:人類最親密的歷史」新書介紹
專訪企劃:林進韋
內容簡介:
破解基因,是人類最偉大的冒險,還是最危險的浩劫?
當人類取代上帝,打造完美基因、根除致命因子,
《X戰警》、《惡靈古堡》的時代已經來臨!
電影《羅根》取材自他的研究,「金鋼狼」休‧傑克曼盛讚:「本書超吸引人!」
人類從何而來?該往何處而去?
普立茲獎得主、紐約時報暢銷書《萬病之王》作者辛達塔.穆克吉
以一本書貫穿基因千年來對人類的影響
普立茲獎得主、英國衛報新人獎得主、暢銷書《萬病之王》作者最新力作
一八五六年,在滿是荊棘、搖搖欲墜的聖奧斯定修道院裡,開啟了一切探索人類從何而來、走向何方的旅程。當達爾文、拉馬克等生物學家還在為突變是天擇論還是父母遺留變異而爭論時,年輕的見習神父孟德爾擊破停滯了兩千年的遺傳理論,發現親子間的相同與相異都自有一套規則可循,繼而激勵後人積極尋找遺傳的關鍵鑰匙。
受到孟德爾的研究啟發,科學家發現這個讓代代之間彼此「相像」的祕密,實際存在於每個細胞的染色體上。這項遺傳研究成果與達爾文的演化論結合,被運用於優生學上,二戰時造成無數猶太人與雙胞胎遭受人體實驗、監禁及謀殺。一九五三年,基因研究走入新的境界,科學家破解DNA化學結構,發現我們的技術足以提取各類癌症、罕見疾病等致病基因,甚至能在胚胎期「定製」完美生命,這些重大發現彷彿昭示著變種人、複製人以及實驗室生化危機將不再是虛幻故事,人類對完美的追求、對道德倫理的堅持,究竟孰輕孰重?異於常人的生命,該被滅絕嗎?
作者穆克吉醫師以一場感傷的家族探病之旅為始,細細描述破譯遺傳基因之謎的百年過程,數以千計的科學家如何透過不斷實驗及互相合作、彼此競爭,解開一道道謎題,又衍生一項項謎語。或許,人類從未如今日這般接近生命的真相,我們將從根本改寫「人類」的意義,眼前正在來臨的是我們將打造的後人類時代。
作者簡介:辛達塔.穆克吉(Siddhartha Mukherjee)
哥倫比亞大學醫學中心癌症醫師、哥倫比亞大學醫學院副教授。著有《重新認識醫學法則》,以及榮獲二〇一一年普立茲獎非小說類大獎的《萬病之王》。畢業於史丹福大學、牛津大學和哈佛醫學院,也是羅德獎學金得主。他的文章散見於《自然》、《新英格蘭醫學期刊》、《紐約時報雜誌》和《新共和》等刊物。目前偕妻女定居於紐約。二○一六年,本書原文版甫出版,迅速高居亞馬遜榜單,登上《紐約時報》暢銷書,《華盛頓郵報》、《西雅圖時報》年度好書。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《折磨的靈魂 Tormented Souls》是一款受到早期《惡靈古堡》和《鬼屋魔影》系列啟發的恐怖遊戲,將採固定視角模式融入了現代化的呈現方式,以新的體驗帶領玩家進入這黑暗的豪宅。玩家將扮演卡羅琳沃克(Caroline Walker)調查一宗發生在可怕豪宅的雙胞胎女孩神秘失蹤案件...
