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今天要分享的是一個「自責型人格」的故事——西漢名臣.賈誼的故事。
在司馬遷《史記》中,他把屈原與賈誼的傳記放在同一篇,名為〈屈原賈生列傳〉。為什麼司馬遷要把這兩個人放在一起?顯然這兩個人的性格或遭遇有許多相似的地方。今天我們大部分的人都有聽過屈原的故事(還有個肉粽節來紀念他),卻很少有人知道賈誼是誰,由此可見賈誼真的是個挺邊緣的人物,就算跟屈原放在同一篇傳記裡,大家在紀念屈原的時候也不會記得要同時紀念一下賈誼。
在司馬遷的《史記》中,講完屈原投江而死的故事之後,緊接著是這樣寫的:
「自屈原沈汨羅後百有餘年,漢有賈生,為長沙王太傅,過湘水,投書以弔屈原。」
在屈原投汨羅江死掉之後過了一百多年,漢朝有個年輕人叫做賈誼,他當時在擔任長沙王太傅,經過湘水,想到自己的遭遇跟屈原十分相似,就寫了一篇〈弔屈原賦〉來紀念他。
這個賈誼是誰?他為什麼會經過湘水?又為什麼會覺得自己的遭遇與屈原很相似?這就是司馬遷接下來要詳細討論的故事了。
簡單整理一下,《史記》中對賈誼的敘述是這樣的:
賈誼是個洛陽人,非常有學問,年紀才十八歲就已經名聞江湖。
那個時候漢文帝剛剛登基,也是個想要「大幹一場」的皇帝,他聽說賈誼是洛陽地區最有學問的青年才俊,立刻召見了他,讓賈誼擔任「博士」官。
賈誼那個時候才二十幾歲,竟然就可以在朝廷擔任博士官,這是多麼崇高的成就與榮譽!
在擔任博士官的過程中,每次只要皇帝下令讓博士們討論一些問題,其他老博士都還沒來得及回答,賈誼就滔滔不絕地說起了自己的觀點,賈誼說完之後,所有博士都心服口服,認為賈誼說出了自己心中最佳的答案。
賈誼的學問本來就天下無雙,又被皇帝提拔到博士官的位置,讓他可以盡情發揮所長;由於賈誼實在太過優秀,不到一年的時間,就被皇帝「破格升遷」為太中大夫,又是無數冠冕加身。在那個時候,賈誼真是整個漢朝最意氣風發的少年了。
同時,提拔他的漢文帝也非常欣慰,因為自己也算是慧眼識英雄,真的提拔到了一個賢才;只要有賈誼的輔佐,必定可以成就聖君賢相的神話,創造新一波的漢朝盛世!
然而,就在一切都順風順水的時候,漢文帝與賈誼都有點得意忘形了。賈誼竟然提出了「改革」的意見,建議漢文帝趁這個時候「改正朔,易服色,法制度,定官名,興禮樂」,而且賈誼連具體的改革草案都擬定好了,整個漢朝的憲政體制都要進行根本的大改革,「悉更秦之法」。
換句話說,賈誼這是要「變法」的意思啊!他要用儒家的「禮樂」那一套,來取代掉原本秦法的那一套。賈誼認為,只有用儒家的仁義禮樂來治國,天下才有可能長治久安,漢朝將成為重現「王道」大一統的朝代,漢文帝也將會成為如堯舜一般行「仁政」的聖君。
漢文帝聽了賈誼的建議,自己也感到有點飄飄然。
如果賈誼的改革真能成功,漢朝真能轉變為王道大帝國,那自己也必然會成為名留青史的聖君典範呀!
《史記》這樣說:「於是天子議以為賈生任公卿之位。」
漢文帝想要讓賈誼名列公卿之位,這樣賈誼即將躋身上層統治階級,握有真正的權力與地位,他想怎麼變法,就怎麼變!
想不到消息一出來,漢文帝身邊的那些「老臣」不幹了!
在劉邦臨死之前,曾留下了許多老臣來輔佐漢文帝,漢文帝才剛剛登基,羽翼未豐,國家大政實際上都操控在這些老臣手裡。這些老臣發現這位年紀輕輕、沒有經驗的皇帝,竟然想要重用一個二十幾歲的「洛陽才子」,把整個國家憲政體制徹底翻新,這根本是在說夢話!國家大政豈是能如此兒戲,隨意改革?
在所有老臣的聯署抗議之下,漢文帝感到「壓力山大」。漢文帝冷靜一想,覺得改革這件事確實需要更長遠的籌謀,賈誼這樣「釜底抽薪」式的改革真的很容易造成國家的動蕩不安。冷靜思考過後,他也只能說:
「賈誼,你就先去其他地方磨練一下經驗再說吧。」
——於是漢文帝就把賈誼調職到湖南長沙去當長沙王太傅了。
—
對賈誼來說,被調職到湖南長沙,他心中的憂鬱,不只是「理想無法實現」這麼簡單而已。
他原本是那樣的意氣風發,有無數冠冕加身,「整個漢朝都看我一個」,他只差一步就要登上頂峰,成為出將入相的的典範人物,將自己的人生價值完整地實現出來。想不到就只差最後這一步,他一踩出去就從頂峰墜到谷底,摔得只剩下一灘肉泥而已。
過往自己所擁有的一切光環,一切榮華富貴,人人爭相巴結的畫面,一瞬間全沒了,所有人都等著看這位「洛陽才子」落魄後會鬧出什麼笑話。
什麼聖君賢相的傳說,什麼王道政治的理想,什麼君子兼善天下的價值,現在看來都只是一場夢,是那樣的虛幻,難以企及。
賈誼被貶長沙,經過了湘水,想到屈原當初也曾經來到這裡。
屈原曾經受到楚懷王的重用,後來卻因小人讒毀,被懷王疏遠,被貶長沙。
賈誼與屈原走在同樣的一條路上,突然覺得自己體會到了屈原的心情,於是寫了〈弔屈原賦〉。
在這篇文章中,賈誼責怪屈原,你何必這麼傻呢,楚懷王不要你,你就離開楚國,去其他國家發展嘛!像屈原你是一個這麼有才華的人,這個世界上什麼地方容不下你?你何苦將自己困死在楚國,最後竟還跳江殉國,屈原啊,你真的是太笨了。
大家可以輕易看出,賈誼這篇文章表面上是在講屈原,實際上是在自我寬慰。賈誼是在告訴自己,既然人家漢文帝不要你,你不如就自己選擇離開,找個地方隱居起來,世界何其遼闊,何必因為被皇帝疏遠就如此鬱鬱寡歡呢!
