LINE MUSIC 去年7月服務在台正式上線,當時面對Spotify、KKBOX、Apple Music等音樂串流業者,LINE MUSIC 強打的「差異化戰略」,是把曲目設定成LINE通話的「鈴聲」及「答鈴」
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,050的網紅企業教練雪兒院長,也在其Youtube影片中提到,不管你是靠電商賺錢,或是在社交媒體賺錢,或是網絡賺錢,或是通過Facebook賺錢,有沒有發現,最近的直播突然爆紅,好像菜市場叫賣的感覺。你不用賣產品,別人都會跟你買產品。做直播主如何有效的運用直播技巧脫穎而出呢? ?【OBS Studio直播系统教學】線上課程: https://bit.ly/39...
差異化戰略 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
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📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
https://bit.ly/34soj2f
RO已經出了N款手遊,從最原始的MMORPG切到放置型卡牌,可以說這IP一直嘗試找回過去榮景,而最後則在老本行MMORPG上重新綻放光芒,《RO仙境傳說:新世代的誕生》10/15上市後,已達成iOS第1、android第2的佳績,老IP能夠再次獲得玩家青睞,肯定是有做對了什麼,我會找個時間玩玩看,有特殊心得再分享給大家。
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
https://bit.ly/35DRoqS
內文提到:「《星海爭霸II》官方昨(15)日公告,表示未來將不再製作合作指揮官與戰爭寶箱等付費新內容,不過還是會繼續推出新的賽季與平衡性更新。」
星海主要組成有兩塊:PvE的劇情模式和指揮官模式、PvP的天梯模式,放棄更新指揮官模式意味著放棄了對技術不追求、喜歡休閒的玩家,而RTS的PvP本身非常高門檻,基本上那些休閒玩家不會因為停更而轉往PvP,這兩塊是完全不同世界,因此可看到暴雪已經將開發資源移到其它更有潛力(錢力)的產品上,星海2已正日暮西山。
所幸,星海2前開發團隊成員成立了新工作室準備要製作全新3A級別的RTS遊戲,雖然不知道脫離暴雪的資源輸送後,這些前元老能否再次創作出經典,但,希望仍在,不是嗎?
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/10/400269
內文提到:「當買量成為主要營銷手段之後,頭部優質精品內容會越來越依賴買量。反觀品質較低的產品,要想快速突圍、則將越來越難以支撐巨額的買量投入,對渠道的依賴程度反而變得更大,從而給整個遊戲行業帶來一場嚴重的馬太效應,即富者更富、窮者更窮。」
其實中國、台灣、韓國、日本我相信都面臨一樣的問題,而文末只說了,嘗試差異化戰略才是中小團隊沖出的唯一辦法,我覺得太籠統了,誰都知道要差異化,但產品好壞不是行銷或營運人員可控的,最後能差異化的可能只剩下行銷了。
🔥🔥延伸閱讀:《從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事》
https://bit.ly/31E6dIs
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
https://bit.ly/3jtWuuk
內文提到:「《2020移動遊戲報告》發現,玩家獲取成本下滑了,註冊用戶成本也下滑了,但唯獨玩家付費成本上升了。 2020年,全球遊戲激活付費用戶的成本達到了43.88美元,同比上升了24%。換句話說,假設某款全球發行的產品,的確可以花不到10塊錢就獲取一名用戶,但想讓用戶付費,實際支出接近300元。...(文略)...2017到2019年三年間,都有一半左右的玩家被轉化為付費用戶,2020年,受買量吸引的玩家當中,只有25.7%的玩家最終轉化成了付費用戶。」
文章提到由於買量變便宜,但用戶付費變更難,因此靠廣告來變現的超休閒遊戲迎來了春天,這或許也看出為何目前許多超休閒遊戲不斷推出的緣故,但文章也說到,由於過多的遊戲開發人員都投入在MMORPG、卡牌RPG等重核遊戲,因此目前超休閒遊戲質量不高,兜兜轉轉了一圈,好產品才是硬道理,變成買量的首要準則。
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
https://bit.ly/3onfyOF
AppsFlyer 日前發布《廣告平台綜合表現報告第十一版》,幾個重點摘要如下:
✅2020 上半年,Facebook 和 Google 雙巨頭繼續主導行業版圖,業內絕大多數非自然安裝量仍由二者帶來
✅TikTok For Business(原名 TikTok Ads)繼續高速增長,成功躋身全球十大廣告平台。
✅Unity Ads 贏得超休閒遊戲和街機遊戲全球實力榜單第一名,並且在 9 個遊戲子類型榜單(共 12 個遊戲子類型)緊隨 Google 和 Facebook 之後。
🔥🔥如果想要看更多詳細分析數據,點開下方連結,簡單輸入資料就能看全文了
https://bit.ly/3orMBRS
以上就是本週的遊戲新聞觀察,上班加油,下週見!
