【院線上映時迎來許多訕笑,但爛成奇觀的《真.三國無雙》卻挺上串流排行榜】#關鍵專欄
Netflix的觀看數紅盤可能呼應網友的獵奇心態,儘管怨嘆「究竟為何要看?」,但爛到深處自成奇觀,在家中點開,看個五分鐘、十分鐘可能也是消遣。
這是一部電玩改編的電影,我們可以試著遊戲經驗的角度檢討,猜測《真.三國無雙》電影版在直觀感受的荒唐背後,還出現甚麼樣的問題。
#串流哈燒片 #真三國無雙 #三英救董 #電玩改編 放映週報
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串流哈燒片 在 Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎? - 看板iOS 的必吃
問題在更根源的地方
1:玩遊戲所以買設備的人
2:有設備想要順便玩遊戲的人
3:開發商
前兩者是客群 後者是遊戲生態的掌控權
先提前兩者
對1來說 想玩遊戲的人基本上不會首選MAC系統
他的自訂度低 遊戲少 開發商也少
更不用說現在激烈的畫質戰爭 MAC更是不具任何一點優勢
3A玩家說白了絕對不會選MAC
小遊戲玩家看到感人的支援比例 也不會
3A服務型遊戲 .... 要不要伸出一隻手數一下市面上有多少還沒死的?
這個分類簡直就是萬人塚
任何還敢提案這個類型的開發不是腦袋有洞就是想要騙薪水
單論3A遊戲市面上所有的品項
有哪些是可以離開手把在手機畫面玩的?
對2來說 既然只是順便 那肯定就不是消費大宗 也就無足輕重
接下來提到3
MAC說到底是個系統平台
老任之所以NS可以成功 是因為他開發/系統/平台兼具的身分
$ONY也是
更不用看這幾年製作遊戲的成本瘋狂拉升
還有人虎視眈眈要割韭菜(UNITY 說的就是你)
這情況下我認為MAC永遠不可能下場在這個已經殺成一片血海的地方打
他很清楚自己的定位
這幾年的操作也證明了他只想擷取最頂級的一些遊戲
丟進訂閱裡面撈一筆 這他也的確做了
所以或許我們依然在未來可以源源不斷的玩到一些優質遊戲
(前提是你不計較等很久才有...但ARCADE裡面很多都有專屬內容)
但也不用太害怕家機要多買一台了
至於串流3A的這東西 我覺得聽聽就好
想知道為什麼可以去NV申請一下試用就知道了
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題
: 就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲
: 六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣
: 後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單
: 結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switch
: 甚至有些遊戲最賣座的平台還是switch版本
: 蘋果有個優勢就是,switch靠掌機兼家機的作法,成功做到橫跨掌機家機
: 蘋果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得這個作法得以實現
: 但是接近十年前,就有一波單機遊戲移植iPhone的熱潮,但是玩家並不買帳
: 社交遊戲在手機的盛行,也導致手機很難賣單機遊戲
: 現在有一個突破口,就是3A服務性遊戲,當3A服務型遊戲上iPhone時
: 那麼Mac就很可能受到好處,當蘋果使用者習慣在iphone Mac上面玩3A服務型遊戲
: 那就能養成在iPhone Mac玩3A單機遊戲的習慣,未來也會讓Apple TV也能玩3A遊戲
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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
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是啊 把適合手機的遊戲上了
然後有夯的遊戲開發團隊就都去拉攏一下
這樣偶爾還是能生出一些大作
連微軟都有Ori了
iPhone有很大銷量沒錯
但這是手機….手機終究是已經有固定的市場了
手遊真正賺錢的那些模式也大多跟主機/pc差異極大
針對開發者
提供開發者可以更低成本的
「多賺一個系統的錢」
來達到雙贏
Ns能夠這樣搞是因為他們的主打客群非常鮮明
加上其實ns是有手把的…
Ns也從來沒想要取代Xbox ps5
他的訴求是不同的
蘋果如果真的想這樣勢必得有配套的設計
還有產品定位
是的 可是這些的起因也都是pc紅了
才有移植的…如果蘋果真的想要入主遊戲市場
那必然就是需要第一手的遊戲發送
你也說了贏者通吃
現在市面上手機的服務性遊戲也是殺成一片血海
比pc競爭激烈許多。
利用競爭來引發課金衝動的經營模式
跟販售遊戲的經營模式有本質上的區別
我就直接把3A拿掉了吧
服務型遊戲很大一部分收益靠的是競爭 也就是多玩家的競爭
老實說我之前提到的
手機遊戲賺錢的"全部"都是服務型遊戲
他們根本不需要3A 只要有足夠的客金動能就可以了
這部分也真的早已經殺成一片血海
這部分我覺得ARCADE其實做得不錯
如果一直有優秀的遊戲可以跳過來 然後蘋果也願意搭配遊戲退出
合適的配件 那或許真的可以吃到NS的市場
但
在畫質戰爭的年代 要吃未來3A我認為是還太遙遠了
而身為一個系統半邊天的陣營 沒必要也沒有下場打的動機
最終的戰爭還是在IOS VS 安卓+WIN 這邊
蘋果很難再開戰場了
任天堂的創造力和初心真的就是所有人喜歡它的原因
老實說以一個擁有過全系列掌機的人來說
手機真的不是一個適合遊玩的東西啊
畫面太小了....
最適合的反而是音樂類型的遊戲
NS這次的成功不只是這樣
應該是說他真正找到了自己的路 和XBOX/PS5取得共存
脫離了畫質狗鬥的窘境 以自己擅長的創造力和樂趣
製造出完全服務他天馬行空想法的東西
而你綜觀老任的歷史 他們本來就很愛搞怪了
這些都不是蘋果一向會做的冒險
畫質也是遊戲的一大賣點阿
老實說蘋果如果要有一天可以宣稱有光追什麼的
大概也是下一代晶片"平價普及"之後的事情了吧
畢竟身為陣營總扛霸子 他要服務的是所有使用者而不是玩家阿
※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 13:58:45
※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 13:59:13
※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 14:01:01
※ 編輯: cyberia (223.139.48.9 臺灣), 09/23/2023 14:36:58
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