嗨,我是養鴿,這是20200416 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分,拍謝,晚上才發現今天偷改版。
【魔法棋羈絆改動】
『羈絆效果buff』
三六刺客
四槍手 上升了20%攻擊力
四六射手
二四坦克 上升了100與200的物防
『羈絆效果nerf』
墮落,不同墮落者攻擊同一目標時不會重複刷新墮落者的羈絆效果了。
📌 雖然buff了很多羈絆,但是看起來大部分依舊用不到。
刺客部分只要知道目前還是弱勢就好,三刺客比不上其他主流,六刺客效果不錯但難集,若擺陣擺的好也很好反制刺客陣。
槍手部分上修的是四槍手,目前四槍手估計一樣弱勢,而且因為增加的是物理攻擊,所以卡芬也沒被什麼增益到,但是二槍二射是個可以使用的陣容,至於四槍可以想成是四射低配版,菫當核心,卡芬妮配拘魂燒。
坦克因為只增加物防再加上角色上牽制敵人的效果實在明顯不足,估計還是個沒啥用的羈絆。
預測此版主流強勢陣為墮落、六獸四射、獸輔精射。
【魔法棋角色改動】
1. 亥犽
技能傷害:500/1000/1500 → 500/750/1000
📌 還是不會下前期的神壇,後期能換就換。
【傳說角色改動】
1. 凱格路士
一技能緩速固定30%
二技能傷害與回血小幅上升
二技能點滿少一秒
📌 跟改版前沒什麼差。
2. 金納
一技能
新增機制:命中敵方英雄時,回復自身150/170/190/210/230/250(+0.15魔法攻擊)點生命值
冷卻時間:7秒 → 6秒
📌 金納解凍,可以拿出來使用。但要記得一技能有彈到英雄才會回血。
3. 瑪迦
被動
獲得跑速:2% → 1.5%
📌 知道瑪迦現在殘血沒跑那麼快了這點就好。
4. 狄拉克
技能2:光-星隕
技能第二段的範圍變窄,兩次擊退之間的最小延遲提升。
📌 二技能丟起來的感覺沒有什麼差。
5. 麥克斯
技能三
可選擇敵方英雄頭像的時間:6秒 → 10秒
📌 這版本麥克斯還行。
6. 拉維爾
被動
新增機制:對野怪造成傷害有衰減(1級衰減40%,並隨英雄等級提升逐漸恢復)
📌 一樣是T1角,沒到非ban即選的T0,強度滿平衡。拍謝,攻略還沒出,我會在裡面告訴大家因應的方法,等我個幾天,這幾天不小心被追劇吸走了。
7. 蝙蝠俠
大絕冷卻36/30/24 秒 → 35/25/15 秒
📌 後期15秒一個大,冷卻滿9秒一個大,哇靠這個後排壓力要大到爆了。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #20200416改版懶人包
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅MOBA數據姬,也在其Youtube影片中提到,哈囉,這是MOBA數據姬的頻道。 主要內容是關於MOBA遊戲內的- 觀念、數據、開箱、實測 🔸如果你喜歡我們的影片,請幫我們按個喜歡👍👍 🔸訂閱並開啟小鈴鐺可以看到更多影片哦!❤️❤️ 🔸如果有關於影片上的意見或是想看的內容也都歡迎在下方留言。 🔸FaceBook粉絲專頁:https://www....
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嗨~我是養鴿,這是20200409改版懶人包及解析,今天只有魔法棋的改動。
【魔法棋羈絆改動】
1. 元素
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
📌 二元素沒有全體友軍效果,墮落打真傷禁回血,只要墮落盛行元素就會相對弱勢。不過可以試試看四墮落四元素搭配一隻莉莉安,普雷塔當核心。或者四元素搭配獵魔者擺一隻拘魂卡芬尼上去當核心。元素有個問題點在於說裡面角色只有大象比較能看,然後羈絆都有點弱勢,如果有一隻戰士元素角或者射手元素角會令元素的價值提升不少。
2. 法師
3法師:技能效果提升40% → 35%
📌 三法的搭配還是很百搭,放心。
3. 槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
📌 二槍手有搞頭,四槍手現在沒有。
4. 射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
📌 我只想到一套比較可行的六射,六射二聯邦二槍三獵魔,分散站位,卡芬尼配法球拘魂,特爾跟勇當核心,看勇造化,如果這套沒戲,六射就一樣沒戲。
5. 墮落
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
📌 35%還是有點高,大概30%~33%這之間會比較平衡,所以我認為墮落依舊是主流。
【魔法棋英雄改動】
1. 亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
📌 有被nerf到,但強度是比較出來的,跟其他1元角比起來依舊很香,前期1元卡首選。
2. 盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
📌 其實上個版本就滿平衡了,這個版本buff了元素羈絆又nerf盧。現在盧大概只剩湊半神的功能。
3. 莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
📌 無感,你們什麼時候把莉莉安擺上去是希望她能殺死人的XD,他只是拿來湊羈絆跟開九尾用的角色,大概35回合後才會考慮給他裝備的那種。
4. 齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
📌 這個傷害只能說不無小補,要看改版後四元素的羈絆有沒有搞頭,如果沒搞頭的話就把二元素當過度用。
5. 銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
📌 銀晝這角色刺殺後排的能力相較其他刺客有點弱是硬傷,如果要配銀晝,必須開三刺客跟聖徒,且裝備要給銀晝,要以銀晝來破陣的隊伍打法,看有沒有機會破墮落陣,有的話就有搞頭,沒有的話依舊冰箱。
6. 刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
📌 冰箱
7. 特爾安娜斯
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
📌 擺一個克里西就搞定了,特爾是這版本最香的中後期射手,你要不要信教?