賈誼這個時候就是個遍體鱗傷的孩子,他傷得很重,但是卻沒有人能為他療傷。
既然如此,就只好自己為自己療傷了。
在這篇文章中,賈誼說得無比灑脫,我們可以知道,他其實是在自我安慰,說得有多灑脫就表示他有多麼想不開。
賈誼這篇〈弔屈原賦〉,可以說是中國文學史上最早的「自我療癒」文章之一,關於「自我療癒」類的文章,以後我們還要找時間詳細談論。
—
總之,賈誼是在長沙那個地方過了一年多。這一年多,賈誼是怎麼過的,《史記》沒有記載,我們也就不得而知了,但可以想像賈誼必然是過得非常迷惘而痛苦的。
一年多之後,賈誼被召回京城拜見皇帝,準備再次調職。
那個時候,漢文帝剛好結束了宗教祭祀典禮,正在思考有關於「鬼神禍福」的問題,他知道賈誼是當時學問最淵博的人,便請教賈誼是否懂得「鬼神」之道;賈誼不愧才高八斗,竟然針對「鬼神」這個議題滔滔不絕講了一整個晚上,漢文帝聽得如癡如醉,對賈誼的學問佩服得五體投地。
經過這次討論,漢文帝心中特別的明白,賈誼確實是本朝學問最好的人,沒有之一。
只可惜,賈誼的錯就錯在他學問太好了、理念太超前了,在這個時代,注定是沒辦法讓賈誼實現自己的理想的。
因此,漢文帝安排賈誼擔任一個新的職務——「梁懷王太傅」。
梁懷王是誰?
《史記》特別補充一句:「梁懷王,文帝之少子,愛,而好書,故令賈生傅之」
粱懷王是漢文帝的小兒子,最受文帝寵愛,又喜歡讀書,因此才讓賈誼當他老師。
漢文帝叫賈誼當老師,去教導自己最疼愛的兒子梁懷王。
大家看出來了嗎?梁懷王既然是文帝最疼愛的兒子,將來,梁懷王是必定會成為太子、當下一任的皇帝的。
漢文帝叫賈誼去當「下一任皇帝」的老師。這是說,他要賈誼等待時機,把自己的理念都傳授給下一任皇帝,讓下一任皇帝去實現這個理想。這樣一來,賈誼雖然無法在當下這個時代實現自己的理想,但也不必感到太遺憾,他的理想終究會由下一任皇帝來實現的。
—
我相信,賈誼是了解漢文帝的這一份用心的。
在漢文帝的時代,真的太多權臣把持朝政,文帝雖然是名義上的皇帝,但根本沒有實權。
生在這樣的時代,就算賈誼被漢文帝如此重視,終究是沒有發揮的空間,所以只能隱忍,隱忍到下一個時代。
真的,賈誼相信一切都會變好,他相信那些「老臣」總有一天會死,
而我們這些年輕一輩的總有一天會走上政治舞台的重心,
到了那個時候,我們就可以開創一個新的時代,一個輝煌安定的太平盛世真的是指日可待的。
他非常的感激漢文帝的賞識與提拔,也盡力去教導梁懷王,想把自己的學問都傳授給他。
在賈誼的盡心教導之下,只要梁懷王能平安順利的長大,將來等到他登基了,成為新的皇帝,必定是一位仁君。
真的,這一切都是可以期待的,明天一定會更好。
賈誼真的是這樣相信的啊。
—
在賈誼的細心照顧與教導下,梁懷王平安健康的長大,到了九歲那一年。
一個新時代的曙光正要乍現的時刻,梁懷王某天在騎馬的時候,
竟不慎被馬兒猛然衰落在地上,就這樣一命嗚呼了。
我們都相信明天會更好的,
但明天似乎永遠不會來了。
太陽
忘記升起,
從此
只有黑夜。
在梁懷王的葬禮上,漢文帝哭得很傷心,而賈誼躲在暗處低著頭,他不敢聽不敢看,不敢面對漢文帝。
對不起,對不起。
像我這樣的一個人,不管是誰,只要跟我扯上關係,似乎就會被噩運纏身。
像我這樣的一個人,竟然還以為自己真的有能力匡扶天下,竟然以為自己有機會可以成就聖君賢相的神話。
像我這樣的一個人,根本沒有資格再說任何一句話,沒有資格再期待明日的陽光,沒有資格再活在世上惹人嫌。
像我這樣的一個人,活在世界上,真是給大家添麻煩了呢。
對不起,對不起。
我不是故意的,
我不是故意要活著造成大家的困擾的啊。
《史記》是這樣說的:「居數年,懷王騎,墮馬而死,無後。賈生自傷為傅無狀,哭泣歲餘,亦死。賈生之死時年三十三矣。」
幾年之後,粱懷王因騎馬不慎,
從馬上掉下來摔死了,沒有留下後代。
賈誼認為這是自己作太傅沒有盡到責任,
非常自責,哭泣了一年多,也死去了。
死的時候,年僅三十三歲。
—
屈原與賈誼的人生遭遇雖然十分相似,
但從結局來看,這兩個人還是有著明顯的不同。
屈原活著的時候轟轟烈烈,連死都要轟轟烈烈。
綁著一顆石頭自沉汨羅江,震撼了全楚國,喚醒了楚國知識分子的良心。
而賈誼活著的時候曾經轟轟烈烈,
但到了生命的最後時刻,
他只想默默地從世界上消失,
完全沒有想要驚動任何人的意思。
對不起啊,活著的時候已經造成大家太多的困擾,
最後這一段路,我就算哭,也不會發出任何聲音,
不會驚動任何人,也不會讓任何人發現,
我會徹底的默然消失——
這大概是我這一生,對這個世界最大的貢獻了。
西漢名臣,曾經的洛陽才子,
他落下了最後一滴淚,
旋即蒸散而逝。
那是他曾經來過這個世界上的證明。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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《新拔刀集7》2020.2.12
——英雄典範!謝謝你!韓市長
你輸了!
你真的輸了嗎?