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[七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻
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2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:紅蝶》(2005)、《零:刺青之聲》(2006)同樣形成風潮,並於2008年推出《零:月光的假面》與2014年的《零:濡鴉之巫女》。豐富的體系,讓我們可以將《零》做為是一種恐怖遊戲的典型文本。
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《零》一直是我非常喜愛的恐怖遊戲,儘管它越來越有H的意味,但其對日式鬼魅空間、鬼魅形象、恐怖敘事、操作方式都有非常獨特的設定。《零》系列遊戲以描述年輕女性迷走於老舊的、可怕的、破舊的日本建築之中的場面,著名,且以不同的遊戲操縱方式引領玩家進入互文性極強的電玩敘事,該遊戲以日本傳統文化為設計基礎,具有廣大的遊戲玩家擁護者。當我們將《零》系列遊戲當作一種文化的作品,並且包含了文本、閱讀與操作、與眾人参與其意義於其中,那麼我們就能對《零》系列遊戲進行非常深入的探索。接下來我們從簡史開始。
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#人鬼共存的世界 💀
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2001 年,製作人菊地啟介(Keisuke Kikuchi)構思出一種屬於東方的鬼怪奇譚遊戲,其設計以AVG方式進行,也就是解謎冒險式遊戲。這類型的遊戲通常以一個主角不斷地在故事中冒險前進以完成一個有情節的、劇情化、電影式的影音敘事為主軸。菊地先生認為,這類以東方元素為主的AVG恐怖遊戲在遊戲史中是比較稀少的,一般來說,以西方世界為背景的恐怖冒險遊戲是AVG遊戲的主流,像是《惡靈古堡》系列、《鬼屋魔影》系列、《時鐘塔》系列、《沉默之丘》系列等等,都是以基督教世界的光明與黑暗的爭鬥,或是以科技發達社會所引發的恐懼感為主題。而菊地及其創作團隊蒐集了日本的鄉野奇譚故事,發展出具有日本在地氛圍的解迷冒險遊戲,以東方的死亡觀作為誌異的軸線,參照出人鬼共存、情感濃厚的鬼魅敘事。
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這個強調東方的人鬼共存、感情濃厚的鬼魅故事,其主題便與以西方文化為主軸的鬼魅故事有著差異,其主題分別為「犧牲」、「合而為一的慾望」、「思念」、「歸返」、「記憶」。像是第一代的《零》所圍繞著的主題乃是「#犧牲」,被御神鏡淨化後穢氣盡去、恢復神智的怨靈霧繪,重拾其為巫女的責任感,願意以身代繩手住黃泉之門,讓自身永世遭受黃泉瘴氣的衝擊,而對其動了感情的冬真,也願意犧牲自己的人生永遠陪伴著巫女。
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而第二代的《紅蝶》主題是雙生子之間的牽絆,也充滿表現感情深到極致時那種偏激的渴望,一種「#合而為一的慾望」。體弱且有腳病的繭深深依賴著妹妹澪,而澪也寸步不離守護者姊姊繭,但是,總有一天是要分離,所以進入對方的身體變成了永遠在一起的方法。
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到了第三代《刺青之聲》的主題,則是生者對死者的「#思念」,還有揮之不去的歉疚。在日本的傳統中有個習俗,勸人不要為死者過於悲痛,否則會束縛死者,讓他們無法往生。《刺青之聲》觀念與此相去不遠,不過並不是死者被生者牽絆,而是生者認受不住思念的痛苦而跟著死者一同共赴黃泉。無法忘卻的思念如同一種生命中的罪。
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第四代《月蝕的假面》則是回到前三代訴說著「#歸返」的故事,其以朧月島與灰原病院的傳說串起過去一代到三代的片段,形成《零》系列遊戲的互文結構。最後在《零:濡鴉之巫女》則強調重複著死亡經驗的女巫,期待擁有最後的記憶。五款遊戲的主題大抵講的是「犧牲」、「奉獻」、「愧疚」等,並以祭祀儀軌來展現。
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#五種巫術儀式 💀
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說到《零》系列遊戲的特色,其也是這款遊戲吸引玩家的主要因素之一,五款遊戲以五種不同的巫術儀式「裂繩儀式」、「紅贄祭」、「紫魂儀式」、「歸來迎」、「夜泉的匪」來展現其敘事的恐怖感。一代《零》談的是「#裂繩儀式」,其從冰室家族成員中挑選巫女,通過「捉迷藏」的方式選出沒有被抓到的小孩囚禁其不與外界接觸,等其長大成少女,施其類似中國五馬分屍的裂刑,其巨大的痛苦足以形成封印「虛」 的力量。