8. 薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
📌 薩尼的問題點在於他的羅曼跟坦克的羈絆太過於雞肋,而且相較於其他品級五的角色來講比較不好搭或者單獨出來效益低,看看元素隊有沒有起飛吧,有的話薩尼就有用了。
—-
本版本強勢陣容預測
1. 墮落
2. 我原創的那套六獸輔精射隊 (六獸+特爾+克里西+愛麗絲)
3. 元素獵魔卡芬尼(待測試),這套吃大象跟卡芬尼。
我晚點還有力氣的話會開台測一下。
—-
前天發的25個有拿過薪水的工作那題答案是主播。猜到的人挺少的XD,我有做過業餘比賽拿過薪水的賽評,但是沒做過主播。
新角拉維爾如果今晚12點出就今晚肝起來,一樣肝到台服第一為止。
#養鴿 #傳說對決 #魔法棋 #改版懶人包 #20200409改版懶人包及解析
亥犽技能 在 實況主-修分靈Shuffling Facebook 的最讚貼文
📛📛4/9 傳說對決魔法棋更新公告及個人感想📛📛
🔺亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
🔰改爛是預料中的事 但感覺還是蠻猛的
在其他低價錢射手沒改強之前 前期還是很好用
🔺盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
🔰上次改版後就不太能用了 這次又砍一刀 直接打入冷宮
除非要配半神 除非你能量裝超級多 不然送他進冷宮吧
要用他配三法太浪費了 不如用薇拉配三魔族配莉莉安 精靈克里希
🔺莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
🔰個人覺得不影響強度 主要也是拿來湊九尾羈絆
除非有多的裝備我才會給莉莉安 非核心 一樣強 不影響
🔺齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
🔰這次的改版四元素羈絆有改為增加全體友軍生命
但......奇爾是刺客 前中期拿來配個刺客陣過渡也是OK的
能不能用四元素打到後期 待測試
🔺銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
🔰在聖徒羈絆沒改強之前 聖徒就下去吧A_A
銀晝也算是聖徒裡面 最廢的~~
🔺刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
🔰刀鋒爛的原因就是因為他無法像原本設定中的擊殺助攻刷新大絕招 在魔法棋裡面 需要擊殺才能回復一些能量值
所以很可惜 個人是覺得還是不太能使用
🔺特爾安娜絲
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
🔰原本就很強的特爾 現在改這樣 我覺得變更強
若搭配精靈羈絆 開場滿能量 初始能量就來的不太重要
能量消耗低為100變成 能更快放招
搭配綠書一樣恐怖 一樣是就算不自己用也不能放給對手的牌組 這樣改之後 特爾更需要搭配精靈羈絆使用
精靈變得更強悍了
🔺薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
🔰薩尼一直沒人使用的原因是 他搭配的羈絆是坦克以及羅曼 這兩個羈絆所增加的都是物理防禦 這遊戲的所有角色打出來的技能傷害 都是魔法攻擊 這點比較可惜
加上墮落者現在太強了 導致坦克們一直無法出場
📣📣📣羈絆調整📣📣📣
🔺元素
只給元素增加生命,用處太少,我們希望元素能有更多的搭配。
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
🔰四元素 朗博 奇爾 阿茲卡 查戈納爾 說實在的我陣容裡面若出現這四隻 我也不知道我該怎麼贏 查戈納爾加減還能使用 四元素所增加的生命 在墮落者眼裡.....不堪一擊
🔺法師
降低3法羈絆後期的百搭性
3法師:技能效果提升40% → 35%
🔰3法師後期蠻好湊的 調低傷害一樣不影響他們的地位
可以搭配 莉莉安 普雷塔 克里希 OR 墮落魔族流的薇拉
使用性來說 還是非常實用的
🔺槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
🔰只增加了10%爆擊率 槍手只有凡恩跟卡芬妮能用
核心卡芬妮 配獵魔者的時候配個凡恩搭個2槍手加減用吧
四槍手的話......................阿門 還是下去吧
🔺射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
🔰射手又改強 對槍手相對的不公平很多 代表槍手地位更低了 相信六獸四射玩的人會更多更強了!
