#古娃娃開吃了 🍔新片上映
號稱全澳洲第一名的漢堡店Grill'd
主打健康路線,漢堡肉是用烤的不是煎的,今天味覺達人來揭開這個厲害的真相
(๑˃̵ᴗ˂̵)و
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過91萬的網紅古娃娃WawaKu,也在其Youtube影片中提到,號稱澳洲第一名的漢堡店Grill'd 主打健康路線,漢堡肉是用烤得不是煎的,今天味覺達人來揭開這個厲害的真相😂 ⭐️訂閱頻道追蹤娃娃⇢http://bit.ly/2cjRHug ------------------------------------------------------------...
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味覺達人 在 古娃娃WawaKu Youtube 的最佳貼文
號稱澳洲第一名的漢堡店Grill'd
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📺 上一部影片:
用呆呆獸尾巴做的粉紅烏龍麵!【旻欣烏龍麵】
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味覺達人 在 [台版] 味覺達人-韓限春香劍使用心得- 看板WhiteCat 的必吃
玩白貓不是很勤,只是作為一般的休閒,除了角色的戰鬥技能還須配合部分技巧,
自從12星以上協力開放,即使是大家公認的無腦角,也比較少有無腦打法了,
無腦=躺地板,台版針對目前的遊戲環境及各角色平衡做了修正,遊戲性其實個人
覺得是有比以前還要好,這點還是應該給予肯定。
個人喜歡能輔助又能攻擊的角色,團隊協力的感覺才會有樂趣,技能有特色兼具隊友
輔助且有攻擊輸出,遇到這樣一位角色,總是會想寫一下心得,留個紀錄。
回顧上次寫心得的人物是台限千羽法,這次要來針對近期一位角色寫一下遊戲心得,
主角就是「非常有禮貌的味覺達人-韓限春香劍」。
人設個性上與千羽法有共通性,出於”真心”為家人/姐姐好(千羽法),
出於”真心”為週遭的人烹飪美味的食物(春香劍),核心都是希望身邊的人能夠
幸福快樂,若人設上符合自己喜歡的風格,在遊戲使用角色會更有感覺吧。
隨著白貓角色慢慢演進增強,基於此,春香劍的支援性比千羽法是有過之而無不及,
以下連同技能簡略說明支援隊友的部份,春香本身攻擊輸出容後說明,另詳細技能
倍率解說請參照wiki,不再贅述:
一技擊倒敵人時產生便當,最多3盒便當,可以給自己或隊友吃(補SP),不吃,
它會一直留著,直到有隊友或自己走過去吃了才會消失,並直接給隊友攻速提升、
狀態異常盾。
二技擊倒敵人時產生壽司,最多3盒,可以給自己或隊友吃(補HP),不吃,它會一直
留著,並直接給隊友技能傷害提升buff。
武器平底鍋專武技能:產生玉子燒,吃了火屬500,自己及隊友緩回HP。
等於有春香劍在的地方,就可以供給HP罐及SP罐,視情況去補充,讓隊友自己可更彈性
靈活選擇何時去補HP及SP,並賦予攻速及異常盾,在12星以上協力,會上異常的怪
很多,毒、氣絕、感電、凍結、燃燒等等一堆,所以有異常盾,生存力將大大提升。
除了被動輔助外,主動技能增傷的buff也有50%增幅,搭配武器技的緩回HP(配春香
主動技能力會有高緩回600HP以上),給予隊友攻擊及生存力雙重輔助,擔當支援型
角色算相當稱職了。
接著說說春香劍本身的攻擊輸出,這裡得看看她的被動技能:
1. HP10%以下死迴→生存力優
2.每擊倒敵人即回HP、SP→生存兼攻擊輔助優
3.擊倒敵人,火、雷屬性傷害能力提升,最多增幅10倍→這個被動技能,使的她在
普攻時就有很高的火/雷屬傷(疊滿時1刀5500傷害),針對吃屬傷的相剋怪,
仍可維持一定的傷害攻擊,很棒的被動技能。
這三項被動,都是與生存或攻擊非常實用的被動,搭配她的主動技及專武器技,
她的攻擊威力不容小覷,底下僅列出對攻擊相關技能摘要:
主動技:
1技傷害+火屬附帶燃燒,若有被動疊滿屬傷,總傷害可有3萬左右
2技傷害+雷屬並賦予武器雷屬500,若有被動疊滿屬傷,總傷害可有15萬以上
專武器技:
主動技能:攻擊提升50%,
被動技能:金身90%必殺技強化50%→這個武器被動對春香威力大提升,而春香
藉由HP高緩回本身維持HP90%以上並無難度,擅用此項被動技能,
保持金身,上述主動技傷害就會再高一階。
以上攻擊輸出,對13星的怪而言,個人覺得是有一定水準,對13星地獄的塔牛或鬼武,
其造成的傷害完全看不出她是位支援型的角色。
最後再來看其餘技能對春香本身輔助的部份,除了有包含上述輔助隊友的效果外,
還有:
1. 2技2層傷害盾→生存力大提升
2. 2技攻、移速提升、恢復技能強化→疊加1技和2技的攻速加成,攻速已和雙刀
同等級,對SP迴轉率將更無問題
3.專武技SP消耗-10%→SP迴轉率提升
4.專武技反擊成功,移速提升→疊加2技和專武技的移速,已具有相當的機動性。
以上都是很實用的輔助效果,不論是戰鬥中可能遇到的hp或sp危機,基本上都兼顧到了。
實戰技巧:
11星以下協力,對春香劍而言,是無腦關卡,直接技能輾壓就結束了,可能用不上
技能搭配技巧,故技巧上針對目前台版最高協力13星作說明,要闖13星之前,基本功
的閃避一定要有,這對任何一支角色都是如此,只靠技能解圍或只靠技能輸出打敵人,
在群怪環境下,是很容易躺地板的。而春香本身的技能都是攻擊兼輔助雙重效果,
故將春香的攻擊發揮最大,伴隨的輔助效果就當作bonus吧。
1.高回血量須常駐,專武技+2技,持續保持回血(滿血狀態),必殺技50%等於常駐,
兼顧生存及最大輸出,一舉二得。
2.1技不能忘,雖然春香輸出主要是靠2技在主導,但中異常是死迴的剋星,如果無法
避免中異常,角色就算有死迴,生存力就打了折扣,沒生存力,維持高攻擊力就
空談了,何況1技的sp補充瓶及攻速對sp迴轉率很相關。
3.保持地圖上有食物可吃(HP補充瓶及SP補充瓶),咒花的血魔歸一常常陷入危機邊緣,
保持可補充的HP及SP,尤其是SP補充瓶,HP可靠專武技常駐高回復,但13星,
怪血厚攻高,在一輪技能後,很容易缺SP,保持隨時有SP可補充情形,維持續戰力。
隨著這次三韓限的降臨,目光大都集中在高輸出的另二位角色,而春香劍是位可攻可輔
的角色,13星單騎能力也是有的,個人覺得幻想比地獄稍難些,二隻巴風特會甩飛斧、
中異常、會衝撞、招喚咒龍、有盾,算是磨的比較久的怪。
春香的技能特色很棒,可隨時視狀況補充HP或SP,火屬及雷屬可自由切換(遇到炎魔
也無須懼怕),基本上沒有不能打的怪,輔助buff都非常實用,算是可單獨闖關的完結
角色,也希望這麼有特色的限角,大家能夠發揮她的優勢,在遊戲中能夠感受樂趣。
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