你曾經說過:「寧可乾淨的輸,也不要骯髒的贏。」你果真乾淨的輸了,但對手有乾淨的贏嗎?也許這是一個永遠不會有答案的問題。
不管怎樣,大選過後,心裡總是存著還有一篇文章得寫的念想,說說心頭的感動,感動自己竟然親身參與過、見證了、學習到一段只有在歷史課本才會出現的情節——一趟未竟的英雄之旅,發生在一個有著謀殺英雄體質的社會之中。
事實上,在這一趟壯麗的行腳,你擊敗了不少闇黑勢力。
首先,你擊敗了一個盤根錯節的地方集團,幾乎僅憑一人之力!那個集團在地方上盤據了二十幾年,空蓋了一堆漂亮的地上建築,卻,連最基礎的下水道工程都沒顧好,最攸關百姓性命的熱症防疫都沒做好,最基本的庶民頭路都沒安排好,最嚴重的空汙都沒處理好……於是你挺身而出,幾乎沒有任何奧援,孤軍攻敵,三山造勢,駕著烈火戰車,衝決出一個破口,於是沛然莫之能禦的民怨從破口席捲而至,沖垮了那個號稱「派個西瓜出來選都會贏」的闇黑地方強權。
跟著你擊敗了那個以腐敗與內鬥出名的政黨。這個政黨以謀殺自己的同志著名,這個政黨以擁有莫名其妙的自殺基因著名,這一次他們想用同樣的卑劣鬥垮你,但你憑仗強大的民氣與靈活的身段,戰勝了它。
你不只擊敗了政權,也擊敗了金權。儘管那個台灣首富不擇手段、先恭後倨、出醜露乖、多方收買,甚至不惜發動黨內的集體力量打擊你,你最終還是挺過來,戰勝了金錢帝國!
還有一個「擊敗」不能不提,你帶領人民擊敗了長久以來對國家的冷漠。參與過你造勢大會的我們都無法忘懷,那漫空青天白日國旗飛揚的壯闊畫面!是你!激揚起千千萬萬熱愛中華民國的高貴靈魂!
就在人民期待你一鼓作氣擊敗貪腐的中央政權的那天,你,卻輸了,敗選了。多少的我們孤憤的抬頭看天,青天,還是冷著!人間就是這樣,宏觀來說還是天道好還,但歷程中不免善惡駁雜,仁人志士不見得必有善果,當道群小就未必沒有好果子吃。老天爺就是這樣,總會安排一些曲折的嚴峻,好讓生命行者學習更深刻的東西。儘管民間已有流傳而且咱們也高度懷疑:雲端做票。但沒有證據,懷疑就只能是懷疑,在法理上,咱們不得不承認你輸了。事實上,我判斷你輸在兩個原因,一小一大。
第一個原因:歷史上的許多英雄都是敗在流言之下。你也是,在連續數年越來越離譜的鋪天蓋地的謊言、抹黑、烏賊戰、人格毀滅戰的密集攻擊下,連你,也敗了。孤獨的猛虎總是躲不過集體的狼吻啊!雖然你並不孤獨,但他們的手段太黑,數目太眾,臉皮太厚!在大選期間,你幾乎被一週一黑,我曾經發文為你辯解過其中五、六,發覺對手所說的都沒有事實根據,但對手不是要理性與事實,他們只是要勝選,他們遵守的絕對是利益原則(或沒有原則):「在選舉裡唯一不正確的事就是敗選。」所以儘管有沒有證據,他們是不會管顧的,他們還是說了,還是黑了,而且是雙標的說,密集的黑,而年輕人也就信了。據說年輕人都討厭你,我只能說,他們的謊言策略太成功了:「所謂選舉,原來就是說一個規模龐大而操作細膩的瞞天大謊。」事實上,這個瞞天大謊太明顯,偏偏人在孤獨狀態總是比較聰明,而群眾卻常常是很好唬弄的。君不見:十個人中,九個人都在歌頌一個人,這絕對不是真的,這絕對是人為操作;同理,十個人中,九個人都在罵一個人,這絕對不是真的,這絕對是人為操作!異於常者必有妖,不覺得太奇怪了嗎?90%的媒體都不檢討執政黨的候選人,反而都在醜化妖化黑化你這個在野黨的候選人!在很長的一段時間,她的黨與你的黨有志一同的攻擊你!這麼同步同心的打一個人,這個人絕對不會是梟雄、奸雄,因為如果是梟雄、奸雄,是不會讓自己陷進如此困境的。那麼這樣的現象就只能有一個最可能的解釋:這個人是英雄!因為英雄無私,而且英雄氣會衝撞人,你威脅到太多既得利益份子的碗中肉,所以他們只能選擇:毀掉你!徹底毀掉你!徹底破壞你的形象。不是嗎?我們的社會是一個有著謀殺英雄體質的社會。對狼群來說,英雄的血肉,正好用來果腹。但這個因素,只是你被打敗的一個小原因。
事實上,你之所以被擊敗的更大原因,是:全世界的反中潮流。事實上,全球都在美中的角力下瞎折騰。事實上,不管是香港的反送中還是台灣的大選都是美中相爭的橋頭堡。事實上,你就是一個在台灣橋頭堡上被夾殺的孤膽英雄。美、中民間一定存在著許多感人的力量與故事,中共如此,美國也是,但說到政權,我無法分清更討厭這兩個強權中的哪一個,也正因為地球上最大隻的兩個人都是壞人,讓咱們這些自詡為獨立異議份子的就變得不太像人了,至少是沒有勢力的邊緣人,而你,就是被夾殺掉被犧牲掉的邊緣英雄。你說再多尊重台灣主權、說再多九二共識不等於一國兩制都沒有用,因為你的對手借「反中潮」的東風把「納粹式」的策略執行得太成功,這套策略,他們默默做了很多年了:催眠孩子、世代對立、發動民粹、鼓勵殘忍、仇恨敵人、崇拜偶像……
