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74 F →SmoWeI: 被你講到一隻角色上前幾名就在那邊沾沾自喜真的看 11/05 08:12. 75 F →SmoWeI: 不下去 11/05 08:12. 76 F →hayate232: PTTjoker 你要不要 ... ... <看更多>
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https://playhearthstone.com/zh-tw/news/23743654/
先翻重點:
- 21.4版玩過傭兵戰隊的都會送5包 11/9發送
- 未來推出訓練大廳 讓傭兵能自動獲得經驗
- 第一個賽季11月底結束 以後都是每個月一季
- PVE會調整:
一些關卡難度(如第三關)
神秘陌生人/取得任務的運作方式
普通/英雄過關獎勵
- 其他:
有預購鑽石頭像的11/16會送你該腳色的普通版本 如果已經有會拿到100硬幣
有聽到玩家對開卡包/頭像取得/重複傭兵的處理方式的意見
雖然這次不會宣布要怎麼調整 但正在討論作法
---------
歡迎!
自從傭兵戰隊首次發行以前已經過了三個禮拜的時間,很高興看見廣大玩家充分享受遊戲
的樂趣和過程,包括獵殺首領、打造舒適的村落,以及前往鬥技場追求榮耀。我們這次要
來跟各位分享相關情報,包括對於近期改動的看法、對於未來的規劃,以及我們在接下來
的幾個月中會做出什麼樣的調整來改善遊戲體驗。
傭兵戰隊的發行慶祝活動
在設計傭兵戰隊時,我們內心裡的想法是要打造出有別於標準規則和英雄戰場等傳統遊戲
模式的全新體驗。我們的目標是思考如何打造出陣容龐大的角色扮演內容,同時還要搭配
具有深度的策略戰鬥元素,而且要平易近人,讓玩家輕鬆就能享受到充分的遊戲樂趣。對
我們來說,傭兵戰隊的核心宗旨在於收集傭兵、強化傭兵以及率領傭兵與對手展開講究策
略的戰鬥,包括 PvE 和 PvP。
很高興傭兵戰隊獲得數百萬玩家的支持。截至目前為止,玩家進行傭兵戰鬥對戰的總時數
已經超過十億分鐘,並挑戰了超過一億份懸賞(而且這個紀錄還不包括英雄難度的風元素
)。為了感謝各位玩家對於傭兵戰隊的熱情支持,讓這個遊戲模式能夠發揚光大,我們決
定免費贈送 5 包傭兵戰利包給所有玩家!如果你在 21.4 更新檔版本期間曾經玩過傭兵
戰隊,我們就會在 11 月 10 日贈送戰利包給你。(如果你是新玩家,現在還有機會體驗
傭兵戰隊免費拿好康!只要完成傭兵戰隊的教學和前導任務,就能免費獲贈 8 包傭兵戰
利包,幫助你順利展開冒險旅程。)
即將推出的精彩內容
我們這個禮拜即將推出第一批新登場的傭兵,陣容之中還有來自死亡礦坑的超人氣海盜「
艾德溫‧范克里夫」!除了范克里夫和他麾下的海盜以外,我們還會推出黑石山的全新懸
賞任務。歐莫克大王、達基薩斯將軍和雷德‧黑手等新的懸賞目標等你來挑戰,只要擊敗
這些狠角色就能獲得優渥獎勵!
而且我們後續還規劃了更多豐富的傭兵戰隊遊戲內容,敬邀各位玩家一起來獵殺這些懸賞
目標,並招募新的傭兵組成戰隊出擊!
遊戲現況和未來改動
過去這幾個禮拜以來,遊戲團隊積極著手修正遊戲錯誤,並參考玩家的意見回饋調整系統
設計。截至目前為止,我們已經做出一部分立即性的改動,並著眼於處理幾個比較棘手的
挑戰。我們想要改良這個遊戲模式,包括推出更多的遊戲內容、平衡性更新、使用者體驗
改善(例如:讓玩家在進行傭兵戰隊的同時能夠完成每日和每週獎勵軌跡任務)、改良村
落的系統機制,以及更清楚地呈現商品說明和相關功能。在精進改良傭兵戰隊遊戲體驗的
過程中,我們也會持續參考數據資料以及廣大玩家的意見想法。
村落
玩家對於村落的美術設計以及村落所營造出來的氛圍響應熱烈。話雖如此,我們認為村落
的遊戲性設計目前還有改良空間:
任務告示板:在傭兵戰隊剛發行不久,就有玩家向我們反應,表示希望有更多的任務可以
進行,因此我們將相關機制調整成每天都會把任務告示板的所有欄位補滿,而不是原本的
每天只補充兩個任務。即便如此,我們認為還是有進一步改善的空間。舉例來說:我們認
為托奇目前的設計方式很不錯,但是還可以增添她來訪時的趣味性。此外,我們也會思考
有沒有其他方式讓玩家接取任務。
建築物:在打造村落的時候,我們就有事先想到如何設計未來的資料片內容,希望能夠為
廣大玩家帶來充滿樂趣的新系統和升級項目。首先要推出的遊戲內容,就是許多玩家大力
要求的項目:開放更多管道讓玩家在傭兵戰隊中升級。在此正式宣布,日後的更新檔將會
推出訓練中心,讓傭兵能夠被動獲得經驗值,也就是掛機練等。我們會在日後針對訓練中
心的遊戲機制發布更多詳細資訊。與此同時,希望各位玩家踴躍提出意見回饋,讓我們知
道還可以替傭兵戰隊推出什麼樣的新建築物或系統。
鬥技場
