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前面介紹過戰士及輔助類英雄的推薦出裝以及奧義
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(上) https://0rz.tw/ZUXEQ
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(下) https://0rz.tw/cDWy8
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 輔助篇 https://0rz.tw/q4ALp
今天來介紹一下射手
再次強調
如果是上得了場的英雄,配裝都是經過各個職業隊團練測試過的
出不了場的角色配裝就是我依照出裝邏輯創造出來的
但畢竟每一隊的出裝邏輯還是會有所出入
所以請不要拿OOO實況主或是XXX選手或是ZZZ全服最強的配裝來砲我,說我亂教一通
選手的出裝有時候是一種信仰
(問他們為什麼要這樣出裝:因為我用得很順阿~ 我覺得這樣很強!)
我會盡量以客觀且科學的角度分享我認為合理的配裝
射手主要分成兩大類:普攻型射手以及技能型射手
普攻型射手通常需要兼顧攻擊力、攻速、爆擊、百分比破甲
因為普攻型射手通常要從最前面的坦克開始打,大多需要出到天叢否則就要龍骨
技能型射手則需要特化攻擊力、冷卻、定額破甲
因為技能不會爆擊,所以攻速爆擊效益不太大
但技能範圍廣、瞬傷高,較容易打到後排輸出位,破陣效益很高
要談到普攻型射手,就要先釐清爆擊奧義的差別
暴怒 vs 暴走
10暴怒奧義提供16%的爆擊率,10暴走則是7%爆擊率+36%爆傷
暴走奧義後期比較強
出聖劍以前,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過18%,暴走>暴怒
出聖劍以後,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過30.5%,暴走>暴怒
至於覺醒奧義,則不能直接類比,要根據角色的輸出模式和基礎攻速做計算
在此不佔篇幅
今天介紹的角色如下:
卡芬妮
邊線奧義 暴走5奪萃5精靈龍爪
手比較短,容易被耗血
但累積傷害極高,吸血效率挺不錯的
所以帶一些奪萃增加續航力合理
首先卡芬妮的累積輸出是速射砲>脈衝砲 這點需要注意
因此在單挑時需要以速射砲為主,脈衝砲為輔
利用秒切換脈衝砲再切回速射砲的攻擊模式,可以免費賺一發脈衝砲
因此每三秒可以做一個小爆發
以下有幾個影片,看了就比較明瞭
https://youtu.be/T9E6GLbrQT4
https://youtu.be/OhelDxJlOmY
https://youtu.be/qO4SBbJK8pw
龍骨 vs 炎怒?
如果攻擊模式都是以速射砲為主
那龍骨的傷害是比疊滿的炎怒還高的,即使是打軟皮輸出也是一樣的
打坦克差距更大
當然如果你會戰要打一群人,或是保持安全的遠距離用脈衝砲噴人
雖然單體輸出是下降,但群體輸出上升
這種使用脈衝砲的輸出模式就是炎怒比龍骨強
冬日 vs 天叢 vs 死神?
其實一個牽制裝一個攻擊裝一個保命裝沒甚麼好比的
看雙方陣容使用
我方保排能力極強,輸出環境無後顧之憂
對手坦克多刺客少當然就是天叢買起來直接打破坦戰的頭
如果我方選擇的硬控場不夠多,對手坦克不多,倒是一堆衝排戰士/刺客
那就可以出冬日拉打,只要第一時間沒黏到卡芬妮
就永遠被風箏到死了