青天,不只冷著,還黑著,凛冽的永夜!不會消停的!夜色的侵凌是不會消停的,毀滅一個英雄的行動是不會消停的,連你最後服務人民的機會都不給,他們說要「光復高雄」,我聽了嗤之以鼻。光復,不就是光明的恢復嗎?他們配嗎?他們只是夜行動物吧!過去二十幾年來,這個不義集團連下水道都沒修好讓這個城市一再淹水不退、熱症沒防治好導致病例曾經破萬、讓這個城市負債累積至3000多億而欠缺負責任的說明、氣爆捐款在濫用私用的疑雲下得不到澄清、空有華麗的面子工程卻嚴重忽略百姓生計、加上這個所謂光復行動的發起人之一曾經連續得到舊政府的標案超過兩千萬、另一個則捲入氣爆善款的重重疑雲……這樣的舊勢力,你們有什麼臉說「光復」啊!說魔道反撲差不多吧。是的,魔道集團是不講道理的,不管你鋪平了多少路、照顧好人民多少路權、不管你治好了多少水、讓百姓免受積水不退之苦、不管你得到多少農漁產品的訂單、破了多少紀錄、不管你照顧了多少弱勢、不管你照拂到多少學子、不管你推動了多少觀光、不管你降低了多少空汙、不管你兌現了多少諾言、不管你有多少願景、計畫與點子……不管你做了什麼做了多少做得好不好,他們就是只有一個動作來回應你:全盤否定。正常的討論就是一個人一定有他做得好以及做不好的地方,所以這麼不理性與偏激的反應只能有一個理由:為了利益、選票、私慾,而不是為了人民。
你,就認了吧。其實磊落如你,一定早就看透了,你之所以還在崗位堅持,就是放不下那一顆愛民之心吧。這就是我所謂的儒家英雄。其實我覺得你走得太前面了:你太真也太亮,但早已習慣濁水暗流的政治圈看不得太真的光;你太不羈,講話方式更接近江湖義氣而不是機關權謀;你重視人的能力多於事的規劃,這種思路不見容於只懂得相信數字與計畫的表面文化;你腦子太靈活點子太多,正好給抹黑者機會曲解成輕浮;你的見識太高明,但這是一個不看重人才只需要口號的庸俗社會;更重要的,你太無私了,一個早慣以私慾待己待人待百姓的政壇生態又怎會容忍你的存在!所以,從更深層的意義來說,擊敗、逼走你的,不僅僅是藍、綠、反中、抹黑,而是這個人類社會的體質。你,走太快了!偏偏政治是一處最牛步的所在。走太快需要勇氣,但走太快也是一種懲罰,你太快走進深沉的夜色之中,極目逼視著一片無止盡的黑,黎明的曙光卻根本盼不到丁點邊兒。有時我會想,在這樣濃烈的夜色中,你會感到冷嗎?
聽說罷免你的呼聲甚囂塵上,其實你暫時離開也好,百姓無福,國家失去了一個難得的領導人,又何必在乎那個城市失去一個好市長。中國文化習慣用一個人物曾經做過的最高職位尊稱他,像王右軍(羲之)、杜工部(甫)、諸葛武侯(亮)……所以,你,韓國瑜市長,不管你在不在位,你都是咱們的韓市長。事實上,至少對我來說,已經收到你重要的Gift了,你讓我們看到一個平民英雄的典範——愛民、熱情、行動力強、無私、靈活、謙讓、勇於任事、接地氣……也讓我們看到如何糟蹋一個英雄的歷史劇活生生在眼前上演。通過這篇文章,我就是要公開支持你,反正他們已經糟蹋你是一個草包市長,又哪怕多我一個草包老師。所以我定位你走了一趟未竟的英雄之旅,發生在一個有著謀殺英雄體質的社會之中。所謂「未竟」,就是本來要進一步觀察你是不是一個真正的大政治家,但至少目前僅僅能看到,你是一個受傷的英雄。最後,更重要的Gift,是這趟「未竟」所帶來的橫逆與痛苦,不管是你韓市長,還是咱們每一個支持者,就都得回去面對自己的內在工作——利用外在的逆風橫雨來鍛鍊內在的日麗風和,那就不是能夠讓其他人代勞的養性修身了。好吧,夜仍深,但咱們盼著、守著、活著、修煉著、繼續壯大著……行文最後,不能免俗的,鄭重的跟您說一聲:
韓市長,謝謝您!
謝謝您帶給人民這一趟壯麗行腳、英雄典範與深厚學習!
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【永不迷路的故事指南針】
The cave you fear to enter holds the treasure you seek.
─Joseph Campbell
昨晚那部TED影片(連結:https://goo.gl/P5b6Ba)中,小編蠻喜歡Campbell的這段話。
一方面如影片中所提到的,我們各自的生活挑戰都可視作一個小型的英雄旅程─遭遇並克服困難,最終獲得成長。
另一方面也是代表,其實我們每個人都有辦法將自己看似平凡的人生譜寫得非常精采。
以下,就讓我們來看看榮哲老師在《小說課3》裡所寫的「英雄旅程」解析吧!
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英雄旅程:永不迷路的故事指南針 / 許榮哲
幾年前,朋友邀我去看他們在小劇場演出的「即興劇」──也就是在完全沒有劇本的情況下,由觀眾來出題,演員即興演出。沒有劇本、沒有溝通、沒有綵排,什麼都沒有。上一秒,觀眾出完題;下一秒,演員立刻開始演出。
兩小時的演出結束了,完全看不出這是即興演出。除了演員的演出自然,更重要的是劇情環環相扣,很難相信這是即興編造出來的。
我懷疑眼前的「即興劇」,其實是從頭到尾事先安排好的,但朋友告訴我,他們確實沒有劇本,引導他們一步、一步完成故事的是「英雄旅程」,一個內化過的故事公式。
什麼是英雄旅程?