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而在《紅蝶》中,皆神村一樣也使用巫術儀式去解決「虛」的溢出,不過該地的風俗是「#紅贄祭」,其執行方式是選擇一對雙胞胎,使其兄殺弟、姊殺妹,在雙手扼死弟妹時便會留下雙手的勒痕,一道紅色的蝴蝶形印記,此使雙子合而為一,死亡的肉身丟入「虛」中,而雙子的精神則合而為一在活著的人身上。
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到了《刺青之聲》這樣的合一儀式也在久世家族中流傳著,「#紫魂儀式」便是將生者紅色的血液與死者藍色的血液混合成紫色的印墨,刺青在巫女的身上,使其感受生死相思的痛苦,在四位唱著安眠曲的女孩之祝頌下,神官剝下巫女滿是刺青的皮膚作為封印「虛」的法器。
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最後,兩集中出現的儀式則比較和緩內向,「#歸來迎」作為四方月家族的巫法儀式統合了前三項儀式的部分過程,彙集出一種關於月光的儀式,巫女最後在月光下舞蹈致死而得到精神的力量。而「#匪」則是把巫女裝如木箱中,沉浸在夜泉裡,受盡精神痛苦中。可以見到《零》系列的儀式,由外向內,由肉體向精神,轉向東方文化的精神式恐怖狀態。
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#日式驚悚誌異世界 💀
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簡言之,《零》系列作品,將驚悚遊戲中的恐怖感重新定位,透過主題與儀式的再現建立了獨特且悽美的「日式驚悚」誌異世界。該系列作品除了將故事系統做了相當完整的互文性結構以建立該遊戲的歷史性質,讓玩家可以在這個歷史性質中做出自由度相當高的聯想活動,又將遊戲重心放於強化遊戲性的方面,融合了「更加洗鍊的恐怖感」、「解謎的緊張感」、「高度動作性」等要素,讓遊戲系統更為精緻化。
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接下來,我們將進入《零》三種電玩空間的分析,瞭解《零》系列遊戲在不同層面的有趣之處。
惡靈古堡雙胞胎 在 糯米瞳畫 Facebook 的最佳解答
惡靈古堡
雪莉雙胞胎
1P: 緹佐
2P: TIN CHEN
看了去年的照片,
發現現在最大的收穫就是多了很多COS朋友,
也學會了很多拍照方式跟後製處理...
如果說我的照片成品是好看的,
一定是因為每個COS都是帥哥美女阿!!
謝謝一直支持我的朋友們!!
一起上山下海,衝來衝去的夥伴們!!
惡靈古堡雙胞胎 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
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惡靈古堡雙胞胎 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
由英國 Ninja Theory 開發,風格與以往大相逕庭的動作遊戲《DmC:惡魔獵人》,預定2013年1月15日推出,日前公佈了新宣傳影片,確定但丁的雙胞胎哥哥維吉爾也將在本作登場。《惡魔獵人》系列起初是卡普空公司為了開發《惡靈古堡4》續作,而開始的企劃案,當時的監督神谷英樹使用新的3D人物模組,反而開發出與《惡靈古堡》系列大異其趣的作品,因而當作全新的遊戲推出。本作將以身為天使與惡魔混血的新生代但丁為故事主軸,為了狩獵惡魔而深入現實世界與魔界交接的「靈薄獄」,施展長劍與雙槍斬妖除魔。不過因為這次遊戲委託英國Ninja Theory公司開發,原本主角但丁從白髮酷哥變成黑髮痞子男,巨大的轉變讓玩家抱怨連連。這次主角的哥哥維吉爾出現,造型也從原本的冷酷,變成了斯文的乖乖牌,會不會又引起玩家另一波的撻伐,那就...那就靜觀其變了。
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寫在最前面。
我是遊戲粉絲,但不算很資深的那種。這篇心得非常主觀,而且有不少我個人的情
緒,所以只能代表我個人,不代表其他遊戲粉絲。
好不好看大家看法不同,但反正我不喜歡。
怨念很深文長慎入,有提及電影跟遊戲劇情。
網頁版發文,手機看排版會有奇怪的斷行。
= 防雷分隔線 =
從看完到現在,我還是不知道該怎麼公正地評價這部電影。所有的情緒都只能化做
「複雜」兩個字。
先說一下我心中感到矛盾的點,就是我討厭角色被魔改到面目全非,看著有著同樣的
名字卻完全不認識的角色讓我心裡非常衝突跟憤怒。但另一方面,如果我今天不認識這些
角色,其實我不覺得這幾個角色有這麼讓我反感。
我認真地、盡可能客觀地回想,如果我今天對遊戲一無所知,這部電影前半的鋪陳我
覺得可以說是不過不失,迅速帶出角色名稱、關係,一些互動跟台詞也還可以。
後半為了推劇情什麼都很隨便帶過、邏輯出問題,虎頭蛇尾。但老實說,對於非玩家
的人我覺得就是一部B級片,對B級片的要求──也就那樣了吧。
然後這幾年玩家們對於過度動作化的惡靈古堡一直有不少爭執,我自己是六代入坑所
以我都能接受,但我算是欣賞這部沒有變成爽打殭屍的動作片,氣氛的確有維持在二代的
感覺。
看完後我就懂爛番茄網站上的爆米花度為什麼都在58%(倒掉)到61%(及格),因為
這部對非遊戲玩家而言,我覺得就是在及格邊緣徘徊的B級片。可看可不看,看了吐槽笑
笑也還行。
但做為遊戲粉絲?FUCK THIS MOVIE.