當出完三件攻裝(聖劍/嗜血/龍骨)以後,沒出天叢的情況
以速射砲為主、脈衝為輔的輸出模式
攻擊軟皮身上三秒就有9200左右的傷害
攻擊全防裝純坦克身上三秒有5800左右的傷害
傷害並不缺乏
如果今天敵人是瞬間長距離貼身秒殺型的,根本不存在拉打的空間
比如肥到出油的閃電俠、齊爾、科里那卡之類的
直接買個死神鐮刀,配合嗜血弓的主動技能,絕對讓對手頭痛不已
打野奧義 暴怒5奪萃5精靈龍爪
暴走奧義比暴怒強的分水嶺在第一段就有提到了
對於打野這種重視風向的位置來說太晚了,出暴怒會比較好度過前期
滿裝可以把野弓賣掉改出天叢,鞋子賣掉改出冬日
畢竟後期是圍繞著射手位在打的
我們會戰時需要的是相對速度,而不是絕對速度
相對速度靠著冬日可以給。
蘇
奧義 暴怒精靈龍爪 或 覺醒精靈龍爪
暴怒轉化物攻傷害最高,二技更痛
但覺醒有攻速在點人或尾兵時會舒服很多
看自己喜好而定
承蒙各位的厚愛,現在全世界職業聯賽9成的蘇出裝都長這個樣子
許許多多想說的都在
【攻略】別急,讓子彈飛一會兒!狙擊手-蘇 https://0rz.tw/5D6bg 裡面講完了
輕者念一日,重者念七日,看完一定有幫助
鞋子選用冷卻鞋或攻速鞋皆可,看自己習慣而定
最後一件裝選用死神鐮刀可以很好的跟嗜血弓做一個Combo搭配
但如果隊友保排能力強,視野又做得很完整
選用涅槃之刃多一條命容錯率增加
如果陣容保排能力差,被開戰後邊打邊退
掛掉的時候多半能用的位移(大招脫險+閃現)都用掉了
就算復活也只是被守屍再死一次而已,還不如選用死神鐮刀
靈靈
奧義 暴走精靈龍爪
靈靈大招會爆擊,平常則是屬於普攻型射手
出裝走向會兼顧攻擊力、攻速、爆擊
且除了大招之外,很難直接攻擊到對手輸出位
因此必須使用天叢拆坦克
琳蒂
奧義 暴怒精靈龍爪
可以隨自己喜好帶幾個奪萃,以增加續航力減少回家
野裝的選擇
事實上琳蒂算是技能型射手
以打人來說,三階紅野刀的瞬間傷害是高過三階黃野弓的
但黃弓的吃野速度比較快,就可以快速轉線蹲點拿地圖物件和GANK
錢多等級高,傷害自然就高了
所以對琳蒂來說,紅刀/黃弓都可以用
琳蒂在野區的轉線速度太快了,在機能上更像一名刺客
相較於普攻型射手的笨重,他的機動力讓他容易對後排造成傷害
因此破陣對他來說是一件相當重要的裝備
無論是脫戰的風行步或是定額扣防都相當重要
聖劍和全能的順序
聖劍在破陣之後出,傷害比全能高個8%左右
但全能的屬性比較全面,且被動可以增加點塔速度
因此一般來說都會將全能放在前面
除非對手衝排角多,早就打定主意要用冰袍
就會改成破陣 - 聖劍 - 冰袍的順序使用
摩恩
奧義 暴怒精靈龍爪
摩恩前期真的是太爛了
先上一把普攻型角色初期最強的裝備 - 電刀
有攻擊力/攻速 還有額外裝備特效傷害
因為前期很爛,電刀的被動提升他的清線速度,也可以減少被塔殺的風險
滿裝再把電刀賣掉改成涅槃或死神鐮刀
DC小丑
奧義 猛攻刺殺龍爪
遊蕩鞋必備,被動強化子彈要點人就靠這雙鞋了
破陣,小丑算刺客型的射手
輸出模式無論是蹲草GANK或是會戰用禮砲噴人
都容易將傷害打在後排輸出位上,因此破陣的定額扣防非常重要
小丑的技能组並不會很頻繁的將普攻與技能互相穿插
全能的重要性並不如王者
特爾安娜絲
奧義 覺醒精靈龍爪 或 暴走精靈龍爪
七等出完聖劍之後暴走會比覺醒強
現今版本邊線射手的代表之一
混傷雙爆的輸出特性讓他可以不用太早出天叢
只要把攻擊、攻速、爆擊拉高,其實幾乎連坦克都扛不住他的傷害
先出嗜血弓攻防一體,比起天叢重要許多
坦克多再出天叢,刺客多就直上死神或涅槃了
為何不是選用撒旦而是嗜血弓?