「英雄旅程」出自神話學大師喬瑟夫‧坎伯(Joseph Campbell)的著作《千面英雄》。
坎伯研究神話,發現神話裡的英雄雖然面貌不同,但他們共同經歷的,其實是一個相近的旅程,也就是所謂的「千面英雄,一個旅程」。
坎伯常以印度古經典《吠陀》裡的一句話,「真理只有一個,聖者以各種名字稱呼它」,來說明他的觀點。
近幾年,坎伯的《千面英雄》之所以紅遍半邊天,最主要的推手是美國大導演喬治‧盧卡斯。他的成名代表作,科幻史詩電影《星際大戰》的故事架構,就是參考「英雄旅程」創造出來的。
《星際大戰》於1977年上映,後來因為接連推出三部前傳,因而重新命名為《星際大戰四部曲:曙光乍現》,也就是後來統稱為「星戰系列」的第四部。
依電影的上映先後順序,「星戰系列」七部電影分別如下:
四部曲:星際大戰(1977)
五部曲:帝國大反擊(1980)
六部曲:絕地大反攻(1983)
首部曲:威脅潛伏(1999)
二部曲:複製人全面進攻(2002)
三部曲:西斯大帝的復仇(2005)
七部曲:原力覺醒(2016)
《星際大戰》的故事背景如下:
邪惡的銀河帝國為了嚇阻反抗勢力,研發了一款超級武器「死星」,一次就能摧毀一顆星球。莉亞公主攔截到死星的破解藍圖後,不幸被抓,她趁亂把求救訊號輸入機器人體內,發送出去。很幸運的,求救訊號輾轉來到了少年路克手上,就這樣,路克展開了英雄旅程……
「英雄旅程」一共十二個階段:
1.平凡世界:路克是一名平凡的農家少年,擅長駕駛飛行器
2.歷險的召喚:來路不明的機器人帶來公主的求救訊息「幫助我,歐比王」
3.拒絕召喚:路克很想到外面的世界闖一闖,但卻一直被養父強留在身邊
4.遇上啟蒙導師:先是巧遇歐比王,隨後養父母被殺,促使路克決定跟歐比王去艾岱倫星救公主
5.跨越第一道門檻:路克跟著歐比王來到龍蛇雜處的太空港,尋找前往艾岱倫星的交通工具
6.試煉、盟友、敵人:結識最重要的夥伴韓蘇洛,他既是太空艦長,同時也是個亡命之徒。在他的帶領下,路克等人展開旅程,同時遭受敵人的追殺
7.進逼洞穴最深處:路克等人不只沒抵達目的地(艾岱倫星已遭死星摧毀),反倒意外被引力拉進敵軍基地
8.苦難折磨:歐比王被黑武士殺死,路克等人慘敗
9.獎賞:路克等人救出公主,逃回反抗軍大本營,最重要的是帶回死星的藍圖
10.回歸:找到死星的破解之道,路克等人重返敵軍基地,準備摧毀死星
11.重生:瀕臨死亡的關鍵時刻,拆夥的同伴韓蘇洛回來救援,路克成功摧毀死星
12.帶著覺醒和領悟返回:路克等人接受表揚,他終於相信原力,更重要的是他相信了自己
十二階段的「英雄旅程」,像極了一支星空南針,有效幫助說故事的人在浩瀚無垠的星空中,指認出方向。你只要肯耐著性子,一點連接一點,一線接連一線,最後就能看見星空中最壯闊的英雄圖像。
當個英雄很累,幸好你不是那塊料,謝謝爸媽;至於創造英雄很簡單,每個人都可以,謝謝坎伯。
──完
註1:本文摘自《小說課Ⅲ:偷電影的故事賊》。
註2:上述的「英雄旅程」跟TED-Ed所提供的短片《What makes a hero?》有些出入,本篇文章的十二階段出自克里斯多夫‧佛格勒《作家之路:從英雄旅程學習說一個好故事》,而他參考的正是坎伯《千面英雄》一書。
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帝國 曙光 英雄 表 在 [規則] 帝國曙光4擴充-英雄與機械部隊(一) - 桌遊- Board Games 的必吃
[規則] 帝國曙光4擴充-英雄與機械部隊(一). 看板 Boardgame. 作者 ck237. 時間 2021-01-01 00:21:27. 留言 2則留言,2人參與討論. 推噓 1 ( 1推 0噓 1→ ). ... <看更多>
帝國 曙光 英雄 表 在 [規則] 帝國曙光第四版行動牌與目標牌卡表- 看板BoardGame 的必吃
十一年前在香港桌遊網站www.tagage.com(可惜現在已經關站了),
看了Aurum大大的規則介紹後,就深深迷上的《帝國曙光》,
這些年帶領了近百場的教學局,雖然結識了許多熱愛這遊戲的同好,
但也看到很多人因為遊戲時間太長而難以再約,
一直期望官方能夠改善它身為大作的包袱(遊戲時間太長、規則繁重),
本以為它會在2015年出三版的第十週年出第四版,
結果2014年底,原出版社FFG被Asmodee買下,
隔年也沒有任何帝國曙光第四版的消息......
就在不抱任何期待下,
直到去年八月得知帝國曙光二十週年慶,發佈了第四版的消息,
就一直期待它的到來,
版上kaiteinomen大大,有詳細撰寫關於四版規則的改進,
內文也有mimocat大對各種族精闢的評析,
有興趣的版友,請務必先瀏覽那些用心好文章。
這篇,我就先補充製作中文化配件時,我所翻譯的行動牌與目標牌卡表。
喔!
先打個預防針一下:
我的英文能力很差,
當初大學聯考客觀地給我的認證是9.8分,
有勇氣分享這篇卡表,是仰賴了Google大神相助,
不得不提:Google翻譯比十年前我在製作三版中文化時更進步了。
但即便如此,行動牌有八張分別對應策略牌標題的
「某某」RIDER系列牌,功用相近,
都是:當一個議案翻開時打出,
你就不能投票,但可以預測結果,
如果成真,你就可以獲得一些對應的好處。
WARFARE RIDER,丟進谷歌小姐幫我翻「戰爭騎士」,
其他七張也是翻成XX騎士,
只是在銀河科幻背景之下,「騎士」這詞彙,讓我直覺有點奇怪,
(難道開始採用銀河英雄傳說的名號XD)
但進一步點選單字,谷歌小姐也只列了「騎士」或「附件」兩個選項。
最後我決定轉化「騎士」這個詞彙與卡片效果連結,改為「先鋒」。
在跑了兩場教學局後,我還是覺得先鋒這名詞很突兀,
於是把「"RIDER"+"議案"」丟入谷歌大神,
搜尋到「附加條款」的資訊,
原來那個「附件」是有這個意思啊!(從莫名其妙變成恍然大悟)
於是,我又把這八張牌改為XX條款,
檢視了卡片效果與遊戲情境的連結,
這的確是讓人可以更入戲,
「議長!這個議案我要提出附帶條款」
以上說明這個卡表的製作過程,
如果有發現疑問或錯誤,也請不吝惜給予我指正或建議。
另外,這個卡表有兩個詞彙是我個人主觀選用的。
分別是「ACTION:」我採用「特殊行動:」;「Active」我採用「激化」。
前者「ACTION:」是因為從三版中文化以來,
這類as an action的卡片或是種族能力,
為了方便新手理解「使用時機」,我在教學時都以「特殊行動」稱呼,
於是沿用下來,在這版口語教學就是:
「輪到你的回合,你可以從戰術行動、策略行動、特殊行動選一個執行」
而原文規則書是「Component Actions」選擇印有「ACTION:」的卡片執行。
Component無論問谷歌或是雅虎字典,得到的詞彙也讓我很出戲。
於是我參照了這三大行動之間的層級,
將「Component」取「個別」行動之意,
策略(這回合的大方向、戰略)、
戰術(局部戰場上的變化)、
個別(單一事件)。
==========
後者「Active」不用「啟動」而採用「激化」,
單純只是感謝當初讓我接觸這遊戲的Aurum大大,
我想「激化」這個詞彙應該是香港用語。
而「Active」在這遊戲中是個很關鍵的狀態、動作,
不如順勢讓它「專有名詞化」讓人留下深刻的印象。
大概就跟這遊戲原名Twilight Imperium,
谷歌小姐說是暮光帝國,
我們卻一直沿用Aurum當初的譯名「帝國曙光」,
究竟是黃昏還是黎明?