🔺墮落者
墮落者是目前最熱門的羈絆,略微降低他的羈絆傷害。
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
🔰改爛是預料中的事情 但只少5% 其實我覺得改為30%較合理 依然不影響墮落者的地位
(以上純屬個人心得 如有說錯的地方 歡迎提出)
亥犽技能 在 MOBA數據姬 Youtube 的最佳貼文
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更正一下
要帶六暴怒 四覺醒 而非五暴怒五覺醒
我眼凸看錯我自己帶的覺醒數量
六暴怒 四覺醒 才會剛好160.4%攻速
五覺醒會到162%
-
昨晚備戰之父 帕索 提供了些
亥犽電刀跟龍骨各狀況的傷害比較資訊
以下幫大家做個整理跟簡結
【未來之戰版本 亥犽備戰】
裝備:攻速鞋 電刀 寬劍 冬日 炎怒 聖劍 復活甲/王者
保守點想韌性選颶風,180%攻速好棒棒理論選炎怒
奧義:5暴怒 5覺醒 精靈 龍爪
魔紋:強化恢復/凝霜 小兵斬殺 煉金 噬靈 鬼爪
【電刀/龍骨 比較】
龍骨 2,040 元
電刀 1,780 元 短劍 250 元 合計 2,030 元
電刀 + 短劍 / 龍骨
一技能打軟皮 電刀 > 龍骨 1.6% 傷害
一技能打坦克 電刀 < 龍骨 5% 傷害
一技能 + 大絕 龍骨勝
電刀 + 颶風 / 龍骨 + 颶風
有 150% 攻速的情況下
打坦克 電刀 < 龍骨 2.5% 傷害
打軟皮 電刀 > 龍骨 7% 傷害
電刀 + 颶風 + 聖劍 / 龍骨 + 颶風 + 聖劍
電刀大贏
(小結)
一件大裝 電刀 < 龍骨
兩件大裝 電刀 = 龍骨
聖劍後 電刀 > 龍骨
【颶風/炎怒 選擇】
前幾天 冷麵 提出的 180%攻速理論 完全殼以唷
簡單來講就是
亥犽 150% 攻速會增加一技能跟大絕的手裡劍數量
然而護衛軍/聖騎 這兩件裝備會減少攻擊者 30% 攻速
所以就有這個 180%攻速好棒棒 理論
如果滿等亥犽帶 覺醒 精靈 龍爪 配 攻速鞋 電刀 颶風
攻速會卡在 175% 還不到 180% 很尷尬的數字
若其他條件一樣 但將 颶風 換成 炎怒攻速為 170%
只要疊一層炎怒 就可達到 180%攻速好棒棒
無視 30% 減攻速的 debuff
所以 將颶風替換成 炎怒 完全殼以唷
【為什麼電刀後要先塞寬劍】
這 910 元 80 AD 的寬劍
對於亥犽來說 CP 值很高
可以增加亥犽不少的傷害增幅
尤其是有吃 0.2 AD 係數的電刀
還有提供暴率的電刀及暴怒
又或者是亥犽本身的技能組
都很吃自身的 AD 數值
如果自身 AD 不夠
暴出來的傷害會有點可憐
然而電刀後先出一把寬劍的傷害增幅會非常有感
所以先帶一把寬劍過度
之後再上合聖劍
【5暴怒5覺醒原因】
在攻速有滿足 180% 的情況下
暴怒可以增幅亥犽更多的傷害量
若將 10覺醒 替換成 5暴怒 5覺醒
差異為 滿等滿裝的亥犽 攻速 170% -> 160.4%
前者 疊一層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
後者 疊兩層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
取而代之的是 後者多了6.6% 暴率
可以把傷害的期望值拉得更高
所以選擇塞個五顆暴怒
【魔紋 帶煉金的理由】
前陣子我出的未來之戰改版懶人包裡
有一點我需要更正一下
我錯估煉金價值
目前為大煉金時代
在單雙排之中
9成射手 8成法師 必帶煉金
尤其是後期影響力很大的射手
這個 1,200 元的煉金會有決定性的影響
至於為什麼會特別拉出單雙排
是因為五排會比較多特殊狀況
在五排裡面有溝通營運保排發育穩不穩定等等
舉例來說這個版本 堇 因為新魔紋煉金的關係
大幅提升他在戰場中的影響力
堇太適合帶煉金
基本上就是必帶
但一樣會有特殊狀況
例如前幾天世界賽裡
BRU 的 NUNU 玩中路堇
那個如果帶煉金效果就很爛
畢竟全世界的錢都給他了
很容易就超過 1,200 元的效益
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.79.111 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1625561841.A.2F7.html
這版本對亥犽而言,電刀可以完全取代龍骨,論傷害的話如上所述。論續航的話龍骨的10
%物理吸血彌補不了多少續航力,畢竟亥犽的一技能以及真傷不會吸血。
大煉金時代
※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 19:30:08
※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 20:56:39
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