2021最震撼的五星級實境遊戲!!
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前陣子有推一個桌遊的好去處XDD
今天要來推另一個喜歡的遊戲 <3
其實我還蠻喜歡花錢被關在小房間的 (?
所以像是密室逃脫這類型的我也很喜歡
之前都是參加2~3人的小團密室來遊戲
這次我一個大躍進,直接來到8人
這次遊玩的密室是 【頭癮-暗花尋跡】
為什麼這次會玩這個主題其實有很多關係
一部分是剛好有人提到他玩過這個說算恐怖,所以推薦我來玩
再加上20世紀美國洛杉磯有個著名的血腥離奇命案-黑色大理花懸案
就更想來看看
在一開始整體的環境跟氛圍,還有房間以及最後的結尾
都可以感受到 #頭癮創意遊戲 的用心
雖然我整場都在等CARRY 哈哈哈
但如果是喜歡密室逃脫的玩家千萬別錯過這款主題
另外主持人也有跟我們推薦 #黃道追弒 聽說算是後續 (?
有興趣的也不要錯過喔
ps 整體氛圍有做到,但極度怕黑的請帶著一兩個不怕黑的勇者前往
#頭癮創意遊戲
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創世紀密室逃脫 在 千貓 Studio / Cosplay and Photography Facebook 的精選貼文
【頭癮。暗花尋跡】
不論你是不是喜歡實境解謎、密室逃脫
你都一定不能錯過這個!
頭癮團隊帶你進入20世紀知名懸案—"黑色大理花"
重回1947年的洛杉磯
接下兇手的挑戰,走過犯罪現場,抽絲剝繭找出一切的真相!
快來挑戰看看吧!
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#暗花尋跡
已經玩過暗花尋跡?
你還可以嘗試 #黃道追弒
創世紀密室逃脫 在 KK 我,走著、走著、走著, Youtube 的精選貼文
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創世紀密室逃脫 在 粒方不插電 Youtube 的最佳貼文
這次要來跟 @旅行YJ @諾斯Nox @後撤步 一起來玩密室逃脫桌遊《大搜查》! 真的是被這個遊戲搞到腦細胞死一堆啦!
以下介紹來自https://kknews.cc/zh-tw/news/oane6rp.html
謎題,從人類文明誕生之際開始一直延續至今。比如經典的斯芬克斯之謎:「什麼動物早晨用四條腿走路,中午用兩條腿走路,晚上用三條腿走路?腿最多的時候,也正是他走路最慢,體力最弱的時候。」從公元前400年左右被創作出來至今依然為人們所津津樂道。而到了21世紀,這個人類最為傳統的興趣愛好也與時俱進的以遊戲的姿態再次出現在我們的眼前。在當代,解謎遊戲一直是遊戲中的一個重要分類。從網際網路萌芽時代的《逃離紅色房間》,到剛推出不久的《銹湖》系列遊戲,雖然表現的形式稍有改變,但一直占有自己的角落,靜靜的發出璀璨的光輝。
在桌遊的世界當然也不會缺少解謎遊戲的身影。比如最近在摩點大熱並籌得了超過兩千萬人民幣的話題作品《迷宮·如意琳琅圖籍》就是一個圖書的形式將謎題呈獻到玩家眼前的桌遊。不過他並不是今天筆者要介紹的遊戲(畢竟還沒正式發貨並沒有辦法介紹)。今天真正要介紹的桌遊是另一個頗受推崇的解謎遊戲,也就是近期剛剛推出中文版的《大搜查(Unlock)》
《大搜查》是一個推出於2017年的系列作品,遊戲由一系列的卡牌組成。玩家在遊戲中的最終目標是在一個小時的時間內得出一個四位數的密碼逃離「密室」。在不同的劇本中密室所代表的意義也有所不同可能是個封閉住的房間也可能是一個荒島。這根據劇本的不同而不同——每一個劇本都是一個獨立的小故事。目前推出了中文版的是大搜查的第一季。打開遊戲外盒就可以看到作為劇本象徵的整整齊齊的三刀牌,但這其實還並不全部的遊戲配件。
《大搜查》在實際的遊戲進行中,除了需要這些卡牌之外,還有一個不在遊戲盒子中,但地位舉足輕重的額外配件,也就是APP,大搜查的遊戲無法脫離這個APP來完成。APP在這個遊戲中扮演的角色遠遠大於一個單純的計時器,他除了用於記錄一個小時的時間經過了多少之外,還負責驗證密碼正確與否,機關的破解方法是否正確,玩家錯誤嘗試扣除時間以及玩家提示。
這個提醒的作用要比想像中大很多,解謎遊戲中出現卡關再正常不過了,如果只是需要時間還好,但很多時候玩家卡關的原因是與設計師的腦迴路對不上,或者說沒有理解到設計師的用意,因為這種原因而造成的卡關往往無法通過時間來解決。比如《時間守望》基礎劇本的最終謎題筆者就因為這層原因卡了一個多小時,如果不是看了網上大神的攻略恐怕就要強行開門了。但在《大搜查》遊戲中,因為有了這個提示功能,雖然失去了些許懸念,但至少遊戲能順利的進行下去。
遊戲規則
遊戲中的主要卡牌分為四類:地點,物品,機關,密碼。
