各勇士們的闖蕩與冒險下,
意外發現一座全新島嶼「卡拉帕斯島」,
島上充滿各種奇珍異獸,
勇士們只要完成任務可獲得💠「神秘的石頭(活動)」,
擊殺怪物還有機會獲得💠「神秘的石頭(活動)」,
透過活動NPC彭果羅屋可以換得✨「神秘粉末(活動)」,
機率製作成祝防系列道具!
🟥詳情請以官網公告為主:https://bit.ly/3wUXFKH
#天堂M
#卡拉帕斯島
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過7,320的網紅綠紙 Midori Kami,也在其Youtube影片中提到,◇免費訂閱綠紙頻道 : https://goo.gl/ktfTRV ★綠紙FB粉粉糰 : https://www.facebook.com/paper194 ☆綠紙twitch實況台 : http://www.twitch.tv/paper194 ◆綠紙Twitter互動板 : ...
天堂 製作 npc 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
這兩天大亂鬥停擺
瘋狂的玩「挺進槍牢」這款遊戲
這是「Roguelike」 2D俯瞰視角彈幕ACT
NS在俄羅斯E-SHOP買大概折合NT$150而已!
炸推!!
缺遊戲然後不排斥彈幕的話真的必買!!
STEAM購買介紹:https://tinyurl.com/yy2oxn34
官方介紹影片:https://youtu.be/J3kPMRA_JYE
其實我是宇宙超級霹靂無敵討厭「Roguelike」類型遊戲
這個類型的定義大體上就是:
1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
(可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
討厭這類型的理由
是因為
通常這種遊戲其實說穿了
能否通關的重點通常都在「運氣」
你的努力並不是最重要的重點!
而且,從遊戲設計邏輯上來說,
我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
並不是因為亂數讓它更好玩,
而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
(不爽請下面開幹一篇,我期待有人改變我的想法,
因為被說服就是一種思想成長)
其實光是Roguelike基本是「運氣為主」我就懶得玩了
說穿了就等於把「轉蛋遊戲」包裝成別的樣子罷了,
而,「挺進槍牢」這款Rogueike就沒這些問題嗎?
其實這遊戲很高成分也差不多是這樣!
反正運氣好就是玩得很開心,運氣不好就是玩得很幹!
至少現在玩到50小時的粗淺全破2次心得
只要你抽到「黑洞槍」「亞里斯火箭」「復合槍」之類RANK S武器
或是子彈吸收、無敵、鉛皮藥水之類超強主動技能
基本上全破成功率就超高!
那如果沒抽到?
除非是彈幕神手
不然全破可能性超~~~低,
很可能魔王都還沒走到就全軍覆沒...
那這樣到底好玩在哪??
舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
逼你去用各種方式戰鬥一樣,
這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
偶爾你以為抽到爛東西,
結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
或是某個武器搭配某個技能,
可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
只要一成功推進進度,就超爽!
因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
哪怕其實說穿了主要是「運氣」讓你這次打贏,
但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
(例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
這情緒真的會讓人上癮!
而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
(極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
你只要持續多玩,慢慢了解各種敵人的應對法,
你真的會有「誒,我現在變強了,爽」的感覺!!
然後遊戲設計層面,
這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
都太太太太太太可愛太有趣!
堪稱點陣圖藝術作品!!
有一些「小跟班」例如骷髏寶包、垃圾寶包,都可愛到炸開!
然後還有很多很多遊戲業界、流行文化的致敬題材,
看得懂都會覺得超爆炸有趣
例如,洛克人砲、薩姆斯砲都有算初級梗了,
他裡面竟然還有「終極警探」第一集,
布魯斯威利黏在背後的槍!
這真的太有趣了哈哈
真心沒想到我會有機會「全力大推一款Roguelike遊戲」
畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
我還是覺得說,
要是製作團隊用心把它做成一款固定關卡通關型ACT我會更愛,
但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
就算他是賣NT$980我覺得都豪不猶豫的大推!
何況是俄羅斯只要NT$150!?
上吧!
==============
另外!
任天堂直營店的影片大好評!
小薛日本放羊vlog:060
「任天堂渋谷直營店 開幕前搶先體驗^0^/」
https://youtu.be/lqizU92eT8A
開始收第二次代購囉^^
有需要的朋友快敲吧^^
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日本代購、重機旅遊洽詢^0^/
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請點小薛LINE@:
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(點擊就可傳LINE訊息^^)
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其實我是宇宙超級霹靂無敵討厭「Roguelike」類型遊戲
這個類型的定義大體上就是:
1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
(可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
討厭這類型的理由
是因為
通常這種遊戲其實說穿了
能否通關的重點通常都在「運氣」
你的努力並不是最重要的重點!