積非成是?
輕鬆一點,就當作電影片商替原片名取中文片名吧。
無論對帝國還是玩家們來說:
「入夜之後,必然迎向曙光」
===============================================
行動牌的背景敘述礙於中文化製作時,
牌張的版面狹小,要塞入一堆中文字,
會變得密密麻麻,
也徒增新手閱讀負擔,
我就省略不翻譯了,
但未來在進行精緻化工程時,
我會想完成它。
===行動牌各種各一張,除非有註記「這張牌共有4張」==
SABOTAGE妨礙
當其他玩家打出一張不是《妨礙》的行動牌時使用。
取消那張行動牌效果。
注意!妨礙不能取消妨礙。
這張牌共有4張
IN THE SILENCE OF SPACE在這寂靜的星空
當你激化了一個星系後使用。
由你先選擇1個星系,在這整個戰術行動期間內,
你的船艦可以自由穿越你前面所選擇的星系,
即使那個星系內有其他玩家的船艦存在。
EXPERIMENTAL BATTLESTATION實驗性戰鬥船塢
當其他玩家在戰術行動期間內,
移動船艦到被激化的星系後立即使用。
由你選擇正在那個激化星系內或相鄰星系中,
你的1座太空船塢。
這個船塢可以使用一次太空砲戰力5(x3顆)的能力,
去攻擊被激化星系中的船艦。
DIRECT HIT直擊彈
當其他玩家的某一艘船艦剛使用「艦體加固」能力,
來承受由你的船艦所造成的命中時,才可使用。
直接摧毀前面所說的那一艘船艦。
這張牌共有4張
COURAGEOUS TO THE END英勇殉職
在宇宙戰期間,當你的某1艘船艦被摧毀時使用。
記下前段那艘被摧毀船艦的戰力值=X,
擲2顆骰子,結果有幾顆≧X的骰子,
就會讓對手必須摧毀幾艘他的船艦。
(由對手選擇他要摧毀哪幾艘)
ANCIENT BURIAL SITES古代文明遺跡
當議會階段開始時使用。
由你選擇1位玩家,
那位玩家必須先耗用他每一張「文化類」的星球牌。
ASSASSINATE REPRESENTATIVE刺殺議員
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
選擇一位玩家,那位玩家不能對這個議案進行投票。
(如果有玩家已經投票了,就來不及使用這張牌。)
FRONTLINE DEPLOYMENT前線部署
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:從你的增援區中拿取3支步
兵到1顆你控制的星球上。
SKILLED RETREAT技術性撤退
在宇宙戰期間內的每一個戰鬥輪開始時,才能使用。
立即將你所有的船艦從這個激化星系中,
移動到相鄰而且沒有其他玩家船艦存在的星系,
這場宇宙戰就被中斷。
然後,從你的增援區中拿取1枚
指令標記到撤退後的星系。
這張牌共有4張
MORALE BOOST士氣激昂
在宇宙戰或地面戰的任一個戰鬥輪開始時使用。
在這一個戰鬥輪的期間內,
你所有單位的戰鬥擲骰結果全都獲得+1 調整。
這張牌共有4張
CONFUSING LEGAL TEXT模糊的法條文字
當你被選為某個議案牌的當選玩家時使用。
由你選擇一位玩家,
那位玩家代替你成為那張議案牌的當選玩家。
INDUSTRIAL INITIATIVE產業計畫
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:計算你所控制的「產業類」星球總數,
你可以獲得等同於這個總數的物資。
CONSTRUCTION RIDER建造條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這個
議案預測結果,大聲說出你的預測,如果你的
預測成真,你就可以從你的增援區將1 座太空
船塢放到1 顆你所控制的星球上。
DISTINGUISHED COUNCILOR卓越的議員
當你對一個議案進行投票後立即使用。
你所選擇的項目額外增加5票。
FLANK SPEED最高轉速
當你激化了一個星系後使用。
在這整個戰術行動期間內,你的每一艘船艦的
移動力都獲得+1 調整。
這張牌共有4張
SHIELDS HOLDING防護罩展開
在宇宙戰期間,
當你要將命中結算到你的船艦時使用。
你可以直接取消最多2個命中不用結算。
這張牌共有4張
POLITICAL STABILITY政治穩定
在勢態階段期間內,
當你將要歸還策略牌時使用。
你不用歸還策略牌,還可扣留它們。
但在下一個策略階段期間內,
你不能挑選策略牌。
(而是使用扣留住的策略牌)。
ECONOMIC INITIATIVE提倡經濟活動
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:「重置」每一顆你所控制的「文化類」星球。
MANEUVERING JET高機動噴嘴
當你要結算其他玩家,
對你使用太空砲所造成的命中時使用。
直接取消1 個命中。
( 哈!哈!打不到~ )
這張牌共有4 張
UPGRADE升級
當你激化了一個有你的巡航艦存在的星系時使用。
在這個激化星系中,將你的1 艘巡航艦放回增援區,
再從增援區拿取1 艘戰鬥艦放回這個激化星系。
INTERCEPT攔截
在宇宙戰期間,當你的對手宣告要撤退時使用。
在這一個戰鬥輪,你的對手不能進行撤退。
(但下一個戰鬥輪,他還是可以再宣告撤退)
BUNKER地下碉堡
在入侵步驟開始時使用。在入侵步驟期間內,敵
方對你控制的星球所進行的艦砲轟擊,
每一顆擲骰結果,都必須遭受到-4 修正。
FIRE TEAM火力小隊
在地面戰期間的任一個戰鬥輪,當你的陸戰隊進行
完戰鬥擲骰後使用。你可以重擲你在這個戰
鬥輪中,任何數量的戰鬥骰。(同一顆骰子只
能被這效果重擲一次)
PARLEY和談
當其他玩家分派完單位,
正要登陸你所控制的1 顆星球時使用。
將這些被分派的單位退回到這星系的宇宙區域
(而且不會進行太空砲防禦、地面戰... 等步驟,
但注意,這張牌只能救1顆星球)。
INFILTRATE滲透
當你剛獲得1 個星球的控制權時使用。
如果那顆星球存有敵方的PDS 或太空船塢,
你就可以從你的增援區拿取相對應數量的PDS
與太空船塢到那顆星球。
DISABLE癱瘓
在入侵步驟開始時,
如果這個星系有敵方的PDS存在,才可使用。
在這整個入侵步驟期間內,敵方的PDS 單位失
去「行星護盾」與「太空砲」能力。(所以你
可以使用艦砲轟擊,也不會被PDS 防禦攻擊)
SPY間諜
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你選擇一位玩家,那位玩家必須
從他的手牌中,隨機給你1 張行動牌。