地點即是遊戲中的我們所處在的密室,在遊戲中起始卡背面必然是地點卡,地點卡上會有許多數字和字母代表著在遊戲中我們可以調查的事物(當然有些會隱藏起來,如果不仔細觀察是找不到的)。物品卡就很直接的是遊戲中我們獲得的物品了。物品的頂端通常會分為紅藍兩種,如果你覺得兩件物品組合在一起可能會發生奇妙的效果時,可以將這兩張卡的編號相加並打開對應的卡牌。機關卡意味著一個機關,我們需要在APP中輸入對應的號碼來開始挑戰機關,機關的正確解法可能就在機關自身之中,但也可能是需要在其他卡牌上尋找線索。密碼卡的意義就簡單了,它代表了這個地方有一道鎖,當玩家獲得了正確的密碼之後輸入APP,就會得到相對應的內容,如果這就是最終要打開的門的話,玩家也就通關了,遊戲會根據玩家在遊戲中的表現(耗時,錯誤嘗試,尋求提示次數等)給玩家得出一個最終得分,當然對於筆者這樣的體驗向玩家來說,只要能通關就好了(笑)
遊戲劇本
遊戲的第一季里包含了四個劇本,一個教學劇本和三個正式劇本。教學劇本由十張卡組成,但包含了正式遊戲中的所有內容,它會手把手帶著玩家了解這個遊戲如何進行,實際上可以起到一個代替說明書的作用——當然正式的說明書還是存在的。
遊戲的其他三個劇本就是正式的遊戲內容了,他們分別出自三個作者之手,每個作品的風格各不相同,劇情上也沒有什麼連貫性,應該算是獨立的。因為作者不同的原因,謎題的傾向也有所不同,比如第二個劇本「香腸鼠俠」就和其他兩個劇本迥然不同,不僅畫風無厘頭,很多謎題也十分的無厘頭。不過為了保證玩家的體驗我就不多講了,此間真意就留給玩家朋友們自己去體會吧。
作為一款A社漢化的劇本類遊戲,就不得不順便聊一聊它的翻譯,畢竟A社再翻譯上有著很多不光彩的過去。不過這次A社的翻譯還是做的不錯的,至少在筆者遊玩的時候並沒有遇到什麼嚴重影響遊戲進行的BUG,大家可以安心購買。不過倒是有一個非翻譯問題帶來的BUG嚴重影響了遊戲。那就是教學任務中的67指的實際上是69,這個問題是英文一版就有的,並且在二版進行了糾正。而A社在推出中文版時是根據英文一版來的,這個錯誤並沒有糾正,而是完美的繼承了下來,讓大家可以體驗「原汁原味的錯誤冒險」。大家在進行遊戲的時候千萬要多留意一下。
小結
《大搜查》是我目前玩過的最好的劇情向遊戲之一,他在遊戲體驗上十分靠近電子遊戲的解謎遊戲和真人的密室逃脫。和電腦上的解謎遊戲相比在一些設定上還是有不同的,比如隱藏數字。在卡片上沒找到就是沒找到,可不存在靠亂點矇混過關的可能性哦(笑)。另一個不同在於可以和小夥伴們互動,小夥伴們群策群力逃出生天的感覺是電子遊戲里無法獲得的。
而且在《大搜查》的後期一些劇本中甚至還會出現一些需要兩組人通力合作才能完成的謎題,實際上已經超過了電子遊戲的能力範圍里,充分發揮了桌遊的優勢(雖然這個劇本真的很難)。而相比與真人的密室逃脫相比,《大搜查》的最大特點就在於體量,遊戲的本體只是一刀牌,攜帶方便,開局也方便。不過這三類遊戲體驗各不相同,難分伯仲,各種取捨還是要看玩家自己的傾向了。
《大搜查》比較創新的採用了APP來輔助遊戲,這個模式曾經很少見,但隨著時代的發展也漸漸變的多了起來,比如《瘋狂詭宅》第二版就也採用了APP輔助遊戲的這個模式。不過實際上最初看到這個模式筆者是不太喜歡的,畢竟桌遊的一大特點在於可以不插電的進行遊玩,用插電的設備來輔助本應不插電的桌遊讓人不由得覺得有些失去本心。但是實際體驗下來,APP的表現確實非常好,讓筆者不由得說一句真香。APP的加入能提供很多一般桌遊配件很難給予玩家的東西,比如時限步步逼近的緊張感,比如說用聲畫和遊戲的配合,不採用這種模式的話是絕難做到的。另一方面還可以封印一個玩家的手機讓他專心投入到桌遊當中,更是妙不可言(笑)。
《大搜查》的外文版目前總共推出了五個季度十五個劇本,這對於一個2017年推出的遊戲來說算是比較誇張了,不過作為一個以劇情為賣點的遊戲,擴展多意味著玩家可以體驗到的內容多,實際上也是一件好事。雖然目前中文只推出了第一季度的中文版,但是開坑的畢竟是A社,至少應該不會出現挖坑不填的現象。如果你是一個密室愛好者,又或者是一個愛好思考愛好解謎的玩家,這都是極為合適的遊戲,不妨趕快去入手吧。
原文網址:https://kknews.cc/news/oane6rp.html
Unlock! is a cooperative card game inspired by escape rooms that uses a simple system which allows you to search scenes, combine objects, and solve riddles. Play Unlock! to embark on great adventures, while seated at a table using only cards and a companion app that can provide clues, check codes, monitor time remaining, etc.