我可以接受角色更改一些設定讓劇情更好推進,但這部電影他媽的改到彷彿角色被油
罐車來回輾過。不要說血肉模糊,根本是放進絞肉機絞過又加入大便做成的重組肉。
對,我就是在說導演在餵玩家吃屎。
這部的女角都還算可以,我甚至還滿喜歡一些改編,例如Jill的個性很接近重製三的
剽悍,而我超愛重製三的Jill。演員很帥,手臂肌肉也非常香,以「S.T.A.R.S.(特殊戰
術與搜救小隊)」來說,這個角色有其說服力。
但她仍然不是Jill。我心中的Jill是短髮大旁分白人(或者某些資料說的,法日混
血)不是有色人種。我真的痛恨為了政治正確硬要選有色人種,直到看完電影也沒辦法原
諒這個選角。
更讓人不解的是,不好意思,Jill跟Wesker的曖昧是怎樣?導演不要莫名其妙拉自己
的CP好嗎,就連卡普空這麼多年都不敢承認Chris跟Jill到底有沒有在一起,真的是How
dare you?
忠於原作?原汁原味?我不記得Jill有跟Wesker打情罵俏啊?
然後Claire,雖然沒有保留女大生扛大槍單挑G這個證明Redfield家都是猩猩的設
定,但整體來說這個改動還沒有讓我失望,最讓我失望的是居然讓他們兄妹關係這麼惡
劣。
我不知道該怎麼形容我有多討厭這個設定,從我入坑以來他們在我心中就是惡靈古堡
模範兄妹,所有二創圖也有各種可愛又美好的互動,結果電影是這樣改的?Chris的態度
甚至不要這麼討厭我都覺得就算了,但塞錢給Claire那段真的讓我覺得好羞辱人。不論是
對角色還是對玩家。
雖然不意外結尾會和好,但真的是情感上無法接受。
接著說到Chris,選角沒有什麼問題,但怎麼把一個正直好青年寫得這麼蠢?而且還
一副追Jill追不到的魯樣,導演你知道整個系列除了Leon跟Ada另一對最像情侶的就是他
們了嗎?結果你讓Jill跟Wesker曖昧,然後Chris在旁邊魯?到底在跟我開什麼美國玩
笑?
在洋館裡Jill說要跟Wesker同組還特地拍Chris失望的樣子是想表達什麼,而且你最
後也沒讓他們因為這些經歷互有好感,沒追到Jill的設定到底想怎樣?