VETO否決
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
直接棄掉那張議案牌,並且再從議案牌庫頂端
展示新的一張議案牌,玩家們改為對這個議案
牌進行投票。
UNSTABLE PLANET不穩定的星球
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你選擇1顆「危險類」星球,將
它立即變成「已耗用狀態」,並且摧毀在那顆
星球上最多3 支步兵。
SIGNAL JAMMING信號干擾
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:你先選擇1個含有或相鄰你船艦的
非故鄉星系。然後,再從另1 位玩家的增援區
中,拿取他的1 枚指令標記放置到你前段所選
擇的非故鄉星系。
EMERGENCY REPAIRS緊急修復
在任何一個戰鬥輪的「開始」或「結束」時使用。
你可以立即修復在這個激化星系內,你每個擁
有「艦體加固」能力的單位,讓它們變成尚未
損傷的狀態。
PLAGUE瘟疫
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:你先選擇1顆由其他玩家控制的星
球,然後統計那星球上的步兵數量,你可以擲
同樣數量的骰子,每當有一顆骰子結果≧ 6,
你就可以摧毀他們之中的1 支步兵。
PUBLIC DISGRACE揭發醜聞
在策略階段期間內,
當另一位玩家選取了一張策略牌時使用。
那位玩家必須改選其他的策略牌
(不能選原本的那一張)。
SUMMIT高峰會
在策略階段開始時使用。你獲得2 枚指令標記,
並立刻決定要將它們分派到指令面板的哪些部門。
GHOST SHIP幽靈船
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你選擇1個「含有任何蟲洞,而
且沒有其他玩家船艦存在」的非故鄉星系,
然後從你的增援區中拿1 艘驅逐艦放置到那個
星系中。
RISE OF A MESSIAH救世主崛起
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:從你的增援區中拿取步兵,在你所
控制的每一顆星球上,各放置1 支步兵。
INSUBORDINATION抗命
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你從另一位玩家的作戰部中移除
1 枚指令標記,並將那枚指令標記放回那位玩
家的增援區。
FOCUSED RESEARCH重點研發
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:你可以立即支付4 點資源來研發1
張科技牌。
FIGHTER PROTOTYPE原型戰機
在宇宙戰的第一個戰鬥輪開始時使用。
第一個戰鬥輪期間內,你的每一架戰機的戰鬥
擲骰結果全部都獲得+2調整。
TACTICAL BOMBARDMENT戰術轟炸
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:選擇1 個「有你船艦存在,而且它們
至少有一艘有艦砲轟擊能力」的星系,將那個
星系內,其他玩家控制的所有星球變成「已耗
用狀態」。
MINING INITIATIVE採礦計劃
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:你先選擇1顆你所控制的星球,然
後依據那顆星球的資源量數字是多少,你就獲
得多少個物資。
REPEAL LAW廢除法律
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你選擇並棄掉場上1 張已生效的
的法律。
REACTOR MELTDOWN核能反應爐熔毀
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你選擇並移除圖板上的任何1 座
「不在故鄉星系中」的太空船塢。
UPRISING暴動
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:你先選擇1顆其他玩家所控制且不
在故鄉星系中的星球,然後將它變成已耗用狀
態,最後你獲得與它資源量相同數目的物資。
CRIPPLE DEFENSES破壞防禦
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:由你選擇任何1 顆星球,然後摧毀
那顆星球上所有PDS。
LUCKY SHOT幸運射擊
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:在一個含有你控制星球的星系中,
由你選擇摧毀1 艘「戰鬥艦、巡航艦或驅逐艦
(只能三選一)」。
WAR EFFORT戰爭成就
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:選擇1 個有你的船艦存在的星系,
然後從你的增援區中拿取1 艘巡航艦放置到那
個星系中。
UNEXPECTED ACTION意想不到的行動
行動階段期間內,輪到你的回合時使用。
特殊行動:從遊戲圖板上選擇並移除1 枚你的
指令標記,然後將它放回到你的增援區中。
嘿~嘿~嘿~
DIPLOMACY RIDER外交條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這個議案
預測結果,大聲說出你的預測,如果你的預測成真,
你就可以選擇1 個含有你控制星球的星系,所有其
他玩家必須從他們的增援區拿1 枚指令標記到這個
星系。
TRADE RIDER貿易條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這個
議案預測結果,大聲說出你的預測,如果你的
預測成真,你就可以獲得5 個物資。
BRIBERY賄賂
當議長對一個議案進行投票後,立即使用。
你可以花費任意數量的物資,每1 個物資,都
可以讓你額外增加1 票來影響結果。
REPARATIONS賠償金
當另一位玩家獲得你所控制的星球控制權時使用。
由你選擇那位玩家所控制的一顆星球,將它
變成「已耗用狀態」,然後由你選擇1 顆你所
控制的星球,將它重置成「準備狀態」。
LOST STAR CHART失傳的星航圖
當你激化了一個星系後,立即使用。
在這整個戰術行動期間內,含有α 蟲洞與
β 蟲洞的星系,彼此都視為相鄰。