#文章同步部落格
差異化戰略 在 臺灣電子商務暨創業聯誼會 Facebook 的最讚貼文
重磅報告:Netflix 20年商業模型、護城河變遷與市值成長,娛樂巨頭OR科技巨頭?(上)
🔶 第一階段(1997-2006):在線DVD租賃創新切入影碟娛樂市場
請加入 line 社群 https://reurl.cc/Mvaz8L 領取~
🔹在線DVD租賃:打破VHS實體租賃常規,提供足不出戶的優質訂閱服務
🔹差異化的用戶體驗:內容豐富、高效且個性化的推薦、無期限無罰金
🔹1999-2006年訂閱用戶覆合增速達79%,規模經濟推動盈利正向循環
🔹Netflix崛起的原因:產業大趨勢中的弄潮兒,技術支撐的差異化戰略
🔹Netflix VS Blockbuster :商業模型成熟擊退“價格戰+廣告轟炸”
🔹提供差異化服務快速開拓市場,商業模型成熟擊退巨頭價格戰
🔶 第二階段(2007-2011):串流媒體先行者,協同消費與差異化策略
🔹協同消費策略:研发自有流媒體軟件,植入200多種視頻傳輸設備
🔹在線觀看差異化:縮短經典美劇辛迪加發行窗口期,獨播內容差異化
🔹租賃用戶爭奪戰:在線模式、售賣機模式普及,門店租賃潰敗
🔹產業趨勢變遷中的戰略選擇決定成敗
🔹2007-2011年付費用戶年覆合增速達34%,2011年凈利潤超2億美元
🔹轉型挑戰:前瞻性地拆分在線觀看與DVD租賃遭到猛烈抨擊
🔶2012-至今:全球流媒體王者,成為優質內容出品方
🔹首播戰略:打造內容品牌、垂直整合控制成本、“對沖”版權購買風險
🔹《紙牌屋》:包裝為大數據制片,塑造Netflix“科技型HBO”的定位
🔹首播內容規模化:2017年首播內容超過1000小時,影視作品類型廣泛
🔹制片業新玩家:2017-2018年Netflix內容投入分別達60、80億美元
🔹版權購買:大力推動流媒體发行窗口期提前,內容選擇質勝於量
🔹領先的流媒體用戶體驗:发展算法和網絡技術持續升級收視體驗
🔹全球版圖:2010年開啟全球擴張,至2016年覆蓋190多個國家地區
🔹國際市場:用戶數5年覆合增速達59%,國際多元內容具規模經濟潛力
🔹規模經濟:單用戶內容成本穩定,毛利率提升,國際市場盈利能力改善
🔹2017年Netflix收入超過110億美元,凈利潤大幅增長至5.6億美元
差異化戰略 在 企業教練雪兒院長 Youtube 的精選貼文
不管你是靠電商賺錢,或是在社交媒體賺錢,或是網絡賺錢,或是通過Facebook賺錢,有沒有發現,最近的直播突然爆紅,好像菜市場叫賣的感覺。你不用賣產品,別人都會跟你買產品。做直播主如何有效的運用直播技巧脫穎而出呢?
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0:00 影片重點:
1:45 價格戰略
2:44 自品牌
3:15 口紅一哥
3:18 賣自己不如賣產品
5:52 楊家成MrYang
6:43 提供價值
7:50 定位差異化
10:29 注重內容
10:48 你不用賣產品,別人都會跟你買產品
12:10 產品只是一種工具,不要被這個工具套牢
【點按“菜單”開啟字幕】
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??關注雪兒院長??:
►YouTube: https://www.youtube.com/c/shineewong
►FB: https://www.facebook.com/shineewong0627
►IG: https://www.instagram.com/shineewong
►部落格: https://www.shineewong.com
✉聯繫: wekahacademy@gmail.com
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相關影片:
?直播学习 EP2 : https://youtu.be/-uMJTcn15Zg
?直播学习 EP1: https://youtu.be/7k_Kr4u91Q0
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?如何賺更多錢: http://bit.ly/32A0wuH
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