Unlock! Escape Adventures includes three separate scenarios for you to explore:
In The Formula, you enter a secret laboratory to recover a mysterious serum that has been developed by a scientist. Will you solve all the riddles and get out in less than an hour?
In Squeek & Sausage, you need to thwart the plans of the despicable Professor Noside!
In The Island of Doctor Goorse, you must visit the island of an eccentric antique collector billionaire and overcome its traps!
An included ten-card tutorial allows you to learn how to play without reading the game rules.
Use the link below in order to download the Tutorial and a demonstration scenario, both in print-and-play!
This box is not distributed in the U.S
Note: Unlock! requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required during game play.
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為什麼我玩個遊戲,心得都可以拖上一年才寫啊……
查了下,我去玩<創世紀>是去年的6月14日><
去年年中前後,
各密室推出的新主題,
就傳統密室主題來說,其中我個人評價最好的當屬<創世紀>,
記得那段時間,對密室遊戲有些意興闌珊,
當時有一波主題,
玩法走向結合陣營與心機,而非傳統密室,
確實帶來新鮮感,遊玩體驗不錯,
反而普通解謎型密室沒有特別亮眼的表現,
那時我想,
難道密室沒有結合類桌遊元素,就做不出好密室了嗎?
玩太多的老手,
感官過度刺激,已經找不到初玩密室時的感動了嗎?
或許這就是倦怠了吧……
所幸當時玩了<創世紀>,
重新感受到即使是傳統密室一樣是可以做的很好玩!!!
首先可能是<創世紀>的場景選擇了古代與科技並重,
對於喜歡跳脫生活感主題的我來說,一開始就對了胃口,
雖然初始場景不大,
但因為各謎題區分明確,玩家可以自然而然分工進行,
解謎方式讓大家很忙碌也是增添樂趣的方式,
玩家互動的部分我玩得也很開心,
不至於太考驗溝通能力,
也不需要個人解題能力高強,還是可以走小組團體戰的方式,
就是抓著剛剛好的一種拿捏,
謎題難度我也覺得掌握得不錯,
有難有易,
第一眼會覺得煩躁,但其實提示滿完整,
互動式題型,會比前面場景的直觀題稍微有些難度,
但就算線索與題目合而為一來看,
還是覺得配合這個場景文化所設計的題目,滿有水準的,
也可能是我個人也偏愛這類文化風格的題型吧~
而且雙方匯集前的謎題,
個人很喜歡,有種利用盲點的感覺,
明明就不應該會在這種地方沒注意到啊~~~~~
之後的空間,一樣多線展開,
而且我們在這裡兩邊解題都有點小卡,決定交換解,
照理說應該只有一題比較難,需要找出題目的規律,
另一題算是簡單的聯想題,但偏偏我們就是沒想到><
後來我第二次因為免費券來瓜子時,
這題比較困難的題目已經改簡單一咪咪了,
不過這間有個設計,我一開始看到時覺得,一定是某種機關,
結果居然沒有機關,讓我非常錯愕,
也連帶覺得這樣的造景沒有搭配機關,
對場景來說實在有些大材小用,
就謎題而言,有點畫蛇添足…
最後的空間,主道具非常酷,
遊戲採用的機制令人緊張,
我們倒數十秒才成功脫出,嚇死我了,
也可能是抵抗不了時間壓力,
各種小細節都沒注意到,才會如此急迫…
而一連串冒險之旅的緣由,
終於在這裡揭曉謎題,為<創世紀>增添些許故事性。
整體來說,
我覺得<創世紀>的題目量不少,或者說會讓人很忙碌,
歡樂感也很足夠,
還有安排搜索支線,讓偏好翻找的玩家可以分心找東西,
甚至有一處藏得非常巧妙,
我去瓜子時,明明已經知道大概是什麼地方了,一樣沒找到><
部分謎題有新意,
但有梗重複是比較可惜之處,
尤其是我在玩的當下就注意到關鍵謎題的解題法與某題解法相似,
在解說時又發現不同隊友解的兩題,邏輯相同,
因為覺得<創世紀>裡面的謎題各自獨立性很高,
所以更加認為在同間密室裡就撞梗,減損趣味,
畢竟不是有意為之讓謎題間有所連結的作法啊~
去年為了免費券揪團時,
聽業者說<創世紀>要做調整,會新增、修改部分題目,
不過之後就沒跟老闆聯繫了,不曉得現在是怎麼樣了呢~
個人滿推薦去玩這個主題喔~
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