我們一直有在關注千變萬化的 PvP 對戰主流環境,遊戲團隊的許多成員其實都有在遊戲
中跟廣大玩家交過手。我們很高興玩家喜歡傭兵戰隊的 PvP 系統,並且想要進一步強調
PvP 對戰講求遊戲技術和心理戰的這個特點。
有玩家反應佇列等待時間和電腦玩家不理想,因此我們調整了配對系統的參數設定,現在
平均來說,玩家的佇列等待時間縮短,而且遇到電腦對手的可能性降低。此外,我們也發
現有部分玩家會濫用遊戲機制,進而破壞鬥技場的遊戲體驗,我們目前已經針對這方面的
問題對調整了遊戲系統。在看到廣大玩家的回應之後,我們調整了初步實裝的修正內容,
現在只要擊敗一名敵方傭兵,遊戲就算獲勝。我們會繼續密切留意相關狀況,並努力尋找
微妙的平衡點,遏止不肖玩家破壞這個模式的遊戲體驗,同時確保廣大玩家都能獲得優渥
獎勵。
最後要在此告知大家,傭兵戰隊的第一個賽季將會跟十一月的排名對戰賽季同時結束。有
鑑於傭兵戰隊在月中才開放,而且玩家需要一些時間適應新的遊戲玩法,因此我們決定延
長第一賽季的持續時間。在第一賽季過後,傭兵戰隊的賽季將採每月一輪的機制,比照排
名對戰的賽季。
驛站
大家都是傑出的懸賞獵人,許多玩家都在 PvE 對戰中玩得不亦樂乎!我們認為大多數的
懸賞難度適中,只要根據地圖的建議等級編組戰隊就能通過挑戰。不過,我們也發現有一
部分的首領難度過高(沒錯,就是英雄難度的雪爪),因此我們準備在日後的更新檔中進
行重新平衡。
英雄難度懸賞是傭兵戰隊不可或缺的重要內容,這些懸賞讓許多傭兵有了發光發熱的舞台
,同時也具有很不錯的挑戰性,適合喜歡 PvE 遊戲模式的忠實玩家。我們會繼續開發遊
戲後期內容,並透過定期發布的內容更新推出具有挑戰的懸賞任務。
針對遊戲步調和獎勵內容的部分,我們認為還需要加以改良。目前,我們正在研擬如何調
整神秘陌生人的遊戲機制,並且預計會在日後的更新檔中推出相關改動。此外,我們也有
計畫針對普通難度和英雄難度的懸賞獎勵進行全面性的調整。不論是什麼方面的改動,我
們都以玩家福祉為首要考量,更多相關情報很快就會發布。
拓展收藏=
有玩家向我們反應,表示戰利包系統和收集遊戲內容的過程還有改善空間。我們會先推出
幾個短期修正項目,與此同時,我們也會重新審視整個遊戲系統,確保能夠打造出符合玩
家預期的遊戲體驗。以下是我們目前正在研擬的項目:
滿足玩家的期待:傭兵戰隊的其中一項主要挑戰,在於如何透過合適的管道提供玩家真正
想要的東西。以目前來說,懸賞首領的獎勵有既定範圍,可供玩家收集指定傭兵的代幣,
我們認為這樣的系統機制設計得很理想。
重複的傭兵:有玩家向我們反應,表示一部分產品的運作機制並不符合玩家的預期,因此
我們正在思考當玩家已經擁有部分傭兵時應該如何調整相關的商店內容。
預購頭像:鑽石頭像預購內容和其他傭兵戰隊商品的互動方式似乎造成了不少誤會,也導
致部分玩家的期望落空。我們認為超稀有頭像屬於預購禮盒的主打物品和主要誘因,但這
部分還有改善空間。日後玩家在預購任何一款傭兵戰隊超值禮盒時,還會加碼獲贈預購禮
盒傳說傭兵的基本頭像。 如果你有預購迪亞布羅禮盒,那麼你將會獲得迪亞布羅的基本
版頭像。希瓦娜斯和巫妖王禮盒也適用同樣的追溯調整機制。已經擁有預購傭兵基本版頭
像的玩家,會改成獲得 100 枚該傭兵的代幣。我們預計會在 11 月 17 日的時候發布補
償。
戰利包的運作原理:傭兵戰利包的設計理念,是讓玩家能夠招募傭兵並順道收集造型物品
。 玩家對於這樣的設計方式反應兩極,因為一部分的玩家只在乎擁有實際功能的傭兵,
另一部分的玩家則喜歡收藏頭像。有關這個部分,我們目前還無法發布相關訊息,但我們
有確實聽見各位玩家的心聲,並且正在研擬解決方案。
更多頭像:我們發現有部分玩家是狂熱的收藏家,想要收集所有傭兵頭像。目前取得頭像
的唯一途徑是透過傭兵戰利包,不過我們日後還會新增其他直接性管道,以利玩家取得頭
像,此外我們也有在考慮是否要更改玩家獲得頭像的方式。
我們很期待跟著各位玩家一起成長,並持續改良這款遊戲。感謝廣大玩家對於傭兵戰隊這
個全新遊戲模式的熱情支持與厚愛。我們知道並不是每個玩家都喜歡傭兵戰隊這種玩法,
但是沒有關係。《爐石戰記》的各大遊戲模式接下來都會推出豐富多元的全新遊戲內容讓
大家體驗。我們也會繼續懷抱熱忱服務廣大玩家,並積極經營所有遊戲模式,讓大家都能
透過自己喜歡的方式暢玩這款超人氣遊戲。我們旅店見!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1635877566.A.3DF.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 11/03/2021 02:29:09
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