而且我也一直覺得Chris給我一個違和感,就是好像不夠正氣,沒有把他的正義感表
現出來。看看我出來後只記得他們兄妹關係不好跟追不到Jill,但明明原作裡他是有原則
而且堅持做對的事的人,但他跟Wesker這個跟他形成對比的反派卻沒有什麼互動去表現他
的特質。他對Wesker我只記得妒意,真的有夠荒謬。
然後Wesker也是爛透。人家貴為惡靈古堡最具代表性的反派之一,優雅、冷靜、心狠
手辣,還有那份自視甚高跟自命清高都是他吸引人的地方,最重要是他真的很壞。結果電
影版變成一個為了錢愣頭愣腦幫別人做事,還做得很爛的咖小。
他在遊戲裡的野心、冷血,把整個S.T.A.R.S.視為螻蟻,草菅人命的魅力去哪了?人
家是有理想有追求、而且腦袋聰明的人。電影裡好又不夠好,壞又不夠壞,半吊子到不
行,最後還跟Chris道歉真的弱爆。
再來最讓人生氣的Leon。
導演你他媽是不是跟Leon有仇?我真的被電影魔改氣到差點砸東西。一個扛起惡靈古
堡招牌的雙主角之一在電影裡活像個低能兒。前面有人說得好,他是菜鳥,不是智障好
嗎。
從頭到尾有跟沒有一樣,一直被人呼來喚去,像個什麼都不懂的高中生。而且到底為
什麼要給他一些擺明是污辱人的設定?訓練時開槍打到別人的屁股,被高官爸爸用關係調
到拉昆市?
還有值勤的時候在櫃檯聽音樂聽到睡著,連油罐車在警局門口爆炸都聽不到,這已經
不是把Leon當智障,是把粉絲當智障,為了置入SONY的耳機把角色當白痴。
雖然我有點忘了元祖二代的劇情,但重製二的Leon在很多方面都表現出他的熱血跟正
義感,還有雖然菜但慌張後還是能冷靜處理事情。他也很執著要追查出真相,看看他跟槍
店老闆Kendo那段幾分鐘的互動就好。
把有點傻但仍然是個很棒的大男孩寫成一個愚蠢、沒用的魯蛇,我真的除了髒話沒有
其他可以說了。我以為選角跟人物造型已經夠讓人生氣了,沒想到不只外表爛連內在都被
拍成一坨屎。
雖然Leon一直都不是我最喜歡的角色,但他仍然是我喜歡的角色。我一入坑看的就是
六代,接著又有重製二,真的打死我都不接受這狗屎人設。
其他角色也是魔改,但基本上幾乎沒有厚度可言,真的就是一大堆NPC而已。Birkin
一家只剩下William博士有參與計畫,Annette就是幾乎沒有台詞的媽媽,Sherry也沒有被
感染,沒有變成會再生的super girl。
Rebecca、Barry則是直接消失,按照電影的時間還有劇情,三代也被連根拔起,所以
這個世界線大概沒有追跡者跟Carlos。但我竟然覺得這樣也不錯,我就不用看到Carlos也
被魔改。
然後因為整個劇情魔改沒辦法跟遊戲比較,就隨便講幾個點。
油罐車司機撞到殭屍那段完全照遊戲拍,但是那個殭屍被撞然後就走了?走了?去哪
啊大姐?你身為殭屍的尊嚴呢?沒有咬人就走掉算什麼殭屍?這段真的很牽強,尤其是讓
狗狗下來舔路上的血肉,他到底是多餓?這個故事告訴我們平常要餵飽自己的狗以免他亂
吃路邊的髒東西?
然後我不懂為什麼要讓Chris這麼信任、愛戴保護傘跟William博士,我一開始看到這
段其實超級憤怒,憤怒到我差點沒辦法看下去。全世界都知道遊戲裡Chris有多痛恨保護
傘,就算七代加入藍雨傘也沒有給他們好臉色,而你,Johannes Roberts導演,就偏偏要
讓他尊敬並感謝保護傘。
這不諷刺嗎?看起來不像在羞辱人嗎?
雖然按照電影設定,那時候Chris還不知道他們有多邪惡,所以也不是不合理的劇
情。但看在知道遊戲故事的玩家眼中,或者單純只有我,真的沒辦法接受這個設定。尤
其他跟Claire在孤兒院相依為命,他在妹妹跟莫名其妙的博士之間選擇相信博士,一信就
是好幾年,我真的無法承認這是我認識的Chris Redfield。我真的不想承認他們兄妹感情
這麼薄弱。
如果是遊戲的Chris Redfield,Claire如果逃離孤兒院,他才不會傻傻待在孤兒院跟
妹妹從此分道揚鑣。
然後Lisa從一個悲劇角色變成鑰匙工具人,我看你改名叫凌娜好了。而且Claire再怎
麼大膽、善良,可以完全不怕一個怪物?導演你真的知道你在拍什麼東西嗎?你真的有接
觸過小女孩嗎?
