【為何 #進擊的巨人 第四季是交由MAPPA而非霸權社?】
前陣子在直播上有觀眾問到:「所以按照次郎你說的企劃週期安排,講談社從一年多前就已經找上MAPPA周旋了嗎?」,當時我回答的是仿間流傳說法是委員會方找WIT談判,可能因為時間檔期或預算談不攏,最後才找向了MAPPA,然而這背後似乎有更多可以探討的。
好消息是,或許有一個可靠的訊息可以稍微窺探一二
我的好友‧文刀,在中國大陸任職於相關ACG產業,其最近出的一期節目上便談及了相關話題,主要還是之前我去日本看不起眼旅遊時,也是遇到了他和兩位IG的員工,IG作為WIT的母公司自然這些掛鐵定也是知悉的,對於他影片中談到的東西我多少覺得有非常大參考價值,所以下面就讓我條列幾項重點內容。
首先,WIT這家動畫公司傾向於挑選那些有明顯短版的作品來做動畫,《巨人》有個明顯之處就是視覺衝擊極大的劇情展開,短處則是那讓人臉盲症發作的拙劣畫工,而這點對於改編動畫來講能最大幅度體現動畫公司的價值。
▍#動畫本身收益的來源與構成
動畫的誕生跟日本長年的毒瘤「製作委員會」自然是脫不了關係,《巨人》委員會主要由波麗佳音、講談社、Production I.G.、電通、毎日放送、PONYCANYON ENTERPRISE這幾家所構成,可以看到最大主投資方依序為「波麗佳音」、「講談社」以及「Production I.G」
【收益來源】
波麗佳音:各種周邊
講談社:原作漫畫
Production I.G:BD銷量
▍#WIT做巨人是賺錢還是在賠錢?
雖然波麗佳音本身在單集製作成本給到的預算是明顯高於業界水準,然而很多動畫單集在有著一樣的預算下,依舊沒有辦法做出巨人的高度,歸根究底背後的製作組們功不可沒,這也導致WIT在投資成本上入不敷出,基本是做一集虧別人2~3集的錢,虧損率超過50%
▍#既然都虧本為什麼還要做?
1. 有了好的作品自然未來在製作談判籌碼與機會更加的大
2. 公司IP的名聲宣傳
WIT在這點上走的是比較長遠的考量,而非短視的獲利近利
然而也正是這點為後續埋下了隱患
▍#BD銷量的大幅下滑與第四季不愉快的談判
我們都知道巨人第一季BD1繳出了3万7000張漂亮的成績,然而一路隨著時間與時代流逝,到了第三季所剩下大約平均4550左右的銷量,這對WIT來說顯然是不樂觀。
再加上巨人第四季的劇情上針對很多物件與場景皆要重製,而這些元素僅僅只會使用於第四季,然而波麗佳音希望能在只提供與前三季相同的製作成本來製作第四季,最後雙方便在此上因預算不足談判破裂。
▍#最後動畫公司的選擇
既然WIT不接手,這顆燙手山芋可說是誰接誰倒楣
最後找上的MAPPA,MAPPA的回覆根據業界幾個可靠說法大致有三
1. 以既定預算要製作出與前三季相同水準且不虧損是不可能,要追加預算
2. 萬一做不好對動畫公司本身商譽存在極高風險,要追加預算
3. 與其找其他公司追加預算,為何不把這些預算多加給WIT給他們做
最終,可能是來來回回談判終究沒有好的結果,還是由MAPPA接手來做了。至於原因也可能跟前面說的都注定虧本為何還承接有關。
▍#為何波麗佳音不願大幅提高預算呢?
影片中提到的一個點是如今中國大陸播放權、商品權等授權費在製作委員會收益上扮演極具重要影響的角色,然而《進巨》目前在對岸是被禁止的,這點讓波麗佳音對巨人這項目投資存在疑慮,就最後結果來看,多方影響下導致了如此這般的動畫文化慘痛結果。
如果你只有香蕉,就只雇得起猴子。運氣好雇到孫悟空,但大部分還是猴子。
WIT確實是孫悟空,MAPPA也不一定就是猴子,但是要想請得起工藝精湛的工匠,誠意的經費終究還是得出的出來,然而藝術要燒錢、商人要賺錢,兩者之間的平衡放眼整個動畫業界,真正能實現雙贏的真的少之又少。
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