而且,從遊戲設計邏輯上來說,
我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
並不是因為亂數讓它更好玩,
而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
(不爽請下面開幹一篇,我期待有人改變我的想法,
因為被說服就是一種思想成長)
其實光是Roguelike基本是「運氣為主」我就懶得玩了
說穿了就等於把「轉蛋遊戲」包裝成別的樣子罷了,
而,「挺進槍牢」這款Rogueike就沒這些問題嗎?
其實這遊戲很高成分也差不多是這樣!
反正運氣好就是玩得很開心,運氣不好就是玩得很幹!
至少現在玩到50小時的粗淺全破2次心得
只要你抽到「黑洞槍」「亞里斯火箭」「復合槍」之類RANK S武器
或是子彈吸收、無敵、鉛皮藥水之類超強主動技能
基本上全破成功率就超高!
那如果沒抽到?
除非是彈幕神手
不然全破可能性超~~~低,
很可能魔王都還沒走到就全軍覆沒...
那這樣到底好玩在哪??
舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
逼你去用各種方式戰鬥一樣,
這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
偶爾你以為抽到爛東西,
結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
或是某個武器搭配某個技能,
可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
只要一成功推進進度,就超爽!
因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
哪怕其實說穿了主要是「運氣」讓你這次打贏,
但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
(例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
這情緒真的會讓人上癮!
而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
(極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
你只要持續多玩,慢慢了解各種敵人的應對法,
你真的會有「誒,我現在變強了,爽」的感覺!!
然後遊戲設計層面,
這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
都太太太太太太可愛太有趣!
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有一些「小跟班」例如骷髏寶包、垃圾寶包,都可愛到炸開!
然後還有很多很多遊戲業界、流行文化的致敬題材,
看得懂都會覺得超爆炸有趣
例如,洛克人砲、薩姆斯砲都有算初級梗了,
他裡面竟然還有「終極警探」第一集,
布魯斯威利黏在背後的槍!
這真的太有趣了哈哈
真心沒想到我會有機會「全力大推一款Roguelike遊戲」
畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
我還是覺得說,
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但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
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影片編輯製作由綠紙全權擔當
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Nintendo 3DS
綠紙實況 精靈寶可夢 究極奇蹟之月
特殊規則挑戰篇
【關於一個奇蹟般相遇的故事 - by.綠紙 】
*****
綠紙實況 究極 『奇蹟之月』特殊規則挑戰列表 :
01.
慣例,劇情+沿路NPC+野怪 的 戰鬥中
除了PP回復藥劑 或 PP果實 或 寶貝球 跟 膽怯球『能使用』之外,
其餘補藥品 跟 碰碰類 道具都『不能』使用。
(以上都是戰鬥中為前提,戰鬥完之後還是能使用這些東西。)
02.
一個島嶼只能開放抓一隻寶可夢,
舉例來說 :
一島就一開始強行推銷的御三家其一獲得,
到了二島才能開始抓第二隻夥伴,
第三隻要在三島以此類推。
(乙太不算島嶼)
最終只能用四隻通關。
03.
捕捉 或 獲得的 寶可夢『一定』要用奇蹟換掉一次,
然後一隻自己親名的寶可夢就只能換掉一次。
備註:
初始御三家選完後,打完一開始必要劇情,
到達第一個寶可夢中心開啟圓慶後直接把初始御三家奇蹟換掉。
如果系統說只有一隻是不能換的話,
會隨便抓一隻野怪代替掉的。
(總之只能用奇蹟來的寶可夢冒險)
奇蹟換來的寶可夢不能在換掉,必須同行當夥伴,
但是遇到以下問題另當別論 :
奇蹟來的寶可夢,如果是 神獸 或是 明顯改獸 就要在『強行再換掉』。
如果換來的等級爆高,不是改獸,則『不能』在換掉...
(等同於要跟這隻不聽話的寶可夢一起冒險...)
04.
不能用Z大招! 不能用Z大招! 不能用Z大招!
05.
綠紙是位努力家.請大家為綠紙加油~
不要在那邊多給不必要的建言~感溫~
(像是 : 怎麼不吃補! 怎麼不在多抓幾隻夥伴? 用Z大招阿! 啥啥等)
06.