說到小女孩,Sherry的設定也是很莫名。一個會被噩夢嚇醒到哭的小女生,在沒幾場
戲之後就敢拿槍指著別人了,導演你要不要看看你寫這什麼鬼劇情?
Wesker闖到實驗室要拿G病毒也是莫名其妙,他們兩個在遊戲裡明明還算是合作關係,
結果讓Wesker在Sherry面前殺了他們夫妻。讓Sherry未來男友的爸爸殺了她父母,很棒。
是啦我知道可能後幾代不在電影計劃裡所以不用在乎啦,反正你們也只想消費經典的
一二代而已,誰會相信你們多在乎這個遊戲。
然後原本Sherry是在Claire的友善跟愛之下選擇跟她走的,結果電影莫名其妙就跟第
一次見面的Chris走了?明明Claire也有感性、溫柔的一面,甚至因此影響Sherry,結果
電影直接拔掉,Claire從頭到尾都是憤怒憤怒憤怒,老實說帥是很帥但也很膩。遊戲裡的
Claire有深度太多。
Sherry跟Leon就別提了,更沒交集。六代那句「Leon不是別人,他曾經在拉昆市救過
我」,還有跟Leon在六代像是父女的可愛互動我們自己知道就好。
然後這部電影也非常值得Leon X Ada的CP粉憤怒,Ada在二代的劇情完全消失,堂堂
一個經典角色只剩下片尾幾秒鐘。她跟Leon橫跨了十幾年的愛恨情仇始於二代,但導演直
接告訴你他don't give a fuck。說真的,生命中沒有Ada的Leon還算Leon嗎?他對Ada情
有獨鍾這麼多年,就算沒有正面回覆也沒有放棄,他這麼深情欸?官方都直接說Ada影響
他一生了。
還有Ada一副是Wesker主管的樣子也很靠杯,明明Ada才是拿錢辦事的人,而且讓
Wesker看起來更沒用了。一個幾乎不曾失態的大反派淪落至此,除了生氣我還能說什麼?
然後Ada的選角也爛死,又是歐美審美觀下的亞洲人。以及,導演到底是多抗拒還原
角色造型,Ada就是短髮、短髮、短髮,硬要用長髮盤起來是有什麼毛病?
還有另一個邏輯死去的地方是,明明搶G病毒的是Wesker,結果博士突變後追的是
Chris???然後莫名其妙開始說喔你妹妹這麼聰明你怎麼這麼笨,哈囉,這段到底在演
三小?就算不是惡靈古堡,這段的脈絡也?在此之前Chris跟William無冤無仇欸!?
再怎樣也該去追Sherry跟Jill吧?遊戲裡他追著女兒要植入病毒的設定呢?為了讓
Redfield兄妹和好硬要編這段邏輯像是被火車撞過一樣的劇情。
Claire的網友也是很蠢,搶到槍居然不是先給正在突變的獄友一槍,你都看到他有問
題了還毫無防備地背對他?這部電影真的一堆不是正常人會有的反應欸。
然後我覺得利卡的出現……老實說真的沒意義,就只是為了殺死局長而已。但電影的
局長並沒有遊戲中那麼討厭,其實還有點可愛?電影洗白很多,所以讓他被利卡殺死真的
完全沒有戲劇張力,既沒有好人被殺死的難過,也沒有壞人被殺死的快感,就純粹是要發
角色便當。
而且整部電影就一隻利卡,好像只是讓玩家看說「欸我有記得放利卡喔」,但利卡毫
無存在價值,也沒有把他只靠聽覺行動的特點表現出來,對於其他觀眾而言就只是一個看
過即忘的怪物而已。我們利卡這麼可愛欸(咳
然後想拍聖女密碼我覺得立意良善啦,但是硬要安插雙胞胎的影片是怎樣?那裡也是
大型邏輯車禍現場,Claire看到兩個奇怪的金髮小孩的影片,然後下一幕就接她看到實驗