撒旦雖然有混傷雙吸的作用,但特爾的體質太差
被打就是直接爆血甚至秒殺
我們需要的是瞬間的吸血量而非持續的吸血
撒旦提供的是續航力,嗜血弓的主動100%吸血才是會戰中真正有意義的保命手段
況且嗜血弓的爆擊率也對輸出有相當大的助益
因此選擇嗜血弓才是正確的
史蘭茲
奧義 覺醒精靈龍爪 或 暴怒精靈龍爪
打野為主,打線真的不太優
由於大招有打生命百分比傷害,對坦克有很好的效果
因此配裝上拉高攻速,破甲裝放到第五件再出即可
菲尼克
奧義 覺醒精靈龍爪
拉高攻速可以快速疊滿印記
但技能本身又會加攻速,因此奧義和野弓拉完攻速後
之後就沒那麼缺攻速了,著重在攻擊力和爆擊為主
菲尼克就是要快速拿地圖資源拉經濟,用有錢到不行的狀態去欺負別人
出破陣可以有效的以大欺小以及拔塔吃龍等等
凡恩
奧義 覺醒精靈玷污
三個奧義都是加最高攻速的奧義
而且凡恩的技能傷害都是魔傷,使用玷汙效果極佳
對手軟皮居多的時候,攻裝選擇電刀和聖劍破壞性相當的大
聖劍爆擊後還可以加跑速,加上雙牽制裝可以欺負手短的角色
對手坦克多時就以龍骨和炎怒的搭配較佳
龍骨的On-Hit效果配合最高攻速的炎怒之爪,拆坦克也是幾秒的事情而已
為何選用撒旦而不是嗜血弓
因為凡恩走半坦裝,不像特爾全攻裝體質又差
在戰場中的持續輸出時間較長,撒旦有混傷雙吸的作用
相當適合凡恩使用
堇
奧義 暴怒精靈龍爪
堇屬於技能型射手
野裝選用紅野刀,提供高額的攻擊力和冷卻
對於蓄勢待發的傷害提升非常的大
且由於蓄勢待發後的射擊具有貫穿效果
較容易攻擊到敵方輸出位
選用破陣是合情合理的
堇的特性是點塔相當的快速,因此破陣後及早出全能加強破塔的速度
勇
奧義 暴怒精靈龍爪
前期太爛,不要選暴走
龍骨到底能不能用,看下面影片就知道了
https://youtu.be/GKGHCFnkiJk
從影片中可以看到
勇的怒射最多可以觸發三次龍骨被動,最少也可以觸發兩次
而電刀的特效在一次怒射中,就只會觸發一次
龍骨的特效每下也都超過電刀的傷害,無論是打坦還是輸出都是
加上觸發的頻率,兩者的優劣顯而易見
龍骨遠遠優於電刀的輸出,還有著重要的續航能力。
至於第二件大裝選用龍骨還是颶風
其實計算上也不難 只是煩人而已
先設定兩件大裝時角色的等級會落在10等
只看怒射的傷害就好,畢竟怒射不會每下都觸發龍骨特效
因此選怒射做比較是對龍骨比較不利的計算方式
然後再選軟皮的輸出角色做為攻擊目標,因為血少,所以也是不利龍骨的
10等輸出角的血量落在5200左右
龍骨的特效傷害是現有生命的8%,直接簡化計算為最大生命值4%
聖劍龍骨組別
怒射傷害
(129 + 186 )* 4 *(0.41*2.5+0.59) + 5200*0.04*3
= 2659 (觸發三次特效)
(129 + 186 )* 4 *(0.41*2.5+0.59) + 5200*0.04*2
= 2451 (觸發兩次特效)
聖劍颶風組別
(129 + 162) * 4 * (0.66*2.5 + 0.34)
= 2316.3
好了,結果龍骨在"怒射"以及"對輸出角傷害"這兩個不利的條件下
傷害依舊超過了颶風雙刀
現在告訴我勇到底能不能用龍骨
我是MS_帕索
都是AA昨天拉了我打五排
害我得趕稿到凌晨
又不想要把事情做一半這樣心裡很不舒服
有問題可以下方留言討論
下一篇想看甚麼的也可以跟我說
我們下次見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.214.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1551998305.A.5D8.html
打在刺客身上,特爾出嗜血提供的物攻和爆擊量比天叢的百分比物穿傷害高得多
提米Ban掉,對一般沒組織的團隊來說不好破解
看看Garena app提米的勝率就知道了
要盡可能利用提米方其他路的視野缺乏進行蹲點和侵略
看你輸出習慣吧
你把聖劍往前挪沒意見
對線就是先贏線,就可以先支援,兵錢也不會入塔被扣
電刀是最不適合蘇使用的攻速裝
三下普攻才會觸發一次電刀效果,還比每下都觸發的龍骨傷害低
龍骨的被動和蘇的破甲特性可以互相配合
昨天太久沒打 戳了ㄅ歉
活著才有輸出,我是建議一定要有保命裝
脈衝砲炎怒>颶風>龍骨
敵人控場很多出韌性鞋也沒甚麼不可以
只是聖劍本身有爆傷加成,所以有無聖劍這個分水嶺的位置會不一樣
撒旦物魔傷都有吸,而且除了物理普攻之外,特殊標以及三個技能都會吸血
我也是一直在修正的
打滿裝的坦克角,龍骨傷害甚至高過颶風30%
在會戰中需要的是相對速度而不是絕對速度
有冬日緩人和加速可以製造相對速度就夠了
※ 編輯: Nouis (36.238.214.126), 03/09/2019 00:08:11
龍骨打大坦有用,對於那種場次就是誰先把坦克拆掉誰就贏
大部分的場次就會出文章中的那種裝備,衝排特別多的才會出冰袍拉打
一般來說就是破陣換王者,最後野裝也可以賣掉
※ 編輯: Nouis (36.237.26.76), 03/10/2019 22:33:23
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