如果發生技術上也無法突破之囧境,
會RE重新挑戰,或放棄,直接暫停實況連載。
*****
BGM :
dark Engel - https://youtu.be/ErDS4KMu71w
*****
遊戲平台 : 任天堂 Nintendo NEW 3DS
遊戲關鍵字:
精靈寶可夢 , 寵物小精靈 , 神奇寶貝 , ポケットモンスター , ポケモン , Pokémon , 口袋妖怪 , 妖怪訓練師 , 神奇訓練師 , 馴寵達人 , 神寵激鬥 , 日 , 月 , 太陽 , サン , Sun , 月亮 , Moon , ムーン , 究極之日 , 究極之太陽 , 究極太陽 , US , ウルトラサン , Ultra Sun , 究極之月 , 究極月亮 , 究極之月亮 , UM , ウルトラムーン , Ultra Moon , 任天堂 , Nintendo , 3DS
*****
ASK : http://ask.fm/paper194
天堂 製作 npc 在 古今小教室 Youtube 的最佳貼文
■ 古代精靈的墓穴
新地圖 古代精靈的墓穴 將在維修後登場!!
1)等級限制:65級以上
2)可用時間:每天1小時(不與其他地牢共享)
3)地圖限制:無法瞬間傳送,無法記憶座標,一般區域
4)傳送費用:10,000 金幣
5)入場方式:地圖54,銀騎士村NPC(考古學家)
2.您可以在“古代精靈的墓穴”地牢中獲取以下物品。
- 綠色藥水(綁定)、慎重藥水(綁定)、惡魔之血(綁定)、
- 精靈餅乾(綁定)、勇敢藥水(綁定)
- 地之皮革、水之皮革、風之皮革、火之皮革
- 對武器/防具施法卷軸、祝福的對武器/防具施法卷軸
- 滅魔戒指、深淵戒指
- 法書:靈魂昇華、冰錐、魔法相消、加速書、烈炎術、地裂術
- 精靈水晶:烈焰之魂、精準射擊、汙濁之水、大地屏障
- 上鎖的稀有武器製作書(藍書)、稀有製作書(藍書)、英雄製作書(紅書)、
- 奧里哈魯根短劍
3.“古代精靈的墓穴”將出現Boss級怪物 曼波王、深淵之主。
4. 新增上鎖的稀有武器製作書(藍書)的解鎖方式。
- 稀有武器製作書(藍書) =上鎖的稀有武器製作書(藍書) + 10個龍之鑽石
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《天堂M》新地圖!! 古代精靈的墓穴
https://youtu.be/8lESo0Mghm0
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天堂 製作 npc 在 古今小教室 Youtube 的最佳貼文
《天堂M》副本 - 8 - 搶奪食人妖精的寶箱(0726版本)
2017-07-26 更新後
副本有了一些更動
此副本為角色等級52等之後
所開啟的副本。
在一定時間內,
開啟食人妖精所鎮守的寶箱
副本技能:瞬間移動
限時:15分鐘
目標:開啟寶箱5 個
獎勵:
經驗值、50M幣、副本獎勵箱。
副本獎勵箱內容:
- 藍色卷軸
- 魔族武器製作書碎片
- 皮革、鐵、布、寶石
開啟寶箱時 會獲得寶箱道具
寶箱副本的寶箱依等級不同而有不一樣的寶箱
- 40~51 等:卡司特寶箱
- 52~60 等:食人妖精寶箱
- 70 等以上:阿魯巴寶箱
開啟卡司特/食人妖精/阿魯巴寶箱,
將有機率可以獲得「撕裂的藏寶圖(조각난 보물지도)」,
「撕裂的藏寶圖」將可在「加工」內製作「藏寶圖卷軸」
撕裂的藏寶圖 4張 + 1萬天幣 = 藏寶圖卷軸
使用「藏寶圖卷軸」可以瞬移到隱密的場所,
並向 NPC「데이젤」購買「對武器/盔甲施法的卷軸」。
(※每日每角色限定購買1張)
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《天堂M》副本 - 7 - 奔向終點2 (0726版本)
https://youtu.be/kQdVgGDYJIU
-
《天堂M》副本 - 8 - 搶奪食人妖精的寶箱 (0726版本)
https://youtu.be/ktJupDepBsk
-
《天堂M》副本 - 9 - 破壞螞蟻卵 (0726版本)
https://youtu.be/WBs-80UtPgM
-
《天堂M》副本 - 10 - 超渡亡靈 2 (0726版本)
https://youtu.be/bN5opB--r0o
-
《天堂M》副本 - 11 - 冰與火的試煉2 (0726版本)
https://youtu.be/pAYKkhCH6ks
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《天堂M》副本 - 12 - 決戰 ! 冰魔 ! ! ! (0726版本)
https://youtu.be/rTKlY2igBEw
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