記錄憤而撕書,這一段劇情的道具、事件、情緒都毫無連貫,完全就是個失敗的橋段。
如果今天不是玩家或者沒玩過聖女密碼的人,雙胞胎影片是完全不知道在幹嘛的東西
欸?因為觀眾就只看到變態小孩在拔蜻蜓翅膀餵螞蟻而已,甚至不是人體實驗的影片。你
沒有辦法不著痕跡把聖女密碼的彩蛋放進去就不要硬要。
喔對,還有William博士明明是二代的終極BOSS,結果?尊重呢?隨便就被打死了,
你說你是不是在羞辱人?對啦時間不夠了出絕招,資金不夠了隨便收尾沒差啦,那你一開
始就不要花那麼多時間拍那些拉長的鏡頭啊,Claire一開始那段看樹林的畫面根本都可以
剪掉好嗎。
另一個我個人覺得可惜的點是,最後居然不是用炸彈或飛彈炸掉洋館跟拉昆市。如果
你真的懂遊戲跟遊戲粉絲間的梗,你就知道爆炸這件事情是多經典的惡靈古堡橋段,經典
到官方都自己吐槽過↓
【短片】五分鐘看懂《惡靈古堡》史(上篇 + 下篇)
https://www.youtube.com/watch?v=gz7PfPdbP_Y
還有電影裡也沒有暴君,明明也是標誌性的小BOSS,在遊戲前半跟Leon追趕跑跳,結
果為了電影塞不下就連露臉都沒有。
話說回來明明地下實驗設施也是佔了遊戲不少時間的關卡,在電影裡也是隨便帶過,
完全沒有高級生化實驗室的印象跟氣勢,就更別說植物人了(但植物人我還好,拔掉我不
覺得可惜)
還有一件事,就是整部電影充滿了廉價的jump scare。一次兩次就算了,從頭到尾都
在放,真的是除了jump scare跟用突然的咚聲嚇人沒有其他手段了嗎?
然後很多人說電影有很多彩蛋,遊戲粉絲看了會很開心很驚喜導演有用心云云,抱
歉,我個人持完全相反的意見。
是,我知道他放了很多遊戲梗,可是藏彩蛋對我來說是一種錦上添花的東西,是當你
故事說得好,這些彩蛋會讓電影更加分。但是當你連故事都說得跟屎一樣,誰在乎你的彩
蛋?只會讓人覺得你不務正業,改編能力爛到只能用這種枝微末節的東西混淆視聽討好別
人。
我寧可不要有這些彩蛋但是導演好好對待這些我們深愛的角色,好好處理這個故事,
而不是打著忠於原作、原汁原味的不實廣告,結果把角色從外觀到人設都亂搞一通。
藏彩蛋很了不起嗎?很多粉絲寫的二創幻想文都能辦到的事真的沒什麼好說嘴的。
如果今天這部電影還不錯,彩蛋就值得稱讚;但可惜它不是,所以那些彩蛋對我來說
通通都叫做嘲諷:欸我知道遊戲有什麼劇情但我偏偏不這樣拍,欸我知道角色長什麼樣子
但我偏偏不這樣設計。比起還原場景跟塞彩蛋,真的不如多花點心思看看你劇本有多少邏
輯問題好嗎。
你本身是屎不會因為上面插了一束玫瑰就改變屎的本質。獻給導演跟他自以為有彩蛋
就能討好粉絲的操作。
當初聽到Kaya要演Claire的時候我真的很興奮,喜歡的演員要演喜歡的遊戲改編電
影,無論如何都要期待的吧?結果從選角開始這部電影的消息就不斷打擊我的信心,一直
到看完電影我完全確定我討厭這部作品。
比起區區的電影票錢,我更生氣的是自己喜歡的遊戲被改成這種我寧可他胎死腹中的
畸形電影。我這輩子沒有接觸過多少遊戲,沒有深深跌入過太多的坑,但惡靈古堡給我的
影響跟感動絕對是前幾名的那種,然後在這少少的作品裡面我還要看惡靈古堡的電影被這
樣踐踏。
生氣完之後真的只剩下滿滿的疲憊。
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