IMPERIAL RIDER帝國條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這
個議案預測結果,大聲說出你的預測,如果你
的預測成真,你就可以獲得1 分。
TECHNOLOGY RIDER科技條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這
個議案預測結果,大聲說出你的預測,如果你
的預測成真,你就可以免費研發1 張科技牌。
POLITICS RIDER政治條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這
個議案預測結果,大聲說出你的預測,如果你
的預測成真,你就可以獲得議長標記並且抽取
3 張行動牌。
WARFARE RIDER戰爭條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這個議案
預測結果,大聲說出你的預測,如果你的預測成
真,你就可以選擇1 個有你的船艦存在的星系,然
後從你的增援區中拿取並放置1 艘戰鬥艦到那個星
系上。
LEADERSHIP RIDER領導條款
當一張議案牌被展示後,尚未有玩家投票前使用。
你不能對這個議案進行投票。但你可以替這
個議案預測結果,大聲說出你的預測,如果你
的預測成真,你就可以獲得3 枚指令標記。
SALVAGE打撈
當你贏得一場宇宙戰後,立即使用。
你的對手必須將他目前所有的商品,全部贈送
給你。
----目標牌(行動階段可解)
TURN THEIR FLEETS TO DUST將艦隊化為塵埃
使用太空砲去摧毀另一位玩家在一個
星系中的最後一艘船艦。
SPARK A REBELLION點燃動亂的火種
你贏了一場宇宙戰或地面戰,而且對
手是目前分數最多的玩家之一。
UNVEIL FLAGSHIP旗艦的真實力
你贏了一場有你的旗艦所參與的宇宙
戰,而且你的旗艦必須存活下來。
DESTROY THEIR GREATEST SHIP摧毀他們最強船艦
你摧毀了另一位玩家的旗艦或行星要塞。
MAKE AN EXAMPLE OF THEIR WORLD殺雞儆猴
使用艦砲轟擊去摧毀另一位玩家在一
顆星球上的最後一支陸戰隊。
----目標牌(勢態階段才可解)
ESTABLISH A PERIMETER建立周邊陣地
你有至少4 座PDS 正在遊戲圖板上。
MASTER THE LAWS OF PHYSICS精通物理的法則
你研發完成的科技牌之中,有4 張
是相同的顏色。
FUEL THE WAR MACHINE助長戰爭的機器
你有3 座太空船塢正在遊戲圖板上。
CONTROL THE REGION獨霸一方
在至少6 個不同的星系中,都有你的
船艦存在。
GATHER A MIGHTY FLEET聚集強大艦隊
你有5 艘戰鬥艦正在遊戲圖板上。
THREATEN ENEMIES威脅敵人
有一個你的船艦存在的星系,正與另
一位玩家的故鄉星系相鄰。
OCCUPY THE SEAT OF THE EMPIRE佔據了帝國王座
你控制了帝都星球,並且在帝都
星系中有3 艘或更多你的船艦。
LEARN SECRETS OF THE COSMOS學習宇宙的奧秘
在與異象星系相鄰的至少三個星系中,都有你
的船艦存在。
(異象星系就是有紅色邊框:小行星帶、星雲、
超新星、重力裂縫。)
CUT SUPPLY LINES切斷補給線
你船艦存在的星系中,含有另一位玩
家的太空船塢。
ADAPT NEW STRATEGIES適應新的策略
你研發完成的科技牌之中,有2 張是
種族專屬科技。
(奈克螺玩家不能兌換這目標分數)
BECOME THE GATEKEEPER蟲洞守護者
在一個含有α 蟲洞的星系中有你的船艦存
在,同時,在一個含有β 蟲洞的星系中也有
你的船艦存在。
FORM A SPY NETWORK組成間諜網絡
從你手中棄掉5張行動牌。
MINE RARE METALS開採稀有金屬
你控制了4 顆危險類星球。
MONOPOLIZE PRODUCTION壟斷生產
你控制了4 顆產業類星球。
FORGE AN ALLIANCE打造一個同盟
你控制了4 顆文化類星球。
---初期公開目標
ERECT A MONUMENT興建紀念碑
支付8 點資源。
INTIMIDATE COUNCIL恐嚇銀河議會
在與帝都星系相鄰的星系之中,至少
2 個星系都有你的船艦存在。
LEAD FROM THE FRONT親上火線
從你的參謀部與(或)作戰部中,
支付合計3 枚指令標記。
CORNER THE MARKET壟斷市場
你控制了至少4 顆有相同特色的星球。(特色
分為三個種類:危險、產業、文化。)
DIVERSIFY RESEARCH多樣性研究
你研發完成的科技牌之中,有2 種顏
色都至少有2 張。
FOUND RESEARCH OUTPOSTS建造研發前哨站
你控制了3 顆擁有科技專精的星球。
SWAY THE COUNCIL動搖銀河議會
支付8 點影響力
NEGOTIATE TRADE ROUTES談判貿易路線
支付5 個物資。
DEVELOP WEAPONRY開發武器
你研發完成的科技牌之中,有2 張單
位升級科技牌。
EXPAND BORDERS擴展疆界
你控制了6 顆不在故鄉星系的星球。
-----後期公開目標
FOUND A GOLDEN AGE創立黃金時代
支付16 點資源。
CONQUER THE WEAK征服弱者
你控制了「在另一位玩家的故鄉星系
內」的1 顆星球。
GALVANIZE THE PEOPLE為人民服務
從你的參謀部與(或)作戰部中,
支付合計6 枚指令標記。
UNIFY THE COLONIES統一的殖民地
你控制了至少6 顆有相同特色的星球。(特色
分為三個種類:危險、產業、文化。)
MASTER THE SCIENCES科學大師
你研發完成的科技牌之中,有4 種顏
色都至少有2 張。
FORM GALACTIC BRAIN TRUST組成銀河智庫霸主
你控制了5 顆擁有科技專精的星球。
MANIPULATE GALACTIC LAW操弄銀河法律
支付16 點影響力
CENTRALIZE GALACTIC TRADE銀河貿易集權化
支付10 個物資。
REVOLUTIONIZE WARFARE革新的戰爭
你研發完成的科技牌之中,有3 張單
位升級科技牌。
SUBDUE THE GALAXY征服銀河
你控制了11 顆不在故鄉